Kota: Cakrawala 2 diluncurkan pada 24 Oktober dalam kondisi yang tidak terlalu bagus. Akibatnya, studio di balik sport tersebut, Colossal Order, menerima banyak kritik atas kondisinya saat dirilis. Namun, menurut CEO studio Mariina Hallikainen, sejak itu cakrawala 2Saat peluncurannya, para pengembang menyadari adanya “tingkat” toksisitas yang “meningkat” di komunitasnya—dan jika toksisitas tersebut terus berlanjut, hal ini dapat menyebabkan para pengembang kurang berkomunikasi secara on-line.
Musim gugur yang lalu, pembangun kota dan simulator Kota: Cakrawala 2 tiba di PC dengan masif masalah kinerja dan bug yang membuat frustrasi. Beberapa di antaranya telah diperbaiki dalam beberapa bulan sejak rilis, dan studio mengumumkan pada bulan November bahwa hal itu telah diperbaiki menunda DLC untuk terus fokus pada patch dan peningkatan. Namun, bahkan ketika sport ini semakin berkembang, beberapa pemain terus-menerus bersikap beracun dan menyebalkan terhadap pengembang on-line, hal ini memicu pesan baru dari bos Colossal Order melalui discussion board resmi sport tersebut.
Dalam Kata Baru Minggu Ini (sebuah buku harian pengembang hampir mingguan), Hallikainen mencurahkan sebagian besar waktunya untuk membahas “kecenderungan meningkatnya toksisitas di komunitas kita.” Menurutnya, studio dan pengembangnya belum pernah mengalami perilaku buruk “sejauh ini sebelumnya”.
“Tidak hanya [is the toxicity] ditujukan kepada pengembang kami tetapi juga kepada sesama anggota komunitas—mengakibatkan orang-orang ragu untuk terlibat dengan komunitas,” kata Hallikainen. “Dalam jangka panjang, hal ini tidak hanya akan merusak suasana hati dan kebahagiaan anggota komunitas tetapi juga menghambat kreativitas dan modding, sesuatu yang akan sangat menyedihkan jika kita melihatnya.”
Hallikainen mengatakan bahwa Colossal Order selalu “menghargai” bagaimana pengembangnya aktif di media sosial dan berkomunikasi langsung dengan para pemain. Namun, dia menjelaskan bahwa “tanggung jawab terbesar” studio adalah “melindungi tim” dan memastikan mereka memiliki tempat yang aman untuk melakukan pekerjaan terbaik yang mereka bisa. Lebih lanjut, Hallikainen mencatat bahwa upaya-upaya sebelumnya untuk meminta masyarakat berhenti mengonsumsi racun belum berhasil. Jadi dia meminta ide dari penggemar tentang cara meningkatkan komunikasi, dan juga mengungkapkan kemungkinan para pengembang akan berhenti berbicara dengan penggemar secara on-line jika keadaan tidak membaik.
Pengembang menginginkan masukan, bukan ancaman yang melecehkan
Postingan tersebut mengajukan pertanyaan yang mungkin pernah ditanyakan oleh banyak pengembang dan anggota komunitas sebelumnya: “Haruskah kami menambahkan lebih banyak moderasi atau merupakan satu-satunya pilihan untuk menarik kembali keterlibatan kami?”
Belakangan, Hallikainen menanggapi para pemain yang menyatakan bahwa ini regular dan sport lain dengan peluncuran kasar—seperti itu CyberPunk 2077—Berurusan dengan penggemar beracun dan menyebalkan yang serupa hingga sport tersebut diperbaiki.
“Toksisitas dan kritik adalah hal yang berbeda, saya yakin Anda memahaminya,” Hallikainen menjelaskan.
“Toksisitas adalah ancaman, menyerang manusia, dan bersikap kejam. Ini tidak ada hubungannya dengan menjelaskan apa [issues] dengan sport yang mungkin Anda hadapi dan apa yang Anda ingin agar pengembang perbaiki atau tingkatkan terlebih dahulu. Kami tidak ingin pujian, kami ingin komunitas tempat kami bisa berdiskusi [Cities: Skylines II] dengan para pemain…apa yang berhasil dan apa yang tidak, tanpa menghadapi pelecehan.”
Ini bukan pertama kalinya kami melihat para gamer memperlakukan pengembang dan pihak lain yang terlibat dalam pembuatan sport dengan sangat buruk. Awal bulan inimannequin wajah MJ di Insomnia Manusia laba-laba sport meminta penggemar untuk berhenti menelepon dan melecehkan pekerjaan hariannya. Pemain juga telah mengirim pesan yang melecehkan ke pengembang sport lain dan aktor secara sederhana karena mereka tidak menyukai permainan atau karakter. Kami bahkan telah melihat pita Twitch laporan penguntit di komunitas.
Sayangnya, karena platform on-line seperti X/Twitter menjadi kurang dimoderasi dan tempat-tempat seperti Substack tidak berbuat banyak untuk melawan Nazi dan bajingan lain yang memposting sampah di net, tampaknya Colossal Order atau studio lain dalam hal ini tidak akan mengalami pengurangan. toksisitas on-line dalam waktu dekat. Namun kita masih bisa berharap.
.