Survei industri recreation baru mengungkapkan bahwa lebih dari 500 studio di seluruh dunia saat ini sedang mengerjakan atau mengelola online game layanan langsung seperti Takdir 2, Pasukan Bunuh Diri, Dan Fortnite.
Pada tanggal 2 Februari, seperti dilansir oleh PermainanIndustri, Griffin Gaming Companions dan Rendered VC merilis Laporan Pengembangan Recreation 2023. Laporan ini mensurvei 537 studio pengembangan di seluruh dunia dan menanyakan pertanyaan tentang keadaan industri dan proyek apa yang sedang mereka kerjakan. Jika Anda berharap kami akan mendapatkan lebih sedikit layanan langsung, recreation yang selalu on-line, ya… kabar buruk.
Laporan tersebut mengatakan bahwa 95% studio yang disurvei sedang mengembangkan atau memelihara recreation layanan langsung. Itu berarti lebih dari 500 studio sedang membuat atau mengerjakan semacam itu Takdir-seperti online game yang mungkin menuntut koneksi selalu on-line dan juga menampilkan musim dan tiket pertempuran.
Menurut survei, 66% studio setuju bahwa layanan langsung diperlukan untuk kesuksesan jangka panjang sebuah online game. Laporan Pengembangan Recreation juga mengatakan bahwa recreation non-live kini membutuhkan waktu sekitar dua hingga tiga tahun untuk dikembangkan. Sementara itu, judul layanan langsung bisa memakan waktu lebih dari lima tahun.
Hal ini lebih lanjut menjelaskan bahwa sebagian besar pengembang layanan langsung bekerja lebih cepat dari sebelumnya untuk menciptakan konten yang cukup untuk memuaskan pemain dan membuat mereka ketagihan.
“Di seluruh industri, tim layanan langsung melaporkan jadwal produksi best mereka dari mingguan hingga dua mingguan untuk irama operasi langsung dan dua mingguan hingga bulanan untuk pembaruan konten recreation,” kata laporan tersebut. “Dalam konteks pengembangan recreation, yang biasanya berlangsung selama beberapa tahun, jadwal produksi layanan langsung bergerak dengan sangat cepat.”
Tidaklah mengherankan mendengar begitu banyak pengembang yang membuat permainan layanan langsung menyukai Fortnite atau Diablo IV. Kami tahu itu penerbit menginginkan lebih banyak recreation inikarena mereka dapat menjual pores and skin dan battle cross yang mahal kepada orang-orang selama bertahun-tahun, memeras para gamer untuk waktu yang lama dengan satu judul dan pembaruan konten kecil.
Tentu saja, masalahnya adalah banyak recreation layanan langsung tidak bertahan lama GTA Daring atau Lautan Pencuri. Banyak dari mereka meninggal setelah beberapa tahun yang singkat, jika itu, dan sering kali hanya sedikit pemain yang masih menikmati semua konten itu. Namun, jika Anda dapat membuat recreation layanan langsung yang sukses dan populer, Anda dapat melakukannya selama bertahun-tahun. Dan sepertinya banyak penerbit yang mengambil pertaruhan itu dan melempar dadu sebesar mereka TakdirRecreation aksi seperti ini akan menjadi salah satu dari sedikit recreation yang bertahan. Sementara itu, kita semua harus menghadapi lebih banyak recreation yang mati dan tidak dapat dimainkan hanya dalam beberapa tahun. Hal-hal yang menyedihkan.
.