aku ingat ketika Memerintah pertama kali keluar pada tahun 2016 dan mengejutkan semua orang bahwa seseorang akan mengambil biner sederhana ke kiri/kanan dari Tinder dan membuat keseluruhan permainan di sekitarnya. Maksudku, begitu banyak recreation yang hanya serangkaian pilihan ya dan tidak, dan gerakan menggesek ke kiri atau ke kanan pada layar ponselmu sungguh memuaskan, jadi sangat masuk akal jika semuanya digabungkan untuk menciptakan fenomenal. permainan seluler. Tapi… bagaimana dengan naik turun? Apakah kita begitu kejam hingga melupakan dua arah mata angin!? Saya bertanya-tanya apakah itu inspirasi Veralomna Kardara!
Di dalam Kardara! Anda akan memulai perjalanan di antara tumpukan kartu yang semuanya menghadap ke bawah. Anda dapat menggeser ke kiri atau kanan untuk berpindah ke salah satu kartu di sebelah Anda, atau–terakhir!–Anda juga dapat menggeser ke atas atau ke bawah untuk berpindah ke kartu tersebut. Di bawah kartu, Anda akan menemukan segala macam hal yang mungkin Anda temukan di roguelike atau RPG biasa. Yang paling utama adalah musuh, tetapi ada juga kartu khusus yang memberi Anda kemampuan atau perlengkapan unik, atau jenis kartu lain yang dapat mengubah permainan dengan cara tertentu. Tapi kebanyakan itu adalah musuh. Pertarungan berlangsung secara otomatis, dan jika kamu berpindah ke sebuah kartu dan menghadapi musuh, kamu akan bergantian memukul satu sama lain hingga salah satu dari kalian kehabisan HP. Mudah-mudahan itu orang lain.
Kartu-kartu di sekitar Anda biasanya tidak terungkap sampai Anda berpindah ke sana, yang berarti Kardara! terasa hampir seperti permainan raksasa Kapal penyapu ranjau dicampur dengan roguelike. Juga, seperti Memerintah, dan seperti banyak recreation roguelike lainnya, akhir bisa datang tiba-tiba meskipun tampaknya segalanya berjalan baik bagi Anda. Sering mati adalah bagian yang menyenangkan, dan Kardara! memiliki sistem ForestPass yang sangat rapi (jangan menyebutnya BattlePass) yang memberi Anda banyak wortel untuk dikejar dan membantu Anda merasa bahwa kematian tercepat sekalipun masih diperhitungkan. Ada juga toko besar tempat Anda dapat membeli segala macam peningkatan untuk karakter Anda, membuat setiap proses baru mungkin terasa sedikit lebih menjanjikan daripada yang sebelumnya.
Jika toko yang bukan BattlePass dan dalam recreation terdengar menakutkan bagi Anda, jangan khawatir, Kardara! adalah recreation berbayar tanpa IAP. Semua kemajuan dan peningkatan itu perlu dilakukan dengan cara lama, dengan benar-benar memainkan recreation tersebut berulang kali. Itu konsep yang bagus. Saya terkejut karena butuh waktu selama ini bagi seseorang untuk membuka sumbu Y untuk berpetualang Memerintah-seperti kontrol, dan saya juga terkejut melihat betapa menariknya arahan tambahan tersebut dapat membuat sebuah recreation menjadi seperti itu Kardara! Sangat sepadan dengan sedikit uang yang diminta dan sangat cocok untuk recreation seluler.