Saya tumbuh sebagai anak Nintendo. Konsol pertama saya adalah Nintendo 64, diikuti oleh SNES. Jadi masa kecil saya sebagian besar dihabiskan dengan karakter seperti Mario dan Hyperlink. Saat ibuku menikah dengan ayah tiriku yang menambahkan Ps ke koleksiku, tapi kami akhirnya ketinggalan period PS2. Jadi, ketika saya masih duduk di bangku sekolah menengah, saya baru mulai mengikuti permainan PS2 yang terkenal ketika ayah tiri saya mengambil PS3. Dan Xbox? Saya sama sekali tidak tahu apa-apa tentang Xbox, dan keluarga kami tidak berniat menambahkan satu pun ke jajaran konsol kami. Secara umum hal itu tidak menjadi masalah – style utama saya secara historis adalah RPG berbasis giliran atau permainan taktik tradisional, dan XBox tidak memilikinya pada masa itu. Namun ada satu recreation yang luput dari perhatian saya karena kurangnya konsol Microsoft, recreation yang tampaknya cocok untuk saya dan jenis recreation yang saya sukai. Recreation itu adalah Naga Biru.
Saya melihat recreation tersebut diiklankan di majalah sebelum dirilis. Sebuah proyek baru dari sebagian besar anggota “tim impian Chrono Set off:” Hironobu Sakaguchi, pencipta Last Fantasy; Akira Toriyama, artis Dragon Ball; dan Nobuo Uematsu, komposer terkenal Last Fantasy. Ini adalah rangkaian kata yang sempurna untuk meyakinkan saya bahwa saya menginginkan sebuah online game. Dragon Ball Z adalah anime pertama saya dan saya sangat menyukainya pada usia itu, dan saya sering menyebut Sq. Enix sebagai pengembang favorit saya karena kecintaan saya pada seri Last Fantasy, termasuk banyak spin-offnya. Aku ingat duduk di kamarku sambil membaca element di majalah, hatiku sakit yang hanya bisa dialami oleh seorang remaja – aku merasa cukup beruntung karena tidak bisa bermain Blue Dragon adalah hal yang paling menegangkan dalam hidupku selain tidak bisa memainkannya. pacar. Akhirnya rasa sakitnya mereda dan saya berhenti peduli, dan saya sudah lama melupakan Naga Biru.
Maju cepat ke kehidupan dewasa saya. Suatu malam saya bersiap-siap untuk tidur mencoba menemukan speedrun untuk dimainkan di latar belakang dan saya menemukan RPG Restrict Break yang dijalankan oleh Blue Dragon. “Oh ya,” kataku pada diri sendiri, “Aku benar-benar lupa tentang recreation ini.” Fakta bahwa saya tidak pernah mendengar apa pun tentang hal itu setelah rilis dan bahwa saya tidak secara teratur melihat orang-orang memposting bahwa hal itu perlu dilakukan menyelamatkan terjebak di XBox 360 tidak membuat saya rugi – recreation ini mungkin tidak terlalu bagus. Namun berkat kekuatan emulasi pada dasarnya tidak ada alasan untuk tidak mencobanya. Maka impian Ian yang jauh lebih muda akhirnya terwujud, dan saya memulai perjalanan saya melalui Blue Dragon untuk pertama kalinya.
Blue Dragon chilly bercerita tentang protagonis, seorang anak laki-laki bernama Shu, berdiri dari posisi berbaring di puncak tebing. Anda segera mendapatkan kendali atas dia dan membimbingnya menuruni jalan, yang bertransisi ke kartu judul. Anda kemudian diberikan premis dasar permainan: awan ungu misterius merusak daratan, menimbulkan malapetaka setiap kali terbentuk. Awan ini telah terbentuk di atas desa Shu dan membawa serta monster yang disebut hiu darat, siripnya yang berbatu membelah rumah-rumah penduduk desa. Kakek Shu panik saat dia menyadari bahwa anak laki-laki itu tidak berada di puncak tebing yang aman melainkan berada di desa itu sendiri, menyusun rencana dengan teman-temannya untuk mencoba menghentikan hiu darat untuk selamanya. Hasilnya adalah serangkaian peristiwa yang mengirim Shu dan teman-temannya Jiro dan Kluke ke dalam petualangan fantasi/fiksi ilmiah yang besar.
Untuk melihat permainan berjalan, Anda tidak akan salah berasumsi bahwa Anda sedang memainkan Dragon Quest. Banyak desain karakter, terutama NPC, yang terlihat persis seperti karakter latar Dragon Quest VIII. Toriyama punya gaya dan dia berpegang teguh pada itu. Ada beberapa pilihan gaya yang menarik. Setiap kali Anda berbicara dengan karakter, jendela terpisah akan muncul dengan zoom dramatis pada wajahnya, menunjukkan gerakan dan ekspresi mereka lebih element daripada mannequin karakter dunia luarnya. Saya tidak ingin berbicara terlalu banyak tentang tampilan recreation ini karena cara saya memainkannya rentan terhadap tantangan teknis yang saya ragukan sesuai dengan pengalaman XBox 360.
Nobuo Uematsu juga benar-benar terbentuk di Blue Dragon. Karakternya akan melakukan percakapan RPG paling standar yang pernah Anda dengar, dan sementara itu ada seseorang yang tergila-gila pada piano yang sepenuhnya mengalahkan akting suara berkualitas buruk. Musiknya bagus sekali, tapi rasanya seperti menyewa Philharmonic untuk bermain di pesta ulang tahun anak Anda – tidak terlalu serius. Dan seperti yang saya sebutkan, akting suara adalah aspek pertama dari recreation ini yang benar-benar membuat saya berkata “ah baiklah, inilah mengapa saya belum pernah mendengar tentang Blue Dragon.” Mungkin VA Jepang lebih baik, dan saya dapat beralih ke itu untuk mengomentarinya di artikel saya berikutnya, tetapi ada penurunan kualitas yang signifikan jika dibandingkan dengan suara-suara dalam recreation ini dengan suara-suara sezamannya.
Sedangkan untuk anggota tim impian nomor tiga, kepekaan RPG Sakaguchi juga berperan di sini. Hal yang menarik dari recreation ini adalah bayangan karakter Anda menjadi monster yang membantu mereka dalam pertarungan – Naga Biru tituler adalah bayangan protagonis, Shu. Selama pertempuran, penghitung giliran ditampilkan di bagian atas layar yang menunjukkan unit mana yang akan bergerak dalam urutan apa. Lapangan terdiri dari sisi sekutu dan sisi musuh, yang masing-masing memiliki barisan depan dan barisan belakang. Unit di barisan belakang tidak dapat ditargetkan sampai barisan depan dibersihkan kecuali kemampuan seperti mantra secara khusus mengizinkan Anda melakukannya. Pada giliran Anda, karakter Anda dapat melakukan serangan fisik dasar, bertahan, menggunakan merchandise, mencoba melarikan diri, atau menggunakan keterampilan khusus. Jika keterampilan itu adalah mantra, Anda memiliki kemampuan untuk mengisi dayanya menggunakan permainan mikro berbasis waktu; berdasarkan berapa lama Anda menahan dan melepaskan bilah, Anda dapat membuat mantra menghasilkan lebih banyak kerusakan atau mengenai lebih banyak goal dengan imbalan mengambil lebih banyak giliran untuk melemparkannya. Keterampilan inilah yang menjadi inti sistem pertarungan.
Saat pertama kali Anda mendapatkan bayangan, masing-masing bayangan sudah berada di kelas: Shu adalah pendekar pedang ajaib, Jiro adalah penyihir putih, dan Kluke adalah penyihir hitam. Anda dapat mengubah kelas sesuka hati dari menu utama, dan setiap degree kelima setiap karakter dapat membuka kelas baru untuk dirinya sendiri dari daftar opsi tambahan. Ini membuka pintu untuk beberapa penyesuaian – dalam kasus saya, saya telah mendorong Shu ke kelas fisik sementara Jiro dan Kluke masing-masing berspesialisasi lebih jauh dalam bentuk sihir mereka, yang pertama mendapatkan mantra buff untuk sekutu sementara yang kedua memiliki debuff untuk musuh. Namun Anda dapat membuat pilihan yang berbeda, menciptakan kombinasi keterampilan unik dengan cara yang mirip dengan Last Fantasy V, Dragon Quest VI, dll. Peningkatan degree khusus pada kelas tertentu akan membuka keterampilan tingkat lebih tinggi (seperti mantra degree 3, bukan mantra degree 2 ) serta keterampilan unik yang sesuai dengan gaya bermain kelas tersebut, seperti penyihir hitam yang meregenerasi MP saat Anda berjalan di peta dunia luar.
Semua itu tidak perlu dituliskan di rumah, dan secara umum permainan ini cukup mudah sehingga tidak memerlukan banyak eksperimen. Sejauh ini saya baru saja menaikkan degree setiap karakter di kelas aslinya dan itu sudah banyak. Satu-satunya saat saya benar-benar mengalami masalah adalah ketika saya secara tidak sengaja berjalan ke suatu space di mana saya jelas-jelas belum seharusnya berada di sana. Namun bukan berarti Blue Dragon tidak melakukan sesuatu yang menarik dengan mekanismenya. Saat Anda menjelajahi dunia luar, musuh terlihat di peta. Anda dapat memukul mereka terlebih dahulu untuk mendapatkan keunggulan dalam pertempuran dan mereka dapat melakukan hal yang sama kepada Anda. Namun yang unik dari Blue Dragon adalah kemampuannya untuk menghentikan gerakan dan memilih pertemuan dalam bidang pandang di sekitar Anda. Katakanlah Anda memiliki tiga musuh yang menyerang Anda sekaligus. Anda dapat membekukan semuanya di dalam lingkaran dan kemudian memilih mana yang ingin Anda ambil. Anda juga dapat memilih untuk melawan semuanya, atau hanya kombinasi dua dari grup. Ada beberapa keuntungan dari hal ini. Kombinasi monster tertentu memicu a pertarungan monster, dimana musuh akan saling bertarung sebelum mengincarmu. Selain itu, saat melawan beberapa gelombang monster, di antara setiap gelombang, Anda mendapat peningkatan standing yang dipilih secara acak. Ditambah pengalaman ekstra dan poin keterampilan yang Anda peroleh dari melakukan beberapa pertemuan sekaligus memberi insentif kepada Anda untuk menangani pertarungan dengan cara ini. Ini memberi Anda imbalan karena melawan gerombolan monster bersama-sama dan secara strategis memilih kombinasi pertemuan yang memberi Anda keunggulan.
Saat ini saya telah memainkan Blue Dragon melalui pertarungan bos pertama. Recreation ini memiliki beberapa kelemahan dalam hal akting suara dan penulisan di mana saya dapat melihat mengapa recreation ini mungkin tidak bertahan dalam zeitgeist recreation. Namun terlepas dari masalah tersebut, menurut saya ada beberapa potensi dalam elemen gameplay jika dimanfaatkan dengan baik. Mengalami pertemuan yang cukup sulit untuk mendorong Anda bereksperimen dengan kombinasi kelas yang berbeda akan sangat membantu menjadikan Blue Dragon pengalaman yang menarik. Saya akan terus bermain (kali ini dengan suara Jepang) dan melihat apakah keluar dari zona bos pertama akan mulai meningkatkan tantangan dengan cara yang membuat sistem memuaskan untuk digunakan. Sementara itu, jika Anda pernah memainkan Blue Dragon sebelumnya, saya ingin mendengar pendapat Anda yang bebas spoiler di komentar!