[Editor’s Note: This article contains references to themes such as teenage suicide, self-harm and bullying. Reader discretion is advised.]
Silent Hill: The Quick Message adalah recreation baru dalam serial horor psikologis bertingkat Silent Hill, diumumkan dan dirilis hari ini sebagai unduhan free of charge untuk PlayStation 5. Saya (Daniel) memainkan recreation lengkap dari awal hingga akhir sebelum rilis kejutannya, bersama rekan saya di IGN Jepang, Koji Fukuyama, dan kami berdua menemukan banyak hal untuk dinikmati – dan bahkan lebih banyak lagi untuk direnungkan. Artikel ini adalah gabungan dari kesan kami berdua.
Sport berdurasi dua jam dengan sudut pandang orang pertama ini berpusat pada protagonis remaja Anita saat dia mencari temannya yang hilang, Maya, di sebuah bangunan terbengkalai yang menyeramkan. Sport ini memanfaatkan tema-tema bunuh diri, menyakiti diri sendiri, intimidasi, dan isolasi secara efektif untuk menciptakan perasaan takut yang nyata, membawa tema sentral dari game-game awal dalam entri seri ke dalam perspektif fashionable, sambil menawarkan gambaran sensitif dari subjeknya. masalah yang tidak pernah terasa eksploitatif atau kasar.
Meskipun demikian, recreation ini menyertakan beberapa adegan yang cukup grafis yang mungkin terlalu berlebihan bagi mereka yang sensitif terhadap tema tersebut, jadi saya sarankan untuk berhati-hati. Sport ini memiliki ranking 15 ke atas, dan menurut saya ini adalah 15 yang sulit, dan jelas tidak cocok untuk pemain yang lebih muda.
Motoi Okamoto, produser keseluruhan serial Silent Hill, juga menjabat sebagai sutradara dan sutradara skenario di The Quick Message, sementara anggota tim lama Silent Hill Masahiro Ito dan Akira Yamaoka masing-masing kembali sebagai desainer monster dan komposer. Meskipun recreation ini dikembangkan oleh studio indie HexaDrive yang berbasis di Osaka, jelas bahwa Konami telah mengambil alih kepemimpinan – The Quick Message bukanlah sebuah spin-off melainkan sebuah entri baru yang berdiri sendiri dalam seri ini, yang menentukan arah pembuatan ulang Silent Hill 2 dan judul lain yang diumumkan seperti Silent Hill f dan Silent Hill: Townfall.
Sport ini berhasil meningkatkan ekspektasi terhadap recreation yang akan datang, sementara penggunaan protagonis remaja dan desain monster cantiknya terasa segar. Cerita recreation ini linier, dan misteri utamanya terungkap dengan beberapa perubahan yang mungkin Anda lihat dan ada juga yang tidak. Meski ceritanya sendiri menarik, tema-tema di dalamnyalah yang membuat The Quick Message menarik untuk dimainkan.
Permainan ini berlatarkan sebuah gedung apartemen terbengkalai yang dikenal sebagai Villa, di kota fiksi Kettenstadt di Jerman fashionable. Rencana renovasi gedung apartemen pertama-tama digagalkan oleh krisis keuangan dan kemudian pandemi Covid-19; bangunan itu sekarang menjadi reruntuhan, dan telah menjadi tempat bunuh diri yang populer.
Siswa sekolah menengah Anita tiba di Villa untuk mencari temannya Maya, seorang remaja Jepang yang merupakan seniman grafiti berbakat dengan banyak pengikut di media sosial – yang memicu rasa iri dan keraguan di hati Anita. Gedung apartemen gelap dan bobrok, dan pencarian Anita untuk Maya membawanya melalui lorong-lorong menyeramkan yang dipenuhi ribuan catatan tempel dengan coretan cercaan yang mencerminkan harga dirinya yang rendah: “Pecundang”, “creep”, “aneh”, “jelek” .
Kilas balik dan cutscene secara mengejutkan menyandingkan animasi CG dengan cuplikan live-action, kenyataan dengan penglihatan yang mengerikan, ketenangan dengan adegan mengejutkan yang melukai diri sendiri. Hubungan Anita dengan Maya dan temannya yang lain, Amelie, terjalin melalui pesan obrolan ponsel pintar yang penuh kecemasan dan ketidakpastian, sebuah potret kegelisahan remaja.
Lalu, layar smartphone dan speaker Anita berderak karena distorsi – dan di recreation Silent Hill, kita tahu apa maksudnya.
Dibintangi seperti remaja yang ketakutan, The Quick Message tidak menampilkan pertarungan. Seringkali pemain bebas bereksplorasi dengan kecepatan mereka sendiri, tetapi pada bagian tertentu dalam permainan, Anita tiba-tiba dikejar oleh monster yang tampaknya terbuat dari bunga sakura – keindahan dan binatang menjadi satu. Yang bisa Anda lakukan hanyalah lari.
Beberapa dari rangkaian ini juga menambahkan elemen teka-teki lingkungan, yang mungkin sulit dipecahkan saat berada dalam kejaran panik dari predator penyerbuk.
Perubahan tiba-tiba dari penjelajahan lambat menjadi pelarian gila benar-benar menakutkan: Disinari hanya dengan lampu di ponsel Anita, dan diiringi oleh helaan napasnya yang tercekik bercampur dengan musik Yamaoka yang merenung, koridor sempit itu sesak, berputar-putar, dan sulit dinavigasi. Visualnya berubah dari fotoreal menjadi sureal. Meskipun ada beberapa jumpscare, ini bukanlah sebuah survival horror; sebaliknya, rasa takut psikologisnya terasa luar biasa. Saya benar-benar merinding di beberapa titik dalam permainan.
Teka-teki ini tidak terlalu menantang; menyelesaikannya di bawah tekanan menambah ketegangan, tetapi sebagian besar pemain seharusnya bisa menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar dua jam. Tidak ada inventaris yang harus dikelola, tidak ada senjata atau pipa besi yang dapat ditemukan. Ini lebih seperti permainan ruang pelarian, yang dirancang untuk menguji kecerdasan, keberanian, dan keberanian Anda. Urutan pelarian terakhir khususnya membutuhkan perhatian penuh saya untuk bertahan hidup, tetapi setelah upaya berulang kali gagal, saya mulai memperhatikan petunjuk yang ditawarkan permainan secara halus.
Monster yang mengejar Anita sangat berbeda dengan desain Masahiro Ito sebelumnya seperti Purple Pyramid Factor yang mengancam dan Bubble Head Nurses yang provokatif. Dengan motif bunga sakura yang sangat khas Jepang, monster ini cantik, organik, dan sangat menakutkan.
Musik Akira Yamaoka, sementara itu, membangun putaran ritmis siklus yang brilian dengan gangguan digital yang mengganggu, dan sering kali sepertinya memberi pertanda tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Rekan saya Koji melihatnya sebagai pengingat bahwa Yamaoka adalah salah satu komposer musik recreation terbaik di dunia.
Tema-tema seperti pengabaian, kekerasan dalam rumah tangga, kesepian, intimidasi, bunuh diri, menyakiti diri sendiri, kecemburuan yang merusak, dan trauma diselingi dalam Pesan Singkat ini. Konami memperlakukan tema-tema ini dengan hati-hati. Panduan terperinci di awal dan akhir permainan menampilkan saran bagi mereka yang mungkin merasa terpengaruh, termasuk rincian saluran bantuan pencegahan bunuh diri khusus untuk setiap wilayah tempat permainan tersebut tersedia.
Ini bukan pertama kalinya serial Silent Hill mengangkat tema semacam ini. Silent Hill 2, yang saat ini sedang menjalani pembuatan ulang penuh, memelopori sifat ekspresi naratif dalam videogame dengan secara serius mengeksplorasi penderitaan protagonisnya. Sebagai recreation yang menangani masalah kesehatan psychological, Silent Hill 2 berada jauh di depan. Dengan demikian, Pesan Singkat terasa seperti perpanjangan alami dari tema-tema ini, namun tetap updated.
Daripada pemeran utama dewasa, di sini kita memiliki seorang gadis remaja yang menavigasi dunia digital, di mana memposting foto selfie lucu di media sosial dalam upaya tanpa henti untuk mendapatkan pengikut membuat dia merasa hampa, tidak berharga, dan kelelahan psychological. Ini tentu saja merupakan masalah yang sangat nyata di period yang selalu on-line, dan sungguh menyenangkan melihat recreation Silent Hill baru terasa begitu relevan.
Pesan Singkat jelas dimaksudkan sebagai salvo pertama dalam rangkaian recreation Silent Hill mendatang Konami, dan mengisyaratkan cerita menyeluruh yang lebih luas. Ini membenamkan pemain dalam kengerian, kekejaman, dan keindahan yang khas dari seri Silent Hill, menentukan arah permainan yang akan datang.
Villa diselimuti kabut misterius, dan dokumen-dokumen yang dapat dibaca berserakan di seluruh gedung menyebutkan fenomena serupa di kota Silent Hill di Amerika Serikat dan tempat-tempat lain. Dengan kata lain, kejadian di Kettenstadt mungkin terjadi di seluruh dunia, mengacu pada kerangka gaya alam semesta yang berpotensi menghubungkan game-game lain yang akan datang.
Sesuai dengan judulnya, Pesan Singkat menawarkan pesan langsung tentang menghargai diri sendiri dan orang-orang di sekitar kita, serta pernyataan niat untuk serial itu sendiri. Dan bahkan setelah menyelesaikan permainannya, kami merasa bahwa mungkin masih ada misteri yang tersembunyi di dalamnya.
Sport ini meninggalkan kesan mendalam bagi saya: Beberapa minggu setelah saya memainkannya, saya masih memikirkan cerita dan temanya.
Lebih dari segalanya, Pesan Singkat ini berfungsi sebagai pengingat: Bunuh diri adalah sesuatu yang Anda lakukan terhadap orang-orang yang Anda tinggalkan. Membicarakan semuanya bisa membantu membuat hidup lebih tertahankan, jadi tunjukkan cinta untuk orang yang Anda cintai, dan mari kita lewati mimpi buruk bersama.
Daniel Robson adalah Pemimpin Redaksi IGN Jepang. Koji Fukuyama adalah penulis lepas untuk IGN Jepang.