Meskipun spekulasi liar seputar metaverse telah sedikit mereda pada tahun lalu, gagasan tersebut masih jauh dari kata mati, dengan sejumlah perusahaan masih bekerja keras mencari cara untuk mengintegrasikan semua properti mereka ke dalam satu ruang besar yang saling terhubung. Yang terbaru membahas ide-ide ini adalah Digital Arts, dengan CEO Andrew Wilson menjawab pertanyaan selama panggilan pendapatan hari ini tentang potensi metaverse EA Sports activities dengan apa yang terdengar seperti rencana konkret untuk mewujudkannya dalam waktu dekat.
Selama bagian Tanya Jawab, Wilson ditanya apakah dia pernah berpikir untuk “mengambil semua komunitas olahraga yang terisolasi dan memikirkan cara untuk menyatukan mereka semua” untuk “menciptakan, karena tidak ada kata yang lebih baik, sebuah metaverse? ”
Terhadap hal ini, Wilson memberikan tanggapan panjang lebar dengan menguraikan banyak alasan mengapa penerbit seperti EA mungkin mempertimbangkan untuk melakukan hal tersebut. Dia memulai dengan menegaskan kembali besarnya komunitas pemain EA: lebih dari 700 juta pemain, sekitar setengahnya berinteraksi dengan katalog olahraga melalui beberapa cara. EA Sports activities sendiri, menurut Wilson, adalah “salah satu merek olahraga yang paling dikenal dan diakui.” Dan generasi Z dan Alpha mendatang, lanjutnya, kerap menjadikan EA Sports activities sebagai pintu masuk kecintaan terhadap olahraga secara umum.
“Apa yang kami tahu benar saat ini adalah para pemain kami menghabiskan rata-rata sekitar 90 menit setiap sesi dalam salah satu sport kami. Mereka kemudian meninggalkan pengalaman sport tersebut di mana mereka telah terhubung secara mendalam dengan unit teman inti mereka, lalu mereka pergi dan berbicara tentang pengalaman tersebut di platform lain, lalu mereka membuat konten tentang pengalaman tersebut di platform lain, lalu akhirnya mereka menonton konten tersebut di platform lain. Kami yakin kami memiliki peluang berarti di tahun-tahun mendatang untuk memanfaatkan kekuatan dari komunitas itu baik di dalam maupun di luar permainan kami, yang merupakan pilar ketiga dari strategi inti kami, dan akan dipimpin oleh merek EA Sports activities kami.”
Wilson kemudian menegaskan bahwa meskipun dia belum mengumumkan apa pun hari ini, EA melihat “peluang luar biasa” dalam semua hubungan yang saling berhubungan antara popularitas EA Sports activities, bagaimana pemain berperilaku di dalam dan di luarnya, dan bagaimana mereka dapat berinteraksi dengan pengalaman lain. “Jadi hal terbaik yang bisa saya katakan adalah: jaga ruang ini,” tutupnya.
Ketika spekulasi di metaverse memiliki mendingin pada tahun laluStrategi Wilson tampaknya jauh lebih taktis dan fokus dibandingkan beberapa proposisi metaverse yang lebih megah dilancarkan oleh perusahaan seperti Epic dan Meta di masa lalu. Dan pernyataannya tidak mengejutkan mengingat kesuksesan EA Sports activities yang berkelanjutan. Dalam laporan pendapatan hari ini, EA melaporkan pemesanan bersih sebesar $2,37 miliar dan pendapatan bersih sebesar $1,945 miliar untuk kuartal yang berakhir pada 31 Desember 2023, sebagian besar didorong oleh kinerja EA Sports activities FC yang melampaui ekspektasi dengan pertumbuhan 7% dari tahun ke tahun. Madden juga tetap menjadi penghasil uang, menghasilkan pertumbuhan pemesanan bersih sebesar 5% dari tahun ke tahun. Dan itu bahkan tidak mencakup properti lainnya: NHL, UFC, F1, PGA Tour, WRC, dan EA Sports activities Faculty Soccer yang telah lama ditunggu-tunggu. Dengan layanan langsung yang kini mencakup 73% bisnis EA, tidak mengherankan jika EA ingin mencari cara untuk memanfaatkan kekuatan tersebut, apalagi sekarang sudah terbukti. tidak perlu nama FIFA dilampirkan untuk berhasil.
Rebekah Valentine adalah reporter senior IGN. Punya tip cerita? Kirim ke rvalentine@ign.com.