DLC Atomic Coronary heart's Trapped in Limbo penuh warna dan menarik, dan saya benci setiap menitnya. Saya tentu saja merasa terjebak; terjebak dalam ekspansi yang terinspirasi dari recreation seluler yang berulang-ulang, membuat frustrasi, dan merupakan tugas yang harus diselesaikan. Sebagai seseorang yang sangat menikmati Atomic Coronary heart tahun lalu dan menemukan beberapa hal yang disukai dari DLC sebelumnya, saya benar-benar bingung dengan seberapa aktif saya melakukannya. bukan ingin bermain Trapped in Limbo lagi.
Sementara Atomic Coronary heart's DLC dosis pertama, Annihilation Intuition, mengeksplorasi apa yang terjadi setelah akhir yang lebih pendek dari dua akhir permainan utama yang tidak memuaskan, Trapped in Limbo melanjutkan setelah akhir yang lebih panjang. Menghargai dan memperluas kedua akhiran adalah pendekatan yang menarik dan terpuji, meskipun bab DLC tambahan ini berpindah-pindah dari satu akhir ke akhir lainnya sebelum semuanya terselesaikan membuat memainkannya terasa seperti membaca buku Pilih Petualangan Anda Sendiri dari depan. untuk kembali.
Kesimpulannya, P-3 dibiarkan dalam keadaan terlantar – dunia mimpi alam bawah sadar tempat P-3 sebelumnya dikirim selama kampanye utama sementara jaringan Kollektive mengendalikan tubuhnya. Sayangnya, tidak seperti kunjungan ke limbo selama kampanye inti – yang menyeramkan, unik, dan digunakan dalam ledakan singkat – Trapped in Limbo secara drastis melebihi sambutannya dan hanya menggunakan beberapa mekanisme permainan yang diulang-ulang. dan mual sampai aku benar-benar mual. Untuk lebih jelasnya, ini hanya berlangsung selama beberapa jam – yang cukup adil untuk add-on berbiaya rendah. Levelnya tidak menyenangkan, jadi berlarut-larut. Segala sesuatu di sini benar-benar bisa diedit menjadi tingkat prolog singkat untuk menggambarkan kembalinya P-3 ke dunia nyata. Mayoritas yang ada di sini hanyalah padding.
Yang pertama – dan terburuk – adalah stage geser, yang fungsinya mirip dengan “berselancar” Counter-Strike (yang, jika Anda tidak terbiasa dengannya, adalah adegan mod yang sudah berjalan lama untuk Counter-Strike yang mencakup kekhasan fisika dan didasarkan pada platform miring yang meluncur ke bawah). Terperangkap dalam stage geser Limbo adalah urusan yang rewel dan coba-coba, dan hal itu terus berlanjut. Saya tidak melihat alasan lain bagi bilah “persentase selesai” di bagian atas layar selain untuk meyakinkan kita bahwa siksaan ini memang akan berakhir – jika kita dapat terus melakukannya.
Ada sesuatu yang aneh dengan rasanya, dan saya tidak pernah bisa mendapatkan gambaran yang baik tentang cara secara konsisten mendapatkan jumlah udara yang tepat di akhir setiap segmen slide. Ini tidak ada hubungannya dengan melompat, karena Anda tidak bisa. Ini semua tentang sudut – namun melakukannya dengan benar tidak selalu mungkin dilakukan karena banyaknya rintangan runcing. Ini seperti memainkan Tony Hawk dengan tombol ollie rusak, dan setengah pipanya ditambang. Saya tidak merasakan kepuasan saat mencapai akhir stage penurunan ini – hanya lega karena sudah selesai dan saya tidak perlu melakukannya lagi. Itu bukanlah sensasi yang saya kaitkan dengan bersenang-senang.
Mendampingi dua tingkat geser adalah sepasang tingkat pendakian, yang berfokus pada platform orang pertama (walaupun demikian Juga termasuk memperparah bagian gesernya sendiri). Stage-level ini jauh lebih sejalan dengan momen-momen platform teka-teki orang pertama yang ada di recreation utama, dan tentu saja sedikit lebih mudah. Misalnya, cukup memaafkan ketika harus mendarat di kubus kecil dan mendeteksi peluang memanjat. Meskipun demikian, saya masih memiliki saat-saat di mana saya mengutuk kecerobohan melompat pada jebakan berbasis waktu, atau memuat ulang penyelamatan terakhir saya setelah jatuh ke space yang tampaknya tidak dapat saya masuki. Seperti halnya stage geser, saya juga tidak punya keinginan untuk memainkannya lagi.
Jika Anda bertanya-tanya mengapa kami belum membahas pertarungan, itu karena tidak banyak pertarungan di luar beberapa area. Musuh sebagian besar adalah kulit yang dapat dimakan dari yang ada di recreation utama, tetapi meskipun hanya ada sedikit meriam permen berlapis gula yang dapat Anda gunakan, pertarungannya sama sekali tidak manis. Menurutku, P-3 hidup di alam mimpi di sini, tapi ia tidak memiliki dampak atau kekacauan yang menghancurkan seperti kampanye utamanya. Itu jelas.
Stage kelima dan terakhir dari Trapped in Limbo adalah yang paling aneh dari semuanya, dan itu menunjukkan sesuatu di alam semesta di mana istri karakter utama yang meninggal sebenarnya adalah dua robotic balerina setinggi delapan kaki. Ini… pelari tanpa akhir. Sebenarnya levelnya melakukan akan berakhir, tapi itu cukup lama untuk terasa seperti tidak berakhir – dan bukan dalam cara yang baik. Saya mengerti bahwa versi Limbo ini adalah tempat yang aneh di mana segala sesuatu mungkin terjadi, tetapi pelari tanpa akhir seperti Atomic Coronary heart DLC seperti memiliki band yang Anda suka keluar untuk encore mereka dan menyenandungkan lagu anak-anak.
Tidak seperti yang Anda harapkan – dan Anda mungkin akan keluar.