Helldivers 2 telah menjadi jauh lebih sukses daripada yang diharapkan oleh pengembang Arrowhead atau penerbit Sony, dan itu terus bertambah besar. Beberapa hari yang lalu saya memposting sebuah cerita yang membahas bagaimana sport tersebut telah menembus 200.000 pemain secara bersamaan di Steam, namun kini Helldivers 2 berhasil mendapatkan lebih dari 250.000 orang bermain sekaligus. Kami tidak tahu berapa banyak yang mendaftar di PlayStation 5.
Kesuksesan ini begitu penting sehingga CEO Arrowhead, Johan Pilested, mengonfirmasi bahwa peta jalan sport ini sudah ketinggalan jaman dibandingkan dengan apa yang ingin mereka lakukan di masa depan. Membalas pengguna X bernama Mario yang menanyakan apakah ada berita di peta jalan, Pilested mengatakan ini: “Tim kami sedang mengerjakannya. Peta jalan kami yang lama sudah ketinggalan zaman dibandingkan dengan apa yang ingin kami lakukan sekarang. “
Sebelumnya kami diberitahu bahwa akan ada banyak konten free of charge yang akan hadir, termasuk lebih banyak tipe musuh. Namun dengan berita baru-baru ini bahwa Arrowhead mempekerjakan pengembang untuk menambah stafnya, sepertinya mereka mempertimbangkan rencana dukungan yang lebih besar. Saya pribadi bertanya-tanya apakah hal ini akan menyebabkan mereka memperkenalkan lebih banyak konten berbayar untuk mendanai visi baru mereka, tapi mudah-mudahan mereka dapat mempertahankannya monetisasi yang seimbang dan adil yang dimiliki Helldivers 2 saat ini.
Tadi malam sport ini memperkenalkan layanan langsung pertamanya ketika robot-robot sosialis pengecut tiba-tiba menyerbu planet-planet yang dihuni manusia. Tujuannya beralih dari menaklukkan planet-planet yang dikuasai serangga hingga mempertahankan wilayah manusia dari robot-robot mengerikan yang terlihat seperti mereka dicabut dari Terminator 2 dan kemudian diberi lebih banyak paku.
Namun kesuksesan tersebut bukannya tanpa perjuangan. Sport ini awalnya terhambat oleh masalah server dan crash. Kami kemudian mengetahui bahwa sebagian besar masalah server disebabkan oleh jumlah pemain yang jauh melebihi apa yang direncanakan.
Menuju X tadi malam, Pilestadt mengaku kelelahan namun bahagia bersama timnya.
Jadi, sedikit retro minggu ini.
Saya benar-benar lelah dengan kesuksesan itu. Begitu pula dengan tim, banyak sekali panggilan hingga larut malam, rapat darurat, diskusi seputar kapasitas server, pecahan, unit kapasitas, pemanfaatan CPU, kecepatan login, dan CCU.
Lelah, tapi sangat, sangat senang.
— Pilestedt (@Pilestedt) 16 Februari 2024
https://platform.twitter.com/widgets.js
Dia menindaklanjuti komentar tersebut dengan membahas akhir pekan mendatang dan kegugupan timnya. “Dan sekarang, berdiri di ambang akhir pekan, dengan semoga saja mulai dengan cermat melihat grafik CCU dan ikon untuk berbagai subsistem bersinar dengan 'OK' hijau cerah. Akhir pekan lalu, banyak dari mereka yang berwarna merah terang 'TIDAK OKE'. tulis Pilested.