Saya rasa tidak ada orang yang akan terkejut mengetahui bahwa Remaining Fantasy 7 Rebirth terasa sangat mirip dengan Remaining Fantasy 7 Remake. Sport kedua dalam trilogi yang ditata ulang ini seperti perpanjangan dari pendahulunya, bukan pemikiran ulang radikal lainnya. Namun Rebirth dipenuhi dengan beberapa ide baru yang, setidaknya selama demonstrasi tiga jam yang dapat dimainkan baru-baru ini, menunjukkan bahwa perjalanan Cloud dan rekan-rekannya yang akan datang akan terasa seperti sekuel asli daripada ekspansi dengan harga penuh.
Selama demo langsung, saya dapat memainkan dua bab pertama Remaining Fantasy 7 Rebirth. Bagian pembuka menciptakan kembali kilas balik Insiden Nibelheim dari sport aslinya; bagian penting dari latar belakang Sephiroth yang mengungkapkan alasan utama kejahatannya. Skenario ini berjalan kurang lebih sama dengan apa yang Anda ingat tentang Remake – perjalanan linier melalui lingkungan sederhana, ditingkatkan dengan pertarungan luar biasa dan kerja karakter. Saya menyukai struktur ini di Remake dan saya masih menyukainya di Rebirth.
Namun, di bab dua, Kelahiran Kembali mulai menunjukkan bagaimana segala sesuatunya telah berubah. Terbebas dari jalan-jalan dan koridor-koridor Midgar yang terbatas, pesta Anda berada di dunia terbuka yang luas dengan padang rumput yang berbukit-bukit dan pepohonan yang menjulang tinggi. Demo tersebut tidak memperjelas apakah benua tersebut terdiri dari zona-zona tersegmentasi yang besar atau apakah benua tersebut merupakan dunia terbuka yang asli dan mulus, namun apa yang bisa saya katakan adalah bahwa wilayah yang cukup besar dalam bab demo ini terasa jauh lebih luas dan alami dibandingkan space yang terlihat di Remaining Fantasy 16 tahun lalu.
Zona ini awalnya terasa agak kosong tetapi segera berubah setelah menemukan dan mengaktifkan 'menara gelombang remnawave' yang tersebar. Mengikuti tradisi dunia terbuka, menara ini merencanakan berbagai aktivitas di peta Anda yang dapat dilakukan sebagai pengalih perhatian dari alur cerita utama. Sayangnya saya tidak punya cukup waktu untuk mempelajari sepenuhnya tugas-tugas sampingan ini, tetapi tugas-tugas tersebut mencakup pertarungan gaya berburu dan penyelamatan barang. Saya mendapat kesan bahwa misi mini ini tidak akan menjadi fitur Rebirth yang paling menarik, tapi mudah-mudahan ini akan menjadi perbaikan dari cerita sampingan Remake dan FF16 yang monoton. Setidaknya konten sampingannya menjanjikan hadiah yang berharga: misalnya, memindai dan mengalahkan monster di dunia akan meningkatkan simulator tempur yang kembali, yang pada gilirannya akan membuka materi pemanggilan baru – bola ajaib yang mewujudkan sekutu seperti dewa dalam pertempuran.
Space padang rumput yang membentang di sekitar dan di luar kota kecil Kalm tidak memiliki struktur yang identik dengan dunia Remaining Fantasy 7 asli, namun tetap terasa otentik untuk sport tersebut. Hutan lebat menjadi tempat Peternakan Chocobo, yang sekali lagi dikelola oleh Invoice, Billy, dan Chloe. Teruskan maju dan rerumputan yang menghijau memberi jalan ke rawa-rawa yang lebih suram yang diteror oleh Midgardsormr yang mengerikan – ular Midgar Zolom yang berganti nama namun masih terkenal. Seperti dalam Remake, semua ini mencakup space yang jauh lebih besar dan lebih element dibandingkan wilayah yang sama di sport aslinya, mengubah menit permainan menjadi jam.
Berkeliling di zona ini terasa lebih bebas dan mulus berkat peningkatan gerakan yang memungkinkan Cloud dengan mudah melompati rintangan kecil dan menengah, dan mekanisme pendakian dasar yang membuatnya memanjat dari satu pegangan kuning ke pegangan kuning lainnya. Ini bukan Uncharted, tapi elemen tambahan 'outdoor' ini memberikan rasa petualangan yang menyenangkan. Tambahkan Chocobo yang diharapkan untuk perjalanan cepat dan lancar, dan Anda memiliki dasar yang kuat untuk eksplorasi yang lebih luas.
Tentu saja, zona terbuka lebar tersebut adalah rumah bagi lebih dari sekedar pepohonan dan bunga. Ada banyak musuh yang berkeliaran di dunia dan pertarungan luar biasa dari Remake kembali. Kali ini Anda memiliki kebebasan penuh untuk mengatur pesta sesuai keinginan Anda, memilih trio dari teman yang Anda rekrut. Anda dapat mengumpulkan tiga kelompok berbeda dan beralih di antara mereka dengan cepat sambil menjelajah, sehingga Anda dapat mengatur pengaturan sebelumnya untuk skenario berbeda. Melihat binatang besar yang perlu dihajar? Siapkan pesta Cloud-Tifa-Pink XIII yang berfokus pada jarak dekat dan selami. Apakah monster terbang mengintai di langit di depan? Cukup bersepeda ke tim Cloud-Barret-Aerith jarak jauh Anda dan Anda siap berangkat.
Pink XIII sekarang menjadi pendamping yang dapat dimainkan sepenuhnya, bertindak sebagai penyerang lincah yang dapat membangun kombo gesekan cakar. Dia juga memiliki pengukur Vengeance, yang terbentuk pada setiap blok yang berhasil dan pada akhirnya dapat dipicu untuk meningkatkan kekuatan serangan dan kecepatan menghindarnya. Namun karakter baru bukanlah satu-satunya lapisan tambahan dalam pertarungan – di samping kemampuan sinergi kombo karakter yang kembali dalam bentuk yang disempurnakan dari DLC Intermission Remake, kini ada sistem pohon keterampilan lengkap yang memungkinkan Anda membangun kekuatan karakter lebih dari sekadar pilihan Materia mereka. Remake terasa seperti tempat yang tepat untuk pertarungan Remaining Fantasy dan pembuatan karakter, jadi masih harus dilihat apakah Rebirth mungkin membebaninya dengan terlalu banyak tambahan, tapi saat ini saya menyukai apa yang telah saya contoh dan bersemangat untuk mempelajari kedalaman taktisnya dan luasnya.
Meskipun penikaman yang mengejutkan, kapal udara yang luar biasa, dan senjata aneh adalah hal yang paling diingat dari Remaining Fantasy 7 asli, salah satu hal favorit saya tentang klasik PS1 adalah variasi minigame konyolnya. Remake mengukuhkan dedikasi trilogi baru terhadap variasi jenis gameplay yang eklektik dengan hal-hal seperti kejar-kejaran sepeda motor dan nomor dansa Honey Bee Inn, dan saya senang melihat Rebirth memiliki serangkaian keanehan aneh yang benar-benar baru untuk menghibur kita. Sebuah permainan kartu koleksi bernama Queen's Blood, di mana Anda meletakkan kartu di trio jalur dalam upaya untuk mendapatkan skor tertinggi, berharap dapat mencuri hati para penggemar Triple Triad. Di ladang, Anda harus mengecoh Chocobo dalam adegan sembunyi-sembunyi yang lucu yang membuat Anda meliuk-liuk di antara rerumputan panjang dan melempar batu sebagai pengalih perhatian. Dan setelah Anda menyelinap dan menangkap chocobo, tentu saja Anda dapat menikmati sedikit balap chocobo time trial.
Tak satu pun dari aktivitas ini yang merupakan puncak dari desain gameplay, namun bukan itu intinya; pengalihan aneh dari loop penjelajahan-pertarungan-peningkatan standar itulah yang membuat Remaining Fantasy 7 asli begitu beraroma, dan saya senang Sq. Enix mengenalinya. Namun, tidak semua eksperimen baru berhasil; Saya berharap cara Anda mendorong penyedot debu yang lambat dan berat untuk menyedot asap mako yang beracun adalah cara yang berhasil.
Meskipun menyenangkan melihat semuanya kembali, trilogi ini juga ditentukan oleh perubahannya. Secara umum, demo ini relatif terkendali sehubungan dengan perubahan pada alur cerita aslinya. Bab satu adalah rekreasi setia pendakian Gunung Nibel, selain itu sekarang menjadi rumah pertempuran Penjaga Materia. Anda juga mengendalikan Sephiroth secara langsung, yang memiliki gerakan mematikan yang sesuai dengan sistem tangkisan yang sangat keren. Penggemar yang berdedikasi juga akan menikmati potongan-potongan dialog yang tampaknya lebih menyatukan peristiwa ini dengan Disaster Core – pada satu titik Sephiroph berkata kepada Cloud, “Mungkin Anda ingin mengucapkan beberapa patah kata pada pedang Anda terlebih dahulu?”, yang menyenangkan bagi mereka yang menyadari pentingnya.
Di bab dua saya menemukan perubahan cerita yang lebih besar, saat tentara Shinra terjun payung ke Kalm untuk berburu Longsor, memaksa geng tersebut melarikan diri ke padang rumput. Hal ini menambah lebih banyak ketegangan pada periode yang sebelumnya merupakan periode yang sangat sederhana dari sport aslinya, dengan Cloud harus merayap di sepanjang platform yang ditinggikan untuk menghindari penangkapan. Sayangnya tidak ada penggunaan mekanisme siluman asli di sini – tidak ada cara untuk ditangkap atau dikacaukan, jadi ketegangannya hanya bersifat naratif, bukan sistemik. Namun jika dilihat dari ceritanya, ini tetap merupakan sebuah kerutan kecil baru yang menyenangkan dalam sebuah kisah yang banyak dari kita ketahui dengan sangat baik.
Dengan praktik yang substansial ini, Sq. terus menunjukkan kepercayaan diri yang dibangunnya di sport pertama proyek remake Remaining Fantasy 7. Penambahan yang paling menonjol untuk Rebirth, dunia terbuka, merupakan tambahan yang disambut baik, namun kualitas penuh dari aktivitasnya masih harus dilihat. Terlepas dari kesuksesan mereka, saya merasa bahwa sekali lagi pertarungan, karakter, dan keseluruhan cerita akan menjadi daya tarik utama yang tidak dapat disangkal, dan tidak ada tanda-tanda bahwa mereka akan berkurang. Oleh karena itu, Rebirth berjanji untuk melanjutkan penemuan kembali salah satu RPG bersejarah yang berharga ini.
Matt Purslow adalah Editor Berita dan Fitur Inggris IGN.