Ada beberapa pengalaman bermain recreation yang lebih mengasyikkan, menarik, dan memuaskan daripada RPG strategi berkualitas. Mereka menawarkan kegembiraan dalam membangun pasukan kecil, sedikit demi sedikit, menjadi sekelompok pejuang bertingkat dengan keterampilan khusus yang presisi; ketegangan saat melihat tantangan seperti apa yang akan terjadi pada tahap pertempuran berikutnya; sensasi luar biasa dalam meraih kemenangan dengan strategi yang liar–atau memiliki pasukan yang bekerja sama dengan sangat baik sehingga mereka menyia-nyiakan semua yang ada di hadapan mereka. Unicorn Overlord, kolaborasi terbaru antara pengembang Vanillaware dan penerbit Atlus, mencari tempat di antara para bangsawan strategi-RPG–dan, meskipun ada beberapa kesalahan kecil, mengklaim tempat terhormat di antara rekan-rekannya.
Dalam narasinya, Pangeran Alain dibawa pergi ke pulau yang jauh satu dekade lalu ketika ibunya, sang ratu, digulingkan dari tahtanya oleh tiran jahat Jenderal Valmore dan Kekaisaran Zenoiran. Sekarang, Kekaisaran telah menaklukkan benua Fevrith, dan Alain yang lebih tua bertekad untuk merebut kembali tahtanya dan membebaskan masyarakat dari penindas mereka, sambil memperkuat barisan pasukan Perlawanannya. Namun ada misteri yang mendasari segalanya: Bagaimana Kekaisaran Zenoiran menaklukkan semua kerajaan dengan begitu mudah? Apakah ada kekuatan gelap yang berperan?
Visual dalam Unicorn Overlord mempesona sejak cutscene pembuka, dengan seni 2D Vanillaware yang sangat disukai menghidupkan dunia fantasi yang mendetail. Ada banyak sekali karakter dan lingkungan di dalamnya sehingga ada banyak variasi yang menarik perhatian–tetapi meskipun bukan itu masalahnya, akan sulit untuk mengalihkan pandangan Anda dari desain karakter yang menarik, latar belakang yang indah, dan animasi pertempuran berbobot yang ada di sana. Kadang-kadang, segala sesuatunya menjadi sedikit berantakan dan membingungkan–beberapa bagian UI berantakan untuk dinavigasi–tetapi setelah beberapa saat, hal itu menjadi bukan masalah besar.
Namun, Anda tidak bisa hanya menatap visualnya yang cantik–tidak saat kejahatan sedang terjadi. Untungnya, jika Anda ingin meluangkan waktu untuk melihat semua pemandangan dalam game, Anda dapat langsung melalui pertarungan cerita yang krusial, atau berhenti dan melakukan segala macam misi sampingan. Meluangkan waktu untuk menjelajah dan membantu mereka yang membutuhkan juga merupakan ide bagus: Saat Anda memulai Unicorn Overlord, pasukan Pangeran Alain terdiri dari segelintir teman dekat, dan rasanya seluruh dunia menentang Anda. Hanya melalui pertempuran kecil, membebaskan kota, benteng, dan kota besar dari para penculik Zenovian, Anda dapat secara bertahap merebut kembali wilayah tersebut. Banyak dari tempat-tempat ini yang hancur akibat perang dan pengabaian selama bertahun-tahun–tetapi sang pangeran dapat membawa bahan-bahan yang dibutuhkan untuk memperbaiki kerusakan, seringkali dengan sedikit penjelajahan dunia yang cermat. Saat Anda melakukan ini, Kehormatan dan Ketenaran Anda tumbuh, dan Anda dapat merekrut dan mempekerjakan lebih banyak tentara untuk pasukan Anda–serta memperluas jumlah dan kapasitas unit Anda saat ini. Ini adalah alur permainan menyenangkan yang mendorong Anda untuk menjelajah dan membangun kembali.
Namun pada akhirnya, game dalam genre ini hidup dan mati karena betapa menyenangkannya strategi dan pertarungan sebenarnya, dan Unicorn Overlord lulus ujian ini dengan gemilang. Pertarungan adalah gabungan pergerakan unit real-time dan pertarungan berbasis giliran yang terjadi setiap kali dua unit saling berhadapan. Tidak seperti banyak game lain dalam genre ini, setiap unit terdiri dari sekelompok hingga enam karakter berbeda, yang disusun dalam kotak 2×3. Pemimpin yang ditunjuk menentukan elemen seperti kecepatan pergerakan peta dan jenis bantuan apa yang dapat mereka berikan kepada unit sekutu: Jika Anda ingin bergerak cepat untuk mencegat musuh atau menaklukkan garnisun, pemimpin kavaleri adalah pilihan ideal, tetapi jika Anda ingin bisa untuk memberikan mantra tempur atau cadangan proyektil ke pasukan terdekat, maka Anda memerlukan pemanah atau pengguna sihir yang memimpin.
Pergerakan dan penentuan posisi sangat penting, karena banyak pertarungan yang berkisar pada perebutan wilayah-wilayah penting di peta–biasanya kota, benteng, menara pengawas, atau bangunan lainnya–dan menggunakannya sebagai pusat pemulihan, pertahanan, dan penempatan. Kadang-kadang Anda akan diberkati dengan perangkat seperti ketapel dan balista yang dapat digunakan oleh sebuah unit dan menyebabkan kerusakan serius–jika pasukan lawan tidak tiba di sana terlebih dahulu dan menyebabkan Anda sakit kepala parah. Barikade dan jebakan yang dapat dibangun dapat menahan kekuatan saat Anda mengumpulkan kekuatan, namun unit bersayap dapat terbang tepat di atasnya tanpa peduli. Terakhir, stamina menentukan berapa kali berturut-turut suatu unit dapat menyerang, diserang, atau memberikan bantuan–kehabisan energi dan tim tersebut tidak dapat bergerak sampai mereka beristirahat sejenak. Ada begitu banyak pilihan dan faktor yang perlu dipertimbangkan ketika menyangkut sesuatu yang sederhana seperti pergerakan peta, yang memungkinkan Anda merancang pendekatan unik Anda sendiri dalam pertempuran. Saat unit sekutu dan musuh terlibat, tampilan beralih ke tampilan samping, pertempuran berbasis giliran yang berlangsung secara otomatis. Unit akan bergiliran menyerang dan menggunakan keterampilan berdasarkan kemampuan dan kriteria yang Anda tetapkan untuk mereka.
Karakternya sendiri hadir dalam berbagai kelas, masing-masing memiliki ciri, kemampuan, dan kelemahan uniknya sendiri. Misalnya, Hoplite adalah tank luar biasa yang dapat secara signifikan mengurangi kerusakan dari banyak serangan fisik dan melindungi karakter lain, namun mereka menderita saat melawan Housecarl yang menurunkan pertahanan dan pengguna sihir penembus armor. Unit kavaleri Knight yang menggunakan tombak dapat menyerang deretan musuh sekaligus, sementara Radiant Knight yang dipasang serupa kuat terhadap sihir, namun keduanya rentan terhadap senjata dan keterampilan yang menargetkan penunggang kuda. Saat menyusun unit, Anda dapat dengan hati-hati menyusun perpaduan yang seimbang antara pertahanan, serangan, mobilitas, dan dukungan–atau Anda dapat mengerahkan seluruh kemampuan dalam tim ultra-terspesialisasi yang dirancang untuk satu tujuan. Senjata dan aksesori dapat memberikan peningkatan dan kemampuan ekstra pada masing-masing karakter, yang kemudian dapat Anda sesuaikan lebih lanjut dengan menetapkan kriteria spesifik mengenai kapan dan bagaimana keterampilan digunakan dalam pertempuran. Mengelola begitu banyak faktor secara mikro bisa jadi sangat menakutkan pada awalnya, tetapi Unicorn Overlord sangat baik dalam mendorong eksperimen dan penemuan, dan ini menawarkan Anda banyak sekali peluang untuk menguji unit atau karakter baru di luar pertempuran utama.
Membangun tim memang menyenangkan, tetapi yang juga membantu menjaga perhatian Anda tetap tertuju pada bagaimana skenario pertempuran yang Anda hadapi terus berkembang sepanjang permainan. Selain menambahkan elemen seperti unit baru dan berbagai macam jebakan serta rintangan dari waktu ke waktu, skenario unik pertarungan cerita besar sering kali menghadirkan kejutan yang mengharuskan Anda mengubah pendekatan. Anda hanya akan berjalan terus, hanya untuk disambut oleh pengepungan bala bantuan yang tiba-tiba, atau mungkin sekutu baru datang dan ingin membantu–atau membutuhkan perlindungan Anda. Dan mungkin, mungkin saja, jenderal musuh itu bisa diajak beralasan jika Anda punya orang yang tepat untuk berbicara dengan mereka.
Pertarungan Unicorn Overlord adalah elemen menonjol dari game ini–yang bagus karena berhasil membawa beban cerita yang mengecewakan. Jika kamu pernah memainkan RPG di mana sekelompok pemberontak merebut kembali tanah dari penguasa lalim dengan kekuatan kegelapan yang mengobarkannya, kamu mungkin tahu ke mana arah ceritanya. Saya sering mendapati diri saya berharap cutscene-nya lebih jarang dan bertele-tele sehingga saya bisa kembali bersenang-senang menggerakkan sekelompok orang kecil di sekitar peta. Karakter individu tidak jauh lebih baik, dengan kepribadian dan motif satu nada yang tidak menawarkan banyak pengembangan atau interaksi yang menarik. Ada sistem kasih sayang yang utuh di antara karakter-karakter yang membuka percakapan kecil-kecilan singkat ketika hubungan mencapai titik tertentu, namun bahkan hal ini biasanya gagal dalam membuat karakter-karakter tersebut menarik lebih dari sekedar utilitas seperti “pria itu terlihat keren dan menabrak seperti truk, jadi mungkin aku' aku akan lebih sering menggunakannya.”
Namun meski ceritanya loyo, inti gameplay dari Unicorn Overlord sudah lebih dari cukup menarik untuk membuat Anda ingin melihat kisah Pangeran Alain hingga tuntas. Ada begitu banyak kepuasan dan kedalaman gameplay di sini sehingga Anda mungkin mendapati diri Anda memikirkan secara mendalam tentang dinamika tim permainan bahkan saat Anda tidak sedang bermain. Ketika perasaan utama yang Anda rasakan dari sebuah permainan adalah ingin memainkannya lebih sering, Anda tahu bahwa Anda memiliki permata di tangan Anda.