Sq. Enix tampaknya akan mengguncang portofolio pengembangannya. Menurut presidennya, kita mungkin akan segera melihat lebih sedikit judul, namun lebih beragam style yang dihasilkan oleh pengembang dan penerbit yang secara tradisional dikenal dengan waralaba RPG besar-besaran.
Di dalam tanya jawab investor yang terjadi pada bulan November namun baru saja diterbitkan dalam bahasa Inggris, presiden Sq. Enix Takashi Kiryu menjawab berbagai pertanyaan dari investor tentang portofolio perusahaan di masa depan. Menanggapi pertanyaan tentang kekurangan Sq. Enix yang diperlukan untuk mencapai pertumbuhan berkelanjutan dan memenuhi tujuan bisnisnya, Kiryu mengutip dua poin: terbatasnya keragaman portofolio perusahaan, dan kurangnya pemasaran yang kuat. Khususnya pada poin keberagaman yang terbatas, ia kemudian menjelaskan perlunya meningkatkan berbagai jenis sport dalam portofolio Sq. Enix dengan memperkuat kemampuan pengembangan inside, atau bahkan mungkin melakukan akuisisi.
“Karena kami memiliki IP yang kuat seperti franchise Dragon Quest dan Last Fantasy, saya yakin kami cenderung terlalu bergantung pada gaya atau style gameplay tertentu,” kata Kiryu. “Sementara itu, selera pelanggan di pasar sport telah beragam, dan pelanggan mulai menikmati konten dari berbagai style. Selain itu, judul-judul blockbuster bukanlah satu-satunya yang menikmati popularitas. Misalnya, judul kami Powerwash Simulator agak mirip dengan sebuah hal yang berbeda dalam portofolio kami karena ini adalah sport yang cocok untuk dimainkan secara kasual, namun kami mampu terus meningkatkan pendapatan kami dari sport tersebut.”
Kemudian dalam Q&A, Kiryu ditanya lagi tentang upaya pengembangan perusahaan, dan mengulangi bahwa dia ingin memperkuat kemampuan inside Sq. Enix dan “menghadapi tantangan baru, sebagian karena kami ingin menambah keragaman portofolio judul kami, seperti yang saya katakan.” disebutkan sebelumnya, sekaligus memungkinkan pengembang kami untuk memperluas keahlian mereka.”
Namun, di saat yang sama, Sq. Enix juga tampaknya sangat menyadari reputasinya sebagai perusahaan RPG. Di bagian lain sesi tanya jawab, Kiryu mencatat bahwa “banyaknya peserta dalam jajaran kami” menyulitkan kami untuk menjaga kontrol ketat terhadap upaya pengembangan. “Saya ingin menyusun fungsi pengembangan kami sehingga kami dapat memastikan kualitas yang lebih tinggi dari setiap judul dengan mengurangi susunan pemain kami,” katanya.
Dalam pertanyaan lanjutan, Kiryu melanjutkan:
“Seiring dengan semakin beragamnya kebutuhan pelanggan dan jenis perangkat yang tersedia, kami mencoba menghasilkan produk yang sukses dengan mengembangkan beragam judul dibandingkan hanya berfokus pada perangkat tertentu. Saya yakin hal ini telah mengakibatkan terpecahnya kumpulan sumber daya kami. . Sementara itu, sudah jelas ada pemenang dan pecundang di antara judul-judul besar yang dirilis baru-baru ini di pasar sport, dan bahkan judul-judul indie pun bisa merasakan kehadirannya. Pasar semakin terpolarisasi antara judul-judul blockbuster dan indies, tapi menurut saya bahwa kami telah mengembangkan banyak judul yang berada di tengah-tengah. Saya ingin membuat perbedaan yang lebih jelas di masa mendatang.”
Apa yang tampaknya ditunjukkan oleh presiden Sq. Enix di sini adalah bahwa perusahaan tersebut terlalu bergantung pada hanya membuat banyak sekali RPG beranggaran menengah yang tidak sukses besar – lihat upaya terbaru seperti Harvestella, Berbagai Daylife, atau Valkyrie Elysium. Walaupun game-game AAA besar seperti Last Fantasy dan Dragon Quest kemungkinan besar tidak akan berhenti menjadi hits di Sq. Enix, Kiryu menyadari adanya kebutuhan untuk menghabiskan sejumlah energi pengembangan untuk mengembangkan sport seperti Powerwash Simulator (dikembangkan oleh Futurlab) secara inside dan memanfaatkan keragaman judul, daripada memanfaatkan keragaman judul. hanya mengulangi formulation yang sama di lusinan rilis AA yang berbeda.
Itu salah satu interpretasinya, tapi kita harus menunggu dan melihat apa yang sedang direncanakan Sq. Enix pada tahun 2024 dan seterusnya untuk mengatakan sesuatu yang pasti tentang rencana Sq. Enix. Kami tahu ini hampir diterbitkan bintang busa dari Toylogic, dan memiliki Visi Mana di ruang untuk tahun 2024 bersama dengan pembuatan ulang Dragon Quest 3, Dragon Quest 12 baru, dan (mungkin suatu hari nanti) Kingdom Hearts 4. Kita juga tahu bahwa perusahaan tersebut sangat tertarik untuk membuat AI membuat konten untuk beberapa sport ini, seperti yang dinyatakan Kiryu dalam Surat Tahun Baru awal tahun ini. ini juga salah satu dari sedikit perusahaan yang belum sepenuhnya menyerah pada teknologi blockchain, meskipun perusahaan lain tampaknya juga demikian meninggalkan gagasan itu.
Rebekah Valentine adalah reporter senior IGN. Punya tip cerita? Kirim ke rvalentine@ign.com.