Pengembang: Studio Seufz
Harga: $4,99/£4,99
Ukuran: 610 MB
Versi: kapan: 1.0.2
Platform: iPhone & iPad
The Longing tidak bekerja dalam skala waktu yang sama dengan sport lainnya.
Kita biasanya berbicara tentang menghabiskan waktu berjam-jam dengan bermain sport, atau mungkin berhari-hari dan berminggu-minggu jika kita bersikap memanjakan. The Longing memulai usahanya lebih awal: akan memakan waktu lebih dari satu tahun untuk menyelesaikannya, tidak peduli berapa jam Anda bekerja.
Mungkin merupakan sport idle paling berlarut-larut yang pernah dibuat, sport ini berlatarkan kerajaan bawah tanah aneh yang dikuasai oleh raja dewa raksasa. Pada awalnya penguasa keriput ini mengumumkan tidur mereka yang akan datang, yang akan berlangsung tepat 400 hari di dunia nyata.
Anda, sebagai 'teduhan' pelayan kecil – lemah, lemah, dan suram – ditugaskan untuk menunggu tidur siang raja yang epik. Anda boleh berkeliaran di aula raja yang lembap sepuasnya, menghabiskan waktu sesuka Anda, namun Anda tidak boleh meninggalkan kerajaan.
Jadi apa yang harus dilakukan? Banyak pekerjaan yang sibuk, tetapi tidak ada catatan atau konsekuensi khusus. Anda dapat merakit komponen untuk api, mencari bahan untuk melukis gambar, atau menemukan cangkul untuk menggali barang berharga dan memperluas rumah Anda.
Untuk melakukan ini, Anda harus menjelajahi labirin kerajaan yang luas dan berkelok-kelok, menaiki tangga yang runtuh, mengarungi gua berlumut, dan menerobos pintu besar yang berkarat. Setiap yard yang diperoleh membutuhkan waktu, karena Shade Anda yang lemah bergerak seperti kemalasan rematik. Beberapa pintu membutuhkan waktu dua jam untuk dibuka, sementara stalaktit yang berpotensi menjadi penghubung mungkin membutuhkan waktu seminggu untuk dibuka.
Anda akan segera mempelajari manfaat mengetuk dua kali untuk berpindah ke suatu lokasi daripada memegang satu sisi layar, serta memiliki perangkat sekunder untuk menyibukkan diri dalam waktu senggang yang panjang. Bahkan ada tombol jelajah acak yang memungkinkan Anda mengesampingkan iPhone dan mencari lokasi saat Anda tidak melakukan hal lain.
Jika Anda ingin melakukan tugas-tugas biasa dengan lebih sistematis, Anda dapat menyimpan tempat-tempat menarik dan memulai perjalanan otomatis (walaupun tidak lebih cepat) kembali ke sana dengan satu ketukan. Tidak ada peta.
Jika semua ini terdengar melelahkan, ya, memang benar. Dan itulah intinya. Sisi masam dari Shade bisa jadi lucu, dan poin yang dibuat tentang kesabaran, ketekunan, dan kesepian, menyegarkan dalam konteks sport seluler. Tipe pemain tertentu mungkin menemukan hiburan dalam kemajuan Shade yang lamban, seperti merawat Tamagotchi yang filosofis. Namun kenyataan brutalnya adalah – setidaknya bagi saya – premis The Longing jauh lebih menarik daripada gameplaynya.
Karena itu, saya senang telah memulai permainan ini dan mencicipi sedikit gaya uniknya yang berlarut-larut dan suram. Saya bahkan telah menyetel pengingat di kalender saya untuk mendorong saya memeriksa kembali setelah 400 hari untuk menyaksikan akhir permainan. Namun sebagai seseorang yang menghargai kedekatan sentuhan tertentu pada permainannya, saya mungkin tidak akan terburu-buru kembali menjelajahi gua-gua lembap itu untuk sementara waktu.