Ditulis oleh Tim TAG
Meskipun sebenarnya bukan recreation petualangan, namun Pencurian Besar Otomatis seri adalah permainan kotak pasir, yang menurut definisinya tidak linier. |
Melanjutkan rangkaian pertanyaan diskusi kita, mari kita ngobrol tentang dunia recreation.
Di beberapa recreation petualangan, Anda harus menyelesaikan space A sebelum dapat mengakses space B. Di recreation lain, Anda memiliki kebebasan untuk pergi ke mana pun yang Anda inginkan, menjelajah sepanjang jalan.
Terkadang, hal itu dilakukan karena alasan logistik. Setelan Santai Larry 2, misalnya, dirancang khusus untuk menghindari pertukaran disk, dengan setiap space dipasang pada disket yang berbeda. Saat Anda mahir, Anda akan mengganti floppy, dan tidak perlu membalik disk bolak-balik.
Di dalam Rumah ManiakAnda dapat menjelajahi hampir semua tempat di mansion sejak awal, meskipun terkadang Anda mungkin tertangkap oleh keluarga Edison dan mengunjungi ruangan khusus di ruang bawah tanah.
Beberapa recreation bersifat hybrid. Di dalam Legenda Kyrandiamisalnya, Anda dapat menjelajahi space yang luas, lalu saat Anda memecahkan sebuah teka-teki, Anda dapat menjelajahi space sebelumnya serta gabungan space luas yang baru — dan Anda harus bolak-balik untuk memecahkan beberapa teka-teki.
Apakah jalur linier membuat permainan lebih mudah? Lebih sulit?
Apakah ada sensasi membuka space baru, atau lebih senang melihat hal-hal yang belum bisa Anda akses?
Sport mana yang bisa menangani pilihan mereka dengan baik? Dan apakah ada recreation yang menanganinya dengan buruk?
Ada professional dan kontra untuk setiap pendekatan, tapi apa pendapat Anda?