Beberapa minggu kemudian, headset Apple telah dianggap gagal oleh sebagian orang – dan masa depan komputasi oleh sebagian orang lainnya
Konsep luas Apple Imaginative and prescient Professional sangat berani, dan diposisikan sebagai masa depan komputasi. Dan seiring dengan pemikiran bisnis, jika seseorang ingin mencopot pangsa pasar Anda, lebih baiklah organisasi Anda daripada pesaingnya. Singkatnya, Apple akan lebih bahagia dengan masa depan di mana orang tidak membeli iPhone, iPad, dan Mac, selama mereka membeli headset Apple dan menggunakan layanan Apple.
Tapi itu besok. Saat ini, Apple telah merilis headset yang memecah belah. Terdapat pendukung yang menganggap pendekatan ini terhadap komputasi – sebuah lingkungan spasial yang imersif – merupakan hal yang revolusioner. Yang lain menolak perangkat tersebut, dengan alasan bahwa perangkat tersebut belum siap untuk tayang perdana. Lebih dari satu komentator mencapnya sebagai equipment pengembangan yang menyamar sebagai perangkat keras konsumen. Jadi yang mana?
Siapkan pikiranmu
Kebenaran, seperti biasa, tampaknya berada di antara keduanya. Ini belum menjadi perangkat pasar massal. Apple Imaginative and prescient Professional terlalu mahal. Ini berat dan canggung untuk sesi yang panjang. Tidak mungkin untuk berbagi. Dan pengalaman yang ditawarkan oleh beberapa pengguna digambarkan sebagai pengalaman yang sangat terisolasi. Hal ini sangat kontras dengan ekspektasi yang diciptakan oleh materi promosi Apple yang sering menempatkan pengguna dalam perpaduan dunia nyata dan digital, dan juga janji yang lebih luas akan konsep 'metaverse' dan 'digital actuality' yang bergantung pada dunia digital yang penuh dengan manusia dan manusia. interaksi pribadi.
Mungkin masalah terbesarnya adalah belum ada kasus penggunaan atau aplikasi pembunuh yang pasti. Secara teori, Apple Imaginative and prescient Professional terlihat superb untuk menonton movie – tetapi masa pakai baterainya tidak akan membantu Anda bertahan lama Lord of the Rings. Dan ini merupakan pengalaman yang benar-benar solo, sedangkan menonton movie sering kali merupakan kegiatan komunal. Jadi permainan? Tidak terlalu. Ada beberapa permainan untuk Apple Imaginative and prescient Professional, tetapi headset gaming khusus lebih cocok untuk aktivitas tersebut. Lalu produktivitas dan kreativitas? Mungkin. Namun meskipun pengguna awal Imaginative and prescient Professional merasakan manfaatnya memiliki beberapa layar digital yang dapat digantung di ruang di sekelilingnya, banyak yang kembali menggunakan perangkat keras lain agar dapat berfungsi dengan baik.
Visi masa depan
Secara umum, headset Apple saat ini terasa sangat mirip dengan Apple Watch pada debutnya. Itu juga merupakan perangkat Apple baru dengan kasus penggunaan yang tidak jelas, dan perangkat kelas atas memiliki harga yang akan membuat jantung Anda berdebar-debar. Namun, Apple Watch juga hadir dalam bentuk yang jauh lebih murah, dan melalui adopsi pasar massal serta masukan dari jutaan pengguna, Apple dan pengembang dapat dengan cepat melakukan iterasi. Dalam beberapa revisi, perangkat wearable Apple telah mengokohkan posisinya sebagai alat bantu kebugaran pertama dan terpenting, bersama dengan alat untuk menyediakan akses cepat ke informasi.
Namun Apple Imaginative and prescient Professional tidak bisa menjadi Apple Watch yang lain. Tidak hanya memerlukan waktu lebih lama untuk mencapai adopsi mainstream, namun hal ini tidak bertujuan untuk menjadi aksesori bagi perangkat keras lainnya – hal ini bertujuan untuk mengganti dia. Berdasarkan hal tersebut, ia terasa lebih dekat dengan Mac asli, yang pada awalnya sama-sama memecah belah dan mahal, revolusioner namun memiliki kekurangan, dan menarik namun terbatas. Bisa dibilang bertentangan dengan segala kemungkinan, Mac tahun ini merayakan ulang tahunnya yang ke-40. Waktu akan membuktikan apakah Apple Imaginative and prescient Professional memiliki peluang sukses serupa.