Shawn Layden, mantan CEO Sony Laptop Leisure America, tidak pernah malu berbagi pemikirannya tentang keadaan industri ini, dan kali ini dia membidik judul-judul eksklusif konsol. Dalam sebuah wawancara dengan GameBeatveteran industri ini menyebut konsol eksklusif AAA sebagai “kelemahan”, dan mengatakan bahwa perusahaan perlu mempertimbangkan bagaimana pasar telah berubah.
“Ketika biaya yang Anda keluarkan untuk sebuah sport melebihi $200 juta, eksklusivitas adalah kelemahan Anda,” kata Layden, seraya menyetujui bahwa merilis sport di seluruh platform sangat penting untuk pertumbuhan pasar. “Ini mengurangi pasar yang dapat Anda tangani. Terutama ketika Anda berada di dunia sport layanan langsung atau permainan free of charge.”
“Platform lain hanyalah cara lain untuk membuka saluran, menarik lebih banyak orang untuk ikut serta. Di dunia permainan bebas, seperti yang kita tahu, 95% persen dari orang-orang tersebut tidak akan pernah mengeluarkan uang sepeser pun. Bisnis ini adalah tentang konversi. Anda harus meningkatkan peluangmu dengan membuka corongnya,” lanjut Layden. “Helldivers 2 telah menunjukkan hal itu untuk PlayStation, dirilis di PC pada waktu yang sama. Sekali lagi, Anda memperluas salurannya. Anda mendapatkan lebih banyak orang.”
Hal yang sama juga berlaku untuk permainan pemain tunggal, Layden menambahkan, meskipun pada tingkat yang lebih rendah. “Jika Anda membelanjakan $250 juta, Anda ingin dapat menjualnya kepada sebanyak mungkin orang, meskipun hanya 10% lebih banyak.” Meningkatnya biaya pengembangan sport adalah sesuatu yang pernah dibicarakan Layden sebelumnya, menyebutnya sebagai “ancaman eksistensial” ke industri dan menganjurkan untuk kembali ke sport bergaya AA yang cakupannya lebih kecil.
Dalam wawancara GamesBeat, Layden juga menyerukan lebih banyak inovasi terutama di bidang konsol, melihat kebutuhan industri untuk menarik audiens baru. “Kami tidak akan menarik mereka dengan melakukan lebih banyak hal seperti yang kami lakukan sekarang,” katanya. “Jika 95% orang di dunia tidak ingin memainkan Name of Obligation, Fortnite, dan Grand Theft Auto, apakah industri ini hanya akan membuat lebih banyak Name of Obligation, Fortnite, dan Grand Theft Auto? .”
Sekarang bekerja sebagai penasihat untuk perusahaan termasuk Tencent, Streamline Media Group, dan startup sport yang berfokus pada NFT, Readygg, Layden sering kali mempertimbangkan keadaan industri, memberikan nasihatnya sebagai seorang veteran. Mantan CEO PlayStation bukanlah penggemarnya Pembelian Activision-Blizzard oleh Microsoft, dan telah memperingatkan pengaruh perusahaan besar seperti Netflix, Google, Apple, dan Amazon terhadap ekosistem sport. Meskipun telah diperingatkan dan dinasihati, Layden berkomentar relatif optimis mengenai PHK massal di industri ini, dengan mengatakan dia tidak yakin kehancuran industri ini akan segera terjadi.