Nightingale adalah permainan kontradiksi yang menarik. Meskipun saya masih dalam tahap awal dalam versi Akses Awal dari sport kerajinan bertahan hidup co-op ini, sport ini telah berpindah-pindah antara menarik dan membingungkan, menyenangkan secara estetika dan jelek, intuitif dan tumpul. Hal ini memang benar, dan saya melihat adanya potensi untuk membangun kehidupan dari awal di negeri misterius ini – namun hal ini juga memiliki banyak dampak buruk, terutama mengingat banyaknya waktu dan upaya yang diperlukan untuk mencapai kemajuan yang berarti. Masih banyak lagi yang harus saya mainkan sebelum saya menilai ulasan ini, tetapi sejauh ini saya tidak tahu apakah titik-titik kasar Nightingale pada akhirnya akan menjadi bagian dari daya tariknya atau menahan ide-ide menariknya kembali.
Nightingale berlatarkan dunia fantasi gaslamp, latar bergaya Victoria yang hampir seperti steampunk tetapi dengan keajaiban yang terasa segar dan unik dalam style ini – tentu saja, sport seperti Dishonored atau The Order 1886 telah mencoba gaya serupa, tetapi masih jarang menggunakan kerangka kerja yang cukup yang sangat menonjol bagi saya di sini. Bumi seperti yang kita tahu sedang ditelan oleh kabut aneh, dan manusia tersebar di alam Fae, makhluk mitos yang diambil dari Cerita Rakyat Eropa. Sebagai “Realmwalker”, Anda memiliki kemampuan untuk melakukan perjalanan dari satu dunia ke dunia lain, yang menempatkan Anda dalam pencarian untuk menemukan kota ajaib Nightingale, tempat perlindungan terakhir umat manusia.
Fae Puck yang misterius bertindak sebagai pemandu Anda dalam pencarian itu, pertama membantu Anda mengaktifkan portal dan melarikan diri ke alam hutan yang jauh. Puck menonjol sebagai karakter yang menarik, dan bahasa kunonya yang berbunga-bunga menjadi sorotan awal, terutama berkat seberapa baik kinerjanya.
Setelah tur singkat yang didorong oleh tutorial ke alam gurun dan rawa, saya dijatuhkan di hutan di dasar bangunan batu besar tempat beberapa NPC mendirikan kemah mereka sendiri. Penasaran, saya berjalan ke sana dan memulai percakapan dengan mereka bertiga: seorang penjaga toko, buruh, dan seorang pengelana yang membuang barang eksposisi. Sungguh mengecewakan ketika saya mengetahui bahwa, tidak seperti Puck, mereka tidak bersuara. Itu membuat saya membaca paragraf teks setiap kali saya melakukan misi atau hanya ingin percakapan sejak saat itu.
Perbedaan tersebut adalah contoh bagus dari ketidakkonsistenan kualitas yang lazim terjadi di seluruh bagian Nightingale yang pernah saya lihat sejauh ini. Pencipta karakter, misalnya, memiliki kedalaman yang mengejutkan, memungkinkan penyesuaian yang mengesankan pada detail-detail kecil seperti kerusakan gigi, atau silsilah keluarga besar yang garis keturunan genetiknya dapat diterapkan pada penampilan Anda… tetapi hasil akhir dari opsi menarik tersebut selalu tampak seperti itu. adalah mannequin yang dibentuk dari tanah liat, bukan wajah yang dapat dipercaya.
Kerajinan tangan juga menjanjikan, tetapi dengan peringatan besar. Mengumpulkan bahan-bahan untuk memulai pendakian biasa dari orang terbuang yang miskin menjadi penyintas yang berkembang adalah hal yang menarik, dan jika Anda pernah memainkan hampir semua sport seperti ini sebelumnya, ini sangat intuitif. Misalnya, tujuan awalnya adalah meningkatkan Skor Perlengkapan saya, yaitu kumpulan kualitas yang tersebar di seluruh pakaian dan peralatan Anda. Meskipun saya terikat pada pakaian bagian bawah yang jelek, untuk meningkatkan ke pakaian “sederhana” di atasnya akan membutuhkan kulit, yang secara alami berarti berburu binatang dan menyamak kulit mereka.
Sayangnya, hal ini terbukti melelahkan. Saya menemukan space awal sangat jarang jika menyangkut satwa liar, jadi butuh waktu lama untuk mengumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan. Dan begitu saya melakukannya, mengonversi semuanya satu per satu di penyamak kulit berarti menunggu beberapa menit di dunia nyata untuk setiap bagian. Itu adalah proses yang membosankan, ketika yang ingin saya lakukan hanyalah menjelajah dan melihat apa sebenarnya dunia ini.
Setelah saya selesai meningkatkan peralatan saya, untungnya tujuan saya beralih ke menjelajahi Situs Kekuatan terdekat, yang dalam hal ini sebenarnya hanya berarti penjara bawah tanah. Di dalamnya ada The Sure, makhluk mirip goblin yang bermusuhan dan sangat ingin aku mati. Aku berganti-ganti antara belati dan kapak yang kubuat untuk melawan mereka, mengayunkan keduanya dengan liar sambil menghindari serangan balik mereka. Saya belum pernah menemui banyak pertarungan, tapi setidaknya mereka memberikan kesenangan hack-and-slash yang sederhana. Meski begitu, ada juga kekurangan bobot yang tidak memuaskan untuk serangan jarak dekat, karena Anda hanya memukul-mukul selagi Anda memiliki stamina untuk melakukannya dan melihat angka kerusakannya meningkat. Saya berharap ada perubahan seiring dengan peningkatan kualitas senjata saya.
Meskipun bagian tepinya sangat kasar, dan meskipun terkadang tidak rata untuk dilihat, saya masih menikmati Nightingale sejauh ini. Saya suka menghabiskan waktu di alam Fae, dan saya menikmati kain perca untuk… yah, petualangan kain perca yang lebih menyenangkan yang pernah saya lihat hingga saat ini. Saya belum tahu apakah apa yang ada di peluncuran Akses Awal ini cukup untuk membuat saya terus datang kembali, tetapi hal ini meninggalkan kesan pertama yang positif bagi saya secara keseluruhan. Saya tertarik untuk menggali lebih dalam aspek kelangsungan hidup yang sebenarnya seperti membangun kamp yang lebih kuat atau rumah kecil untuk diri saya sendiri, dan ingin melihat apa lagi yang teman misterius saya Puck sediakan untuk saya, sebelum menyelesaikan ulasan saya dalam satu atau dua minggu ke depan. .