Setelah bertahun-tahun trailer, penundaan, kontroversi, dan kebocoran, sport penjarah orang ketiga DC yang besar, layanan langsung, dunia terbuka, bertema penjahat, dari Rocksteady—Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice League—akhirnya keluar (sebenarnyaaku). Narasi yang terbentuk seputar sport ini selama beberapa tahun terakhir telah berkembang menjadi besar dan epik seperti movie superhero. Beberapa orang menginginkannya Pasukan Bunuh Diri untuk jatuh dan terbakar. Yang lain menginginkannya berhasil, berharap Rocksteady telah membangun sesuatu yang luar biasa, sebuah permainan yang sepadan dengan uang dan waktu mereka. Sayangnya, seperti kebanyakan movie pahlawan tremendous trendy, akhir dari kisah ini antiklimaks dan tidak akan memuaskan orang-orang yang haus darah atau berharap bersenang-senang. Sebaliknya, apa yang kita miliki di sini jelas merupakan sesuatu yang berada di tengah-tengah.
Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice League tidak hanya dikembangkan oleh Rocksteady, pembuat lagu populer Arkham sport, tetapi juga berlatarkan dunia yang sama. Permainan berlangsung beberapa tahun setelah akhir Ksatria Arkham. Batman memalsukan kematiannya, bergabung dengan Justice League, dan pergi ke Metropolis untuk berteman baik dengan Surprise Girl, Superman, Flash, dan Inexperienced Lantern. Segalanya berjalan baik, sampai Brainiac dan antek-antek aliennya tiba, mengendalikan pikiran mereka semua—kecuali Surprise Girl—dan mengubah para pahlawan kuat melawan planet mereka sendiri. Sekarang, terserah pada Harley Quinn, Kapten Boomerang, King Shark, dan Deadshot—penjahat tremendous DC dengan bom yang ditanam di kepala mereka—untuk menyelamatkan dunia dengan, sesuai dengan namanya, membunuh Justice League.
Selagi Pasukan Bunuh DiriCeritanya tidak pernah benar-benar mengejutkan saya atau membuat terobosan baru dalam style superhero, ini tetap merupakan petualangan buku komik yang ditulis dengan baik dengan cukup liku-liku untuk membuat Anda ketagihan. Hal ini juga membantu bahwa setiap karakter dalam permainan, bahkan mereka yang nyaris tidak terlibat dalam aksi, disempurnakan, dengan tujuan, kekurangan, kepribadian, dan perasaan mereka sendiri.
Seperti yang Anda duga, Harley, Deadshot, King Shark, dan Boomerang mendapat sorotan terbesar. Rocksteady telah melakukan pekerjaan luar biasa tidak hanya secara visible menangkap karakter-karakter ini dengan beberapa wajah paling tampan yang pernah saya lihat pada generasi ini, tetapi juga membuat mereka terasa berbeda. Setiap karakter dalam skuad juga memiliki alurnya masing-masing dan mereka semua saling terkait sepanjang permainan sehingga pada akhirnya saya benar-benar setuju dengan para pecundang yang berkumpul untuk menyelamatkan hari. Hal ini juga membantu bahwa dialog mereka—baik dalam cutscene sport yang indah maupun di dunia terbuka selama bermain sport—dibumbui dengan lelucon yang stable dan momen refleksi dan pertumbuhan yang tulus.
Tapi hai, apakah sport ini banyak bicara! Saya lupa berapa kali tiga percakapan berbeda terjadi sekaligus, terkadang saling tumpang tindih atau sama sekali menghalangi pengetahuan penting atau menarik. Sebagai penghargaan bagi sport ini, saya tidak mendengar banyak obrolan berulang, tapi sayangnya, saya juga melewatkan banyak hal karena saat skuad sedang mengobrol tentang satu hal, saya akan menembakkan drone dan memicu percakapan tentang hal lain, mengakhiri percakapan. salah satu yang sudah terjadi. Namun, dialog yang tumpang tindih pun tidak terjadi juga buruk. Yang buruk adalah hampir semua hal lain antara dialog dan cutscene.
Lagi dan lagi dan lagi…
Pasukan Bunuh Dirifitur kampanye utama intro yang kuat dan mengesankan yang dengan cepat menentukan “pahlawan”, menjelaskan bagaimana bos tim—Amanda Waller—mengendalikan mereka, dan menentukan risiko invasi. Beberapa jam pertama yang penuh percaya diri dan serba sempurna ini langsung membuat saya terpesona. Namun, begitu sport ini lebih terbuka dan membuat Anda lebih bebas dalam kota digitalnya, segalanya dengan cepat menjadi menurun. Apakah Anda suka menjaga lokasi, menembak kristal, atau menyelamatkan orang? Yah, saya harap begitu, karena pada dasarnya semua sport ini di luar intro dan beberapa pertarungan bos.
Struktur dari Pasukan Bunuh Diri seperti ini: Anda menonton cutscene yang keren, mempelajari langkah selanjutnya dalam rencana menyelamatkan dunia, dan kemudian melakukan jenis misi yang telah Anda lakukan sebelumnya tetapi mungkin di lokasi baru atau dengan musuh baru. Mungkin. Ulangi selama sekitar 15 hingga 20 jam tergantung pada seberapa banyak konten sampingan sport yang Anda periksa. (Meskipun demikian, berhati-hatilah, semua konten sampingan dalam sport ini selain tantangan Riddler adalah jenis misi yang sama dengan yang Anda lakukan di kampanye utama.)
Ini adalah penghargaan untuk Pasukan Bunuh DiriPertarungan yang fantastis dan memuaskan sehingga selama sebagian besar misi ini, saya tidak merasa bosan. Tapi bohong jika saya mengatakan saya bersenang-senang menjaga tanaman yang sama atau menghancurkan kristal yang sama berulang kali. Suatu saat, saya ditugaskan untuk mengawal kendaraan yang bergerak lambat melewati space berbahaya. Biasanya, misi pengawalan bukanlah sesuatu yang patut dirayakan, tapi ini adalah jenis misi yang benar-benar baru, setelah 10 jam bermain. Saya bersemangat! Dan kemudian jenis misi yang sama muncul kembali beberapa kali setelahnya. (Dan ya, misi pengawalan masih buruk.)
Lebih buruknya, Rocksteady tampaknya memahami betapa membosankannya hal ini, sehingga beberapa misi menambahkan pengubah yang mengganggu yang memaksa pemain untuk menyelesaikan misi dengan cara tertentu. Masalahnya adalah terkadang mod-mod ini—seperti musuh yang mati karena granat—tidak sesuai dengan construct karakter saya. Meskipun Anda dapat beralih di antara keempat penjahat yang dapat dimainkan kapan saja di dunia terbuka saat bermain solo, selama misi Anda terjebak dengan siapa pun Anda memulai misi. Hal ini membuat beberapa misi menjadi sangat membuat frustrasi.
Sayang sekali, karena seperti yang saya bilang, pertarungan di sport ini luar biasa. Sialan terkemuka. Senjata terasa berbahaya dan keras. Meledakkan monster alien ungu dengan senapan sniper yang membakar mereka dan penjahat di dekatnya tetap menyenangkan bahkan setelah saya melakukannya 200 kali. Juga, teriakkanlah senapan di sport ini. Mereka menghancurkan musuh dan merasakan menakjubkan. Saya juga menikmati betapa mobilenya setiap anggota regu, bahkan karakter King Shark yang mirip tank besar. Berjalan-jalan sebagai hiu raksasa dengan chaingun atau terbang dengan jetpack sebagai Deadshot selama baku tembak besar adalah hal yang menyenangkan, meskipun saya melakukan misi yang sama yang telah saya lakukan beberapa kali sebelumnya.
Ada banyak hal yang perlu digali dalam sistem pertarungan sport ini. Ada unsur penderitaan, berbagai statistik yang dapat dimodifikasi, fasilitas yang dapat dibuka, atribut yang perlu ditingkatkan, cara untuk mendapatkan kembali perisai Anda, cara untuk melawan serangan musuh menggunakan gerakan khusus yang waktunya tepat, dan banyak hal lain yang perlu diingat. selama dan di luar perkelahian. Terkadang hal ini terasa membebani dan saya membayangkan sebagian besar pemain akan memilih beberapa senjata yang kuat, meningkatkannya saat diperlukan, dan melakukannya dengan baik. Namun bagi mereka yang benar-benar menyukai permainan dan membuat bangunan sempurna dengan banyak sinergi, Pasukan Bunuh Diri memberikan lebih dari cukup pilihan.
Lucunya, sebagian besar, setidaknya, Anda bisa mengabaikannya Pasukan Bunuh Diri adalah penembak layanan langsung dan selalu on-line. Saya memainkan seluruh permainan sendirian dan, dengan satu pengecualian, tidak mengalami pemutusan server apa pun. Recreation ini juga tidak membuat Anda terbentur dengan pesan yang meminta Anda untuk “Hop On-line Dan Bermain Dengan Teman,” atau mengunci konten apa pun agar tidak memiliki klan atau bermain dengan orang lain. Untuk waktu yang lama, bagi saya ini terasa seperti permainan yang cukup layak dengan beberapa hal layanan langsung yang bisa saya lakukan jika saya mau, tapi itu tidak terlalu mengganggu pengalaman saya sama sekali.
Kemudian saya mencapai akhir permainan, dan segalanya berubah.
Pasukan Bunuh Diri menyembunyikan identitas aslinya sampai akhir
Bahkan sebelum kreditnya bergulir, saat sport ini dibangun menuju pertemuan klimaks dengan Brainiac, saya diberitahu bahwa, sebenarnya, ada 13 Brainiac di multiverse dan saya harus membunuh mereka semua untuk menyelamatkan hari itu. Untuk melakukan ini, pemain perlu terlibat Pasukan Bunuh Diripermainan akhir yang terdiri dari misi berulang dan pertarungan bos yang memberi Anda mata uang yang memungkinkan Anda menantang Brainiac baru di alam semesta berbeda. Ketika Anda tiba, coba tebak? Anda harus melakukan beberapa misi yang sama yang telah Anda lakukan selama berjam-jam sebelum Anda bisa melawan Brainiac. Oh, dan pertarungan terakhir melawan Brainiac (spoiler) adalah pertarungan bos yang diperbarui dari awal sport melawan Flash. Wanita jalang. Kredit bergulir.
Daripada berakhir dengan kemenangan ketika skuad kami membuktikan bahwa mereka lebih dari sekedar kantong sampah, Pasukan Bunuh Diri diakhiri dengan berkata, “Anda perlu bermain selama berbulan-bulan untuk benar-benar menyelesaikan misi Anda. Bersiaplah untuk memainkan lebih banyak hal yang sama lagi dan lagi.” Ini merampas akhir permainan yang dramatis dan memuaskan serta mengungkapkan sifat aslinya kepada semua orang: Ini adalah permainan selamanya. Penembak layanan langsung. WB dan Rocksteady ingin Anda memainkan sport ini untuk waktu yang lama, sambil berharap Anda membeli pores and skin dan battle go agar taruhan yang sangat mahal ini terbayar. Ini adalah catatan yang sangat buruk untuk mengakhiri permainan.
Tentu saja, pertarungannya adalah salah satu aksi penembak orang ketiga terbaik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun. Dan cerita, cutscene, dan tulisannya sama menariknya dengan apa pun di dalamnya Arkham permainan.
Namun sayangnya, Pasukan Bunuh Diri hanya harus menjadi sesuatu yang lebih besar dari petualangan pemain tunggal 12-15 jam lainnya. Itu harus berupa online game layanan langsung yang dapat mendukung konten berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun. Recreation ini berhasil menyembunyikan fakta ini di sebagian besar runtime-nya, namun pada akhirnya, fakta ini dibiarkan terbuka dan mustahil untuk diabaikan. Itu dengan asumsi Anda bahkan mencapai akhir dan tidak bosan dengan enam misi yang sama yang disalin dan ditempel di sekitar kota untuk menyempurnakan dan menyempurnakannya. Pasukan Bunuh Diri merasa lebih besar dari yang sebenarnya.
Pada akhirnya, Pasukan Bunuh Diri hanya… oke. Bagus. Tidak luar biasa. Bukan kecelakaan kereta api. Orang-orang yang menginginkan sport ini menjadi bencana whole akan kecewa menemukan penembak yang benar-benar bagus yang pada akhirnya hanya menyerah pada korupsi layanan langsung. Dan bagi orang-orang yang menginginkan sesuatu yang dapat mereka mainkan selama bertahun-tahun, saya harap Anda suka memotret kristal ungu berulang kali.
Pasukan Bunuh Diri adalah contoh poster untuk jenis permainan yang hidup antara hebat dan mengerikan. Meskipun itu mungkin cukup bagi sebagian orang, saya tidak dapat membayangkan para pengembang yang bekerja keras Pasukan Bunuh Diri (atau penerbit WB, yang menanggung tagihan untuk sport tersebut) ingin semuanya diakhiri dengan emoji mengangkat bahu. Namun, inilah kami. Setidaknya senapannya keren.
.