Tidak ada istirahat bagi orang jahat mencapai Akses Awal di PC pada 18 Apriltapi menjelang rilis itu, RPG aksi yang akan datang dari Ori dan Hutan Buta/Kehendak Wisps pengembang Moon Studios sedang bersorak sampul terbaru dari Informan Permainan. Setelah memeriksa recreation tersebut selama beberapa jam bersama beberapa pemeran utama di Moon Studios di Wina, Austria, bulan lalu, penulis cerita sampul dan Informan Permainan editor Marcus Stewart dan saya memiliki ide yang cukup bagus tentang apa yang diharapkan dari rilis akses awal No Relaxation for the Depraved – Anda dapat membaca pemikiran pratinjau saya Di Sini dan cerita sampulnya Di Sini.
Kami berdua juga bersemangat untuk rilisnya. Ini adalah permainan yang menyenangkan sejauh ini, dan merupakan pendekatan unik untuk Moon Studios. Direktur teknologi dan produksi No Relaxation for the Depraved dan salah satu pendiri Moon Studios Gennadiy Korol serta CEO studio dan direktur kreatif Thomas Mahler mengaku perfeksionis dalam hal pengembangan recreation, dan saya penasaran bagaimana cara kerjanya dengan rilis Akses Awal di mana bug, masalah, dan lainnya biasanya ada.
Ternyata, hal itu memerlukan perubahan pola pikir seluruh tim.
“Aneh sekali, bukan?” Mahler memberitahuku. “Ini hampir seperti telanjang di dalam buff. Sebagai artis, Anda selalu merasa takut setengah mati, melihat hasil jepretan dan melihat hal-hal di layar, itu seperti, 'Ya Tuhan, saya melihat semua masalah ini.' Namun menurut saya, dengan permainan dengan kompleksitas seperti ini, tidak ada cara lain [than an Early Access release]. Entah Anda membuat hal-hal kecil dan tidak berani mengambil risiko itu, lalu Anda bisa menyempurnakannya, atau Anda bisa membuat permainan sebesar ini dan Anda setuju dengan, 'Oke, tidak semuanya akan langsung sempurna. .' Tapi menurutku tidak apa-apa, karena seiring berjalannya waktu, hal itu akan terjadi.”
Mahler mengatakan selama permainan itu menyenangkan, orang akan lebih bersedia memaafkan potensi masalah. Peluncuran No Relaxation for the Depraved ke dalam Akses Awal juga membantu, di mana pemain (idealnya) memahami bahwa recreation ini masih dalam proses. Ia juga percaya bahwa sedang terjadi pergeseran dalam dunia recreation di mana orang-orang masih menginginkan game-game indah dengan “grafis gila dan sebagainya”, namun lebih dari itu, mereka hanya menginginkan sesuatu yang, pertama dan terpenting, menyenangkan.
“Saya pikir kita bisa melakukan keduanya,” tambahnya. “Saya pikir ini menarik, karena game-game terbesar di luar sana sering kali bukanlah game-game yang secara teknis paling gila. Anda lihat Fortnite, Minecraft, dan sebagainya, yang tidak serta-merta melampaui batasan-batasan gila dalam hal teknologi – mereka sungguh menyenangkan untuk dimainkan.”
![](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2024/03/04/677fc1ea/nrftw_screenshot_forest.jpg)
Korol memberi tahu saya bahwa saat ini masih sulit bagi Moon Studios untuk mengesampingkan pola pikir perfeksionis yang diterapkan pada recreation Ori untuk mempersiapkan rilis No Relaxation for the Depraved yang sedang dalam proses.
“Saya pikir kami masih perfeksionis dan kami ingin segalanya dilakukan dengan sangat cepat, dan ini sangat menyenangkan untuk kami lakukan,” katanya. “Tetapi kita juga harus menerima saja, ya, tahukah Anda, itu akan ada di pasaran [as a work-in-progress], dan kita akan belajar banyak darinya. Di satu sisi, ini menakutkan; di sisi lain, sungguh melegakan karena, as [Mahler] mengatakan, jika ada sesuatu […] tidak sempurna, Anda dapat bereaksi dengan cepat dan menyesuaikannya.
“Jadi menurut saya kami berdua bersemangat dan agak takut karena kami sangat rentan sebagai seniman, dan pada dasarnya kami harus menunjukkan karya seni yang hampir belum selesai. Meski begitu, menurut saya masih banyak pemolesan yang tidak bisa dilakukan. dari kami – kami akan selalu memoles dan menyempurnakan segalanya.”
![](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2024/03/04/b2ea8d79/boss_painting_executioner_mikhail.jpg)
Korol mencatat bahwa timnya merasa No Relaxation for the Depraved masih akan menjadi judul yang dipoles ketika diluncurkan ke Akses Awal bulan depan, dan setelah memainkannya selama beberapa jam, saya setuju – ini terasa kurang seperti permainan aktif yang masih dalam proses dan lebih seperti permainan yang sebagian besar telah selesai, tim menginginkan masukan sebelum merilis lebih banyak konten. Tentu saja, hal tersebut tidak terjadi karena masih banyak rencana tim untuk ditambahkan. Periksa peta jalan Akses Awal untuk Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahat di sini.
“Mungkin ada beberapa hal yang belum cukup, seperti yang diinginkan oleh proses pengembangan recreation, tapi saya pikir setiap hari kita masih dalam ketegangan, 'Ahhh, kirimkan saja dan kita lihat apa yang akan terjadi. terjadi,' dan, 'Mari kita sempurnakan,' dan […] jarumnya bergerak dari sisi ke sisi dan kami mencoba untuk tetap berada di tengah dan menemukan keseimbangan yang baik.”
No Relaxation for the Depraved akan hadir di Early Entry di PC bulan depan 18 April.
Sambil menunggu peluncurannya, lihat fitur berikut ini Peta jalan Akses Awal dan konten permainan akhir No Relaxation for the Depravedlalu lihat lebih dari 25 menit permainan di kami Tidak Ada Istirahat untuk Gameplay Baru yang Jahat Hari Ini.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Tiada Istirahat bagi Orang Jahat dengan melihat fitur dan video kami yang akan diluncurkan dalam beberapa minggu mendatang di pusat liputan eksklusif kami di bawah ini.