Jika sutradara Elden Ring dan Darkish Souls Hidetaka Miyzaki harus memberi nama pada style recreation yang telah menjadi identik dengan FromSoftware selama lebih dari satu dekade terakhir, itu akan menjadi “Souls-ish.” Namun meski begitu, dia lebih suka menyebutnya sebagai “recreation aksi orang ketiga fantasi gelap dengan fokus lebih tinggi pada pertarungan jarak dekat dan rasa pencapaian.” Itu tidak begitu menarik seperti 'Soulslike', tapi ini menangkap kekhususan pencipta terkenal. Dan kami mendapatkan lebih banyak lagi kekhususan itu dalam diri kami wawancara baru-baru ini dengan Miyazaki menjelang pemutaran perdana yang telah lama ditunggu-tunggu trailer untuk DLC Elden Ring pertamaBayangan Erdtree.
Bersamaan dengan menjawab semua pertanyaan IGN tentang trailer tersebut, Miyazaki mengingat kembali dua tahun terakhir sejak perilisan Elden Ring, sebuah pencapaian yang menentukan bagi FromSoftware mengingat kesuksesan kritis dan komersialnya yang luar biasa.
Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa hype seputar Elden Ring sebelum peluncurannya lebih besar daripada recreation FromSoftware sebelumnya, dengan para penggemar bahkan menciptakan pengetahuan mereka sendiri untuk recreation tersebut di antara berita resmi dan peluncuran trailer. Ketika Elden Ring akhirnya diluncurkan, para penggemar disuguhi sesuatu yang benar-benar spektakuler: versi dunia terbuka yang hebat dari method Soulslike terkenal yang dipopulerkan FromSoft, lengkap dengan narasi yang indah dan tersembunyi, desain dunia dan ruang bawah tanah yang rumit, dan tentu saja, pertarungan yang sangat menantang.
Ketika ditanya apakah ada kekhawatiran di dalam studio tentang pembuatan RPG dunia terbuka tanpa alat berguna seperti penanda pencarian yang pada gilirannya mungkin mematikan penggemar format tradisional, Miyazaki mengakui ada beberapa keraguan. Namun pada akhirnya hal itu kembali pada sesuatu yang dimiliki Miyazaki baik pada pemain maupun timnya: kepercayaan.
“Bohong jika mengatakan tidak ada kekhawatiran dari tim pengembang mana pun,” kata Miyazaki. “Tetapi yang ingin saya tekankan adalah bahwa kami tidak bertujuan untuk membuat permainan dunia terbuka dalam pengertian tradisional.” Sebaliknya, sang sutradara mengatakan bahwa pendekatannya terhadap desain dunia terbuka mirip dengan filosofinya mengenai tingkat kesulitan: “Kami tidak bertujuan untuk membuat recreation yang sulit. Kami berangkat untuk membuat recreation yang menantang. Dan untuk mencapai hal tersebut, kita perlu adanya ancaman dan bahaya, dan kita perlu adanya hal-hal yang tidak diketahui.”
Bagi Elden Ring, perlu ada hal lain: petualangan. Perasaan eksplorasi yang menurutnya merupakan prioritas utama “di atas segalanya”.
“Kami membutuhkan kebebasan yang luas – kebebasan tingkat tinggi dalam pendekatan Anda terhadap petualangan ini,” jelasnya. “Dan untuk mendapatkan petualangan, untuk mendapatkan penemuan, sekali lagi, Anda perlu memiliki beberapa hal yang tidak diketahui. Dan untuk menjadi sebuah penemuan, hal tersebut harus terasa seperti sesuatu yang tidak diketahui, terasa seperti ada untuk ditemukan.”
Pada akhirnya, meskipun filosofi inilah yang memandu tim dalam menjadikan Elden Ring sebagai RPG terbuka, tindak lanjutnya adalah hasil dari kepercayaan pada para pemain. Pemain yang sama yang pernah memainkan recreation seperti Demon's Souls dan Darkish Souls. “Ide utama kami hanyalah mempercayai pemain,” kata Miyazaki. “Kami percaya bahwa mereka akan mengatasi tantangan-tantangan ini dan kami percaya bahwa mereka akan membuat penemuan-penemuan ini. Dan menurut saya memberi mereka kepercayaan hanya akan menciptakan lingkungan yang sehat bagi mereka untuk bermain dan berpetualang.”
Miyazaki mungkin banyak memikirkan tentang kepercayaan akhir-akhir ini. Sejak 2009, dia menjabat sebagai direktur di semua kecuali satu recreation Soulslike. Itu adalah Darkish Souls 2 tahun 2014, di mana kursi sutradara diberikan kepada Tomohiro Shibuya dan Yui Tanimura sementara Miyazaki duduk kembali sebagai Supervisor.
Kebetulan, Darkish Souls 2 mungkin memiliki kemiripan paling dekat dengan seri Souls Elden Ring. Dari segi desain, baik Darkish Souls 2 dan Elden Ring menekankan gameplay terbuka dan membuang perkembangan linier. Miyazaki setuju dan bahkan melangkah lebih jauh. “Mengenai Darkish Souls 2, secara pribadi menurut saya ini adalah proyek yang sangat hebat bagi kami, dan menurut saya tanpanya, kami tidak akan memiliki banyak koneksi dan banyak ide yang maju dan membawa kemajuan. sisa serinya.”
Miyazaki menambahkan bahwa memiliki sutradara yang berbeda juga membantu serial ini secara keseluruhan. “Kami mampu memiliki dorongan yang berbeda dan memiliki ide-ide yang berbeda serta menjalin hubungan berbeda yang mungkin tidak kami miliki sebelumnya.” Dia bahkan mengatakan bahwa “tidak ada cara untuk mengetahui bagaimana atau apakah serial ini akan terus berlanjut seperti sekarang tanpa Darkish Souls 2.”
Dengan beberapa recreation lagi yang dirilis oleh FromSoftware sejak Darkish Souls 2, Miyazaki kini tampaknya lebih nyaman mempercayakan game-game masa depan kepada sutradara lain, dengan mengatakan “ada kemungkinan besar bahwa kami akan mendelegasikan tanggung jawab direktur kepada game-game Souls-ish lainnya di masa mendatang.” Ini adalah gagasan yang dia gandakan: “Ya, menurut saya sangat mungkin kita akan melihat direktur baru di masa depan. Dan saya pikir jika kita melakukan hal itu, saya ingin menjauh dari peran pengawasan dan memberi mereka arahan penuh dan kendali penuh atas proyek-proyek tersebut. Saya pikir ini adalah cara terbaik dan termudah bagi mereka untuk berkembang dalam lingkungan tersebut dan dengan proyek-proyek baru tersebut.”
Meskipun Miyazaki tidak menjelaskan terlalu banyak, dia mengatakan kepada IGN bahwa cara dia mengelola peran Supervisor selama mengerjakan Darkish Souls 2 adalah “satu penyesalan kecil” baginya. Secara pribadi, dia menikmati “banyak proyek di mana saya menjadi direkturnya, jadi menurut saya peran supervisor bagi saya adalah sesuatu yang tidak biasa saya lakukan dan mungkin kurang cocok.”
Ini membantu bahwa FromSoftware adalah tim yang tampaknya semuanya bergerak ke arah yang sama, dan memahami, bersama-sama, apa yang membuat recreation FromSoft menjadi hebat. Miyazaki menyinggung hal ini ketika ditanya bagaimana studio tersebut dapat merilis recreation AAA besar-besaran dalam waktu yang tepat, sedangkan waktu pengembangan untuk recreation berukuran serupa di tempat lain tampaknya memakan waktu beberapa tahun lagi.
“Saya tidak tahu apakah ini rahasia besar… tapi secara umum kami diberkati dengan staf hebat yang suka membuat recreation ini dan, menurut saya, bisa dikatakan, efisien dalam membuat recreation,” katanya.
“Saya pikir salah satu aspeknya adalah kami dapat memahami dengan cepat apa yang ingin kami buat dan [are] mampu membuat keputusan ini sejak awal dalam pengembangan,” tambahnya. “Kami dapat melakukan iterasi dan meninggalkan segala sesuatunya di talenan. Kami dapat maju dengan ide dan langkah cepat. Kami dapat dengan cepat berubah dan dengan cepat memutuskan jenis permainan yang ingin kami buat.” Melihat? Memercayai.
Mengenai masa depan, tidak banyak yang tertulis selain dari Bayangan Erdtree yang akan datang. Armored Core 6 dirilis tahun lalu dan menghidupkan kembali franchise pilar FromSoftware lainnya. Sementara Miyazaki mengatakan studionya “tidak memiliki rencana pasti ke depan… Saya pikir AC 6 sukses dalam arti menunjukkan bahwa masih ada tempat untuk Armored Core, setidaknya bagi kami.”
Lalu bagaimana dengan sekuel Bloodborne yang banyak ditanyakan? “Sayangnya, dan saya telah mengatakan ini dalam wawancara lain, bukan hak saya untuk membicarakan tentang Bloodborne secara spesifik. Kami tidak memiliki IP di FromSoftware. Bagi saya pribadi, ini adalah proyek yang hebat, dan saya punya banyak kenangan indah untuk recreation itu, tapi kami tidak punya kebebasan untuk membicarakannya. Saya sangat menyesal mengenai hal itu.”
Untuk saat ini, para penggemar harus menantikan Shadow of the Erdtree, yang akhirnya tiba musim panas ini setelah menunggu selama dua tahun. Jika Anda menginginkannya, Anda dapat memulai permainan baru Elden Ring untuk mempersiapkan diri, meskipun kami bertanya kepada Miyazaki apakah masih ada misteri yang tersisa untuk ditemukan pemain di versi The Lands Between saat ini. Meskipun Miyazaki mengatakan bahwa ia merasa tidak ada hal lain yang belum ditemukan hingga saat ini, ia menyoroti bagaimana ia dan para pengembang “selalu terkejut dan senang dengan banyaknya hal yang ditemukan oleh para pemain, dan seberapa banyak komunitas ini bekerja untuk mengungkap rahasia-rahasia ini, '' Mungkin ada satu hal kecil yang belum dia lihat.
“Bagi saya pribadi, ada elemen kecil yang saya rasa belum ditemukan. Jadi, apakah itu tergantung interpretasi pengguna atau sekadar penyelidikan dan permainan lebih lanjut, itu adalah sesuatu yang saya nantikan.” Namun dia menambahkan, “Saya pikir ini adalah pertanyaan tentang kapan dan bukan apakah, tapi mungkin masih ada hal kecil yang hilang.”
Tentu saja, Miyazaki akan mempercayai Anda untuk memahami maksudnya.
Matt TM Kim adalah Editor Fitur Senior IGN. Anda bisa menghubunginya @lawoftd.
Pelaporan tambahan oleh Mitchell Saltzman