Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temukan di sisi lain ketika Anda melangkah melalui stargate, dan ketika berbicara tentang Stargate: Timekeepers, saya tentu tidak mengharapkan permainan taktik siluman yang sangat kompeten. Meski begitu, menyelinap melintasi berbagai dunia asing dan menyiapkan penyergapan taktis yang tepat waktu akhirnya terasa seperti cocok untuk jenis caper dengan anggaran terbatas yang dilakukan SG-1 di musim-musim awal pertunjukan. Ceritanya bukanlah sesuatu yang perlu dilaporkan kembali untuk dijadikan komando, tetapi getaran dan presentasinya tepat sasaran.
Pencatat waktu pasti mengambil isyarat dari acara televisi Stargate: SG-1 – meskipun berfokus pada tim karakter lucu yang benar-benar baru. Nadanya yang sedikit campy mengingatkan kita pada period sebelum TV bergengsi, ketika keadaan tidak terlalu suram dan serius dan Anda mungkin melihat perwira Angkatan Udara Amerika Serikat memukul mundur tentara asing dan mengikat mereka dengan tali. Pada saat yang sama, itu tidak terlihat terlalu konyol atau komedi, menurut saya ini merupakan keseimbangan yang baik.
Plot bertempo cepat ini berlatar alam semesta yang sama dengan SG-1 dan Atlantis, diambil selama klimaks Pertempuran Antartika musim ketujuh, sebelum mengikuti petualangan paralel yang benar-benar baru bagi Pencatat Waktu. Namun di situlah letak sedikit masalah. Jika Anda tidak tahu apa pun tentang pengetahuan Stargate, para penulis pada dasarnya melemparkan Anda dari tebing. Tidak ada upaya yang dilakukan untuk menjelaskan apa yang dilakukan Stargate Command, siapa Jaffa atau Goa'uld, atau mengapa Bumi sedang berperang dengan seseorang bernama Anubis. Saya harus menyelam ke wiki untuk mengingat apa yang sedang terjadi saat ini, dan saya telah melihat keseluruhan serinya berkali-kali – memang, sudah lebih dari 10 tahun sejak tayangan ulang terakhir saya. Tampaknya ditujukan untuk penggemar SG-1 saja.
Tim yang saya kumpulkan dari tujuh misi awal Pencatat Waktu – paruh pertama dari apa yang direncanakan menjadi “musim” 14 episode, dengan paruh kedua datang akhir tahun ini – terdiri dari tentara dan orang aneh yang sedikit berbeda. berdimensi dalam penggambaran mereka, tetapi cukup menawan. Setiap penerapan dapat memakan waktu mulai dari 45 menit hingga beberapa jam, sangat bergantung pada seberapa hati-hati atau agresif yang saya inginkan. Pemimpin pemberani kami adalah Merek Toko Samantha Carter: Kolonel Eva McCain. Tidak, maksudku sungguh – dari penampilan hingga kepribadian, sepertinya karakter ini aslinya dulu dimaksudkan untuk menjadi Kolonel Carter Amanda Tapping dari acara TV. Setidaknya, keduanya pasti dipotong dari kain yang sama. Bukannya aku terlalu mempermasalahkannya.
Kami juga memiliki penembak jitu yang terlalu keren untuk sekolah, Max Bolton, seorang pemberontak Jaffa bernama A'ta yang datang dengan “Memang” miliknya sendiri, dan ilmuwan Derrick Harper yang gugup dan unik. Cara mereka bermain satu sama lain dalam dialog tidak terlalu berdampak, tapi bagaimana keterampilan mereka dipadukan tentu bisa berdampak besar. Pencatat waktu mengingatkan saya, lebih dari segalanya, pada sport Shadow Techniques dan Shadow Gambit yang luar biasa dari studio Mimimi yang sekarang sudah tidak ada lagi. Setiap space merupakan simpul halus dari kerucut penglihatan musuh dan rintangan yang ditempatkan dengan baik yang saya suka pisahkan dari tepinya menggunakan kombinasi kemampuan masing-masing karakter.
Sebagian besar space dapat didekati dengan berbagai gaya bermain. Eva sangat ahli dalam doktrin run-and-gun, membersihkan seluruh pasukan dengan rentetan granat dan tembakan senapan. Amunisi yang terbatas dan risiko memperingatkan musuh lain di sekitar berarti saya harus mempertimbangkan dengan hati-hati kapan harus mengambil komando penuh. Pakar alien Sam Watson, di ujung lain spektrum, dapat menyamar sebagai seorang Jaffa dan bahkan berbicara dalam bahasa mereka, membuat penjaga terganggu dengan obrolan ringan sementara yang lain lewat. Mekanik ini sangat menarik karena hanya musuh dengan peringkat lebih rendah yang akan tertipu, jadi misi dengan Sam sering kali berkisar pada mencari prajurit yang lebih senior yang dapat Anda isolasi dan kalahkan untuk meningkatkan penyamaran Anda.
Mode Taktis yang praktis memudahkan koordinasi beberapa karakter. Menurut saya kemampuan untuk mengeluarkan beberapa perintah dan secara otomatis menyinkronkannya agar terjadi pada saat yang sama sangat berguna, misalnya, ketika Anda perlu melumpuhkan dua penjaga tanpa mereka sadari. Saya sedikit kecewa karena tidak ada antrean tindakan – meskipun Anda dapat memberi tahu karakter untuk berpindah ke tempat tertentu sebelum menggunakan suatu kemampuan. Memilih banyak karakter juga bisa sedikit menyusahkan, terutama jika mereka tidak berdiri berdekatan. Saya akan membunuh perintah Ctrl + A untuk memilih semua unit saya seperti di RTS, atau kemampuan untuk menahan Shift ketika menekan tombol F1 – F5 untuk menambahkan rekan satu tim ke pilihan saya yang ada, alih-alih menelusurinya satu per satu. .
Selain itu, terlepas dari semua kebebasan gaya bermain yang ditawarkannya, Timekeepers tidak benar-benar menghargai stealth atau non-kekerasan dengan cara apa pun yang berdampak besar. Ada serangan yang mematikan dan tidak mematikan, dan untuk beberapa misi pertama saya mencoba hanya menggunakan serangan yang tidak mematikan. Bagaimanapun, Jaffa hanyalah manusia yang telah dicuci otak. Namun saya bahkan tidak pernah dipuji secara lisan karena melakukan hal tersebut, apalagi diberi imbalan mekanis apa pun. Keputusan dalam satu episode sepertinya tidak terbawa ke episode berikutnya.
Dan meskipun Anda akan diberi tahu berapa banyak alarm yang Anda picu di akhir misi, bahkan tidak ada medali atau peringkat S apa pun yang tidak terdeteksi. Tampaknya, satu-satunya alasan untuk menggunakan opsi sembunyi-sembunyi dan tidak mematikan adalah untuk menghindari memperingatkan musuh tertentu yang dapat memanggil bala bantuan – yang akan membuat keseluruhan stage menjadi lebih sulit – dan fakta bahwa amunisi dan granat adalah sumber daya yang terbatas.
Pencatat waktu tidak terlihat buruk, semua hal dipertimbangkan. Potret, mannequin karakter, dan efek partikel tidak terlalu fashionable atau element. Namun setiap stage menampilkan lingkungan asing yang kaya dan menarik, mulai dari pemukiman hutan yang diterangi bintang hingga kuil hutan kuno, dengan banyak karakter agar tidak terasa berulang. Desain levelnya juga memberikan kurva kesulitan yang memuaskan, menambahkan elemen baru, seperti drone patroli, dengan kecepatan tetap dan selalu membuat saya berpikir untuk beradaptasi dengan skenario.
Saya juga sangat menyukai intro misi, yang diformat seperti rekap “Sebelumnya di…” dari acara TV. Beberapa di antaranya terpotong dengan canggung dan sepertinya mereka kehilangan beberapa animasi yang dimaksudkan untuk bertransisi dengan mulus ke suatu stage. Tapi itu sentuhan yang bagus. Saya merasa seperti sedang bermain melalui sebuah episode SG-1, dan itu adalah pengalaman yang menyenangkan bagi saya. Saya juga harus menyetujui UI dan subtitle dialog yang bersih dan mudah dibaca. Layar pemuatan bahkan menunjukkan koordinat yang dihubungi di stargate, yang cukup rapi.
Namun, terkadang segala sesuatunya bisa berjalan agak menyimpang. Dalam satu misi, musuh yang berpatroli secara acak menemukan mayat yang saya sembunyikan sekitar 30 menit yang lalu dan memperingatkan semua temannya untuk datang mencari saya. Tapi kami sudah benar-benar meninggalkan space tersebut, jadi mereka hanya berlarian secara acak karena panik, berkumpul di tangga, dan menghancurkan AI dan animasi satu sama lain. Yang membuat ini lebih buruk adalah Anda tidak dapat menyimpan permainan Anda jika ada musuh yang diperingatkan di mana pun di peta. Jadi saya hanya perlu melakukan fast-forward – fitur hebat untuk mempercepat siklus patroli, dan menangani omong kosong seperti ini – dan menunggu sampai mereka tenang dan kembali ke pos mereka.