Ada banyak developer yang mencoba bermain di ruang yang sama dengan Pokemon. Sport seperti TemTem atau Cassette Beasts mengambil pendekatan mereka sendiri terhadap method penangkapan monster dan menekankan pada perubahan pada berbagai aspek pengalaman. Judul seperti Pal World lebih banyak bermain di ranah parodi daripada ranah penghormatan. Namun dari semua recreation yang telah mencoba interpretasi baru tentang “bagaimana jika monster keren bisa menjadi hewan peliharaan dan pertarungan Anda?” Beastieball menonjol dengan menambahkan satu bahan khusus ke dalam campurannya: olahraga.
Semua orang menyukai olahraga. Melempar bola. Orang-orang membanting ke orang lain. Mencoba mencari tahu apa arti “offside”. Semuanya sangat menyenangkan. Tapi satu hal yang salah dalam olahraga adalah mereka tidak bersenang-senang mengoleksi monster. Beastieball adalah sebuah recreation yang sangat ingin dibuat, dan untungnya sebuah studio kini telah melangkah maju dan melakukan hal itu. Berhasil, itu saja. bola binatang. Dan minggu lalu saya meluangkan waktu untuk mencoba demonya untuk melihat apakah ini bisa menjadi recreation yang bisa bertahan di dunia recreation mirip Pokémon yang sedang berkembang.
Beastieball dibuka pada dua anak, salah satunya adalah Anda, bermain di hutan dekat rumah mereka. Mereka menemukan makhluk yang disebut beasties untuk berteman dan bermain bola voli dengan mereka. Anak-anak terpikat dengan beastieball berkat pelatih lokal mereka, seorang tokoh terkenal dalam olahraga tersebut bernama Redd. Ya, para pengembang ini mengenal audiens mereka. Redd adalah pelatih yang sangat sukses di masa kecil Anda, namun saat Anda sudah dewasa, dia sudah terhanyut dan statusnya sebagai pelatih memimpin liga untuk mencoba menghancurkan cagar alam yang sangat Anda dan teman Anda cintai. . Satu-satunya cara untuk menyelamatkan cagar alam adalah dengan seseorang menggantikan Redd sebagai pelatih yang disponsori kota tersebut. Siapa yang lebih baik untuk melakukan tugas itu selain Anda? Tidak ada, itu siapa!
Demo ini hanya berisi tutorial dan premis dasar recreation; sebenarnya tidaklah cukup untuk mendapatkan gambaran yang baik mengenai inti loop dari recreation tersebut atau untuk menyampaikan apa yang ingin dilakukan oleh recreation tersebut. Meskipun demikian, ini memberi Anda kesempatan untuk menjelajah sedikit setelah Anda selesai bermain-main dengan monster Anda dan merasakan mekanisme permainannya. Ini juga memberi Anda kesempatan untuk menciptakan karakter Anda dan merasakan seni dan musik permainan. Gaya seninya berbeda, sebuah pilihan yang berani, tapi yang menurut saya mungkin tidak disukai sebagian orang. Saya pribadi tidak menyukainya – ada kecenderungan ke arah konyol dalam hal ekspresi wajah, dengan sebagian besar karakter non-pemain tampak seperti karikatur. Namun, monsternya terlihat keren, dan visualnya mudah untuk diabaikan saat Anda mendengarkan musik Lena Raine yang dipompa langsung ke gendang telinga Anda.
Namun, saya adalah seorang mekanik, jadi fokus utama saya dengan demo ini adalah apakah Beastieball terasa menyenangkan untuk dimainkan atau tidak. Secara struktural, recreation ini adalah RPG berbasis giliran dengan sedikit rasa taktik. Di luar pertandingan, Anda akan menjelajahi dunia luar dan melakukan platforming ringan melewati rintangan untuk berbicara dengan NPC dan menjelajah sekitar untuk menemukan binatang buas. Saat binatang buas memperhatikan Anda, mereka akan bergegas menghampiri Anda dan memulai pertemuan; ini bukan pertemuan acak, Anda dapat melihat monster lokal bergerak di peta dunia luar. Pertemuan ini, seperti pertandingan biasa Anda di stadion, adalah pertarungan bola voli.
Selama pertandingan, dua monster depan Anda akan berada di lapangan dan anggota tim lainnya menunggu di cadangan. Ada empat posisi di lapangan: barisan depan dan belakang serta kolom kiri dan kanan. Di barisan depan karakter Anda memiliki kekuatan menyerang yang lebih besar sementara di barisan belakang mereka lebih terlindungi. Membiarkan jalur atau barisan yang benar-benar kosong dari binatang buas memberi lawan kesempatan untuk mencetak gol ke arah Anda, mengarahkan bola ke titik yang sama sekali tidak Anda pertahankan. Satu tim (biasanya Anda) melakukan servis bola dan kemudian bola dipertukarkan bolak-balik dalam serangkaian putaran.
Beasties memiliki kemampuan dan pilihan berbeda tergantung pada apakah mereka mengontrol bola atau tidak. Saat bola berada di tangan Anda, Anda dapat mengopernya, memukulnya ke arah tim lain, atau menggunakan kemampuan pendukung untuk menyemangati sekutu atau mengacaukan musuh Anda. Saat lawan menguasai bola, Anda dapat mengubah posisi bertahan, menyerang dengan monster cadangan, atau menggunakan kemampuan pemblokiran khusus yang mungkin dimiliki monster Anda. Setiap kali Anda mengirim bola ke arah tim lawan dengan manuver ofensif, menghentikan momentumnya dan mendapatkan kembali kendali atas bola membutuhkan stamina. Menghabiskan stamina beastie membuat mereka tidak dapat memblokir tembakan, dan tim penyerang mendapat poin. Dengan cara ini meskipun permainannya bertema olahraga, permainan ini masih terasa seperti pertarungan tradisional karena Anda pada akhirnya berusaha untuk menguras ukuran “kesehatan” lawan. Kecuali jika mereka cukup bodoh untuk meninggalkan jalur terbuka agar Anda dapat mencetak gol.
Sulit untuk mengatakan sepenuhnya betapa menariknya sistem ini karena recreation ini hanya memberi Anda sedikit waktu untuk benar-benar mengalaminya. Pertarungan acak terlalu singkat dan mudah, dan pertarungan cerita yang Anda alami di demo semuanya sudah tertulis. Dengan kata lain, ini adalah demo yang tidak memungkinkan Anda menggali seluk beluk gameplay sebenarnya. Tanpa informasi itu saya dapat mengatakan bahwa Beastieball sepertinya menjanjikan, tetapi jika tidak pernah berkembang melampaui premis yang relatif sederhana yang disajikan dalam demo, saya dapat melihatnya dengan cepat menjadi membosankan.
Bagian yang paling menjanjikan dari sistem saat ini adalah para beasties itu sendiri. Desain monsternya stable dan monsternya memiliki kemampuan yang sangat berbeda yang secara alami mendorong mereka menuju peran tertentu dalam skuad. Sprecko misalnya memiliki kemampuan pendukung yang sangat berguna yang meningkatkan statistik sekutu dan memulihkan stamina ketika mengopernya, menjadikan beastie ini teman yang baik untuk gaya bermain yang lebih agresif. Beastie starter yang saya pilih, Axolati, menjadi lebih kuat seiring berjalannya pertandingan karena kemampuan ofensif utamanya meningkatkan standing ofensif utamanya. Salah satu monster liar yang berhasil saya rekrut memiliki kemampuan yang memungkinkannya untuk melakukan tag out kapan saja dan pasif yang menyembuhkannya saat melakukan tag out, membuatnya bagus untuk mengganti monster saya dan menjaga stamina tim tetap tinggi. Melawan sekelompok monster yang bersaing, saya melihat strategi ini diperlukan untuk mengatasi perlawanan dan penemuan teknik berbeda agar dapat dinikmati. Tapi itu semua tergantung pada seberapa besar permainan ini bersandar pada sistem tersebut.
Saya masih penasaran dengan Beastieball dan saya akan terus memantau perkembangannya. Ini adalah permainan yang menurut saya memiliki banyak potensi, namun kekhawatiran saya adalah potensi ini dapat terbuang sia-sia jika kemungkinan sistem tidak dieksplorasi sepenuhnya. Hanya waktu yang akan menjawabnya, tapi bagaimanapun juga, saya senang melihat studio indie tidak hanya mencoba membuat klon Pokemon, tetapi juga benar-benar mengulangi dan bereksperimen dengan sejauh mana konsep “berteman dan melatih monster” dapat diterapkan. Karena Perusahaan Pokemon sendiri jelas tidak tertarik untuk memajukan style ini, saya sangat antusias melihat apa yang bisa dibuat oleh pembuat lain dengan bahan-bahan mereka sendiri.