Saya berbohong jika saya mengatakan tidak ada kepuasan tertentu yang datang dari teka-teki manajemen inventaris seperti Tetris di beberapa recreation – sialnya, seluruh recreation yang didasarkan pada ide itu, Save Room, menjadi sukses tersendiri. Sementara itu, style autobattler yang meledak dalam beberapa tahun terakhir mencapai tingkat yang sama, memberikan kegembiraan melihat perencanaan dan persiapan Anda membuahkan hasil di PvP. Backpack Battles gabungan indie berukuran kecil menggabungkan dua ide ini, mengadu keterampilan organisasi dan kecerdasan Anda dalam menciptakan karakter seperti RPG yang dibangun melawan orang lain dalam pertandingan satu lawan satu yang bergerak cepat. Setelah belasan jam peluncuran Akses Awal, saya telah melihat benih sesuatu yang hebat dalam konsep tersebut, dengan potensi untuk berkembang menjadi sesuatu yang unik dan mengesankan. Namun saat ini, Backpack Battles tidak memiliki banyak konten dan variasi – ini merupakan recreation Akses Awal, dengan penekanan pada lebih awal.
Awal dari Backpack Battles cukup mudah: Anda memilih salah satu dari empat kelas yang tersedia saat ini – Berserker, Pyromancer, Reaper, atau Ranger – lalu melompat ke pertandingan berperingkat atau tidak berperingkat (perbedaan utamanya adalah bahwa peringkat berkontribusi pada kelas Anda, yah, pangkat). Tujuan setiap lari adalah memenangkan 10 pertempuran sebelum menghabiskan lima nyawa Anda, dan Anda dapat mengambil piala dan pergi (mata uang yang Anda peroleh dari bermain) saat melakukannya, atau masuk ke fase bertahan hidup untuk serangkaian ronde tambahan. untuk kesempatan memperoleh lebih banyak trofi dan meningkatkan peringkat kelas Anda lebih jauh. Sejauh ini, ini adalah satu-satunya mode yang ditawarkan, dan meskipun ini merupakan pengaturan yang mudah dipahami untuk memungkinkan Anda fokus pada mekanisme yang lebih menarik dalam membangun karakter Anda sepanjang berlari, ini juga berarti cara Anda bermain cukup terbatas.
Keunggulan Backpack Battles terletak pada mekanisme organisasi inventaris yang merupakan bagian terbesar dari apa yang akan Anda lakukan. Elemen RPG ringan berpadu dengan teka-teki yang dibuat sendiri untuk mencoba memasukkan semua perlengkapan terbaik Anda ke dalam ruang terbatas di tas berbasis grid Anda. Sebelum setiap putaran, Anda memiliki kesempatan untuk membeli merchandise menarik dari toko acak dan melengkapinya dengan memasukkannya ke dalam ransel Anda. Paket itu dibuat dengan beberapa tas dan kantong yang saling bertautan yang dapat Anda konfigurasi ulang dengan bebas, yang penting karena perlengkapan tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran. Anda dapat (dan harus) membeli ransel tambahan sambil menyeimbangkan pengeluaran untuk senjata, baju besi, makanan, dan aksesori yang semuanya berkontribusi pada Anda untuk benar-benar memenangkan pertempuran. Namun tidak hanya menjejalkan perlengkapan sebanyak mungkin ke dalam tas Anda sebagai bagian yang menyenangkan, beberapa perlengkapan juga bereaksi terhadap perlengkapan lain berdasarkan kedekatannya. Begitulah cara Anda pada dasarnya membuat “bangunan” untuk karakter Anda selama berlari, mencari cara terbaik untuk menumpuk efek merchandise relatif satu sama lain atau membuatnya berevolusi menjadi lebih kuat yang tidak bisa Anda beli begitu saja dari penjaga toko.
Misalnya, sebagai Pyromancer, Anda akan mendapatkan api yang Anda tempatkan ke dalam tas Anda untuk meningkatkan serangan Anda, tetapi menempatkan sebongkah batu bara di slot yang berdekatan akan mengubah batu bara tersebut menjadi permata api pada putaran berikutnya, yang kemudian dapat Anda pasangkan. ke senjata atau baju besi untuk memberikan buff dalam pertempuran. Taktik yang lebih signifikan saat berlari adalah dengan menempatkan api di samping satu set Holy Armor untuk mengembangkannya menjadi Solar Armor, yang kemudian menumpuk buff yang lebih efektif untuk kelas Pyromancer. Bekerja dengan keterbatasan yang disebabkan oleh ruang tas dan berinvestasi pada jenis merchandise tertentu dari putaran ke putaran untuk menjadikan diri Anda lebih kuat di kemudian hari adalah teka-teki rumit yang saya nikmati saat berolahraga.
Lalu ada beberapa subkelas untuk setiap kelas utama yang terbuka nanti, yang menawarkan cara baru untuk lebih memperkuat karakter Anda. Favorit saya adalah subkelas Pengendali Api yang memberi Anda perlengkapan yang dapat dipasang (yang merupakan referensi yang sangat lucu untuk Calcifer dari Howl's Shifting Fort) untuk memperkuat kecepatan serangan dan kekuatan semua merchandise berbasis api di slot sekitarnya. Dengan cara ini, Burning Sword dan Molten Spear yang saya improve di ronde sebelumnya akan semakin diperkuat jika saya bisa mengetahui cara menempatkannya di sebelahnya – dan dengan efek gabungan dari aksesori lain yang dapat meningkatkan score armor saya, menimbulkan debuff pada armor saya. musuh, atau bahkan memberiku kehidupan kedua di tengah pertempuran, aku hampir tak terhentikan.
Pada setiap proses, Anda akan melihat banyak variasi pada konsep menarik seperti ini, yang pada akhirnya terasa seperti elemen kerajinan cerdas yang dijalin ke dalam tantangan organisasi inventaris. Ini berarti kamu akan menghabiskan sebagian besar waktumu di toko, memutar otak sambil mencoba mencari cara untuk memasang senjata yang membutuhkan empat slot linier di samping perisai yang berukuran dua-dua, lalu juga mencari ruang. untuk Phoenix berbentuk Y untuk dihidupkan kembali bersamaan dengan merchandise makanan penyembuh seperti pisang berbentuk L. Terkadang memutar roda gigi berbentuk aneh saja tidak cukup dan Anda hanya perlu memecah semuanya untuk mengatur ulang pengaturan Anda sepenuhnya. Ini adalah proses menyenangkan yang menggelitik bagian otak Anda yang aktif di recreation lain seperti itu Membongkar atau sekadar memasukkan beberapa barang Anda ke dalam lemari dengan rapi. Saya melihat salah satu ulasan Steam menyebut Backpack Battles sebagai simulator membalik pisang terbaik, dan tahukah Anda, hal itu ada benarnya.
Karena ini adalah autobattler, pertarungan sebenarnya berada di luar kendali Anda, dengan serangan dan kemampuan yang ditembakkan dengan sendirinya berdasarkan apa yang Anda miliki di inventaris Anda. Anda cukup terjun ke pertarungan dan menyaksikan semuanya terungkap. Berapa banyak stamina yang digunakan oleh senjata dalam inventaris Anda, tingkat pemulihan stamina Anda, cara karakter Anda membangun baju besi atau menyembuhkan, kondisi di mana efek standing diaktifkan, dan sebagainya, semuanya dapat memengaruhi siapa yang akan menjadi pemenang. Semakin banyak Anda membaca deskripsi merchandise, semakin Anda menyadari betapa dalamnya mekanisme granular mereka saling terkait satu sama lain, menjadikannya pilihan yang bijaksana dalam memilih perlengkapan dan membuat construct. Persiapan itu juga penting, karena sulit untuk benar-benar memahami apa yang terjadi dalam pertarungan karena pertarungan berlangsung sangat cepat, berlangsung sekitar 10 hingga 15 detik per ronde (walaupun Anda dapat membaca log pertarungan untuk melihat rinciannya), dan terbatasnya , animasi kaku tidak terlalu mengungkapkan apa yang terjadi.
Terlepas dari semua ide hebat dan eksekusi cerdasnya, Backpack Battles saat ini kekurangan insentif untuk terus berjalan, sehingga tidak membiarkan sistem menarik ini benar-benar berfungsi. Piala dapat digunakan untuk membeli kosmetik baru untuk setiap kelas, dan itu bagus, tetapi tidak mendorong saya untuk terus bermain setelah saya melihat apa yang ditawarkan oleh berbagai bangunan. Dan dengan hanya pertandingan berperingkat atau tidak berperingkat, Anda mulai melakukan gerakan yang sama sedikit terlalu cepat setelah Anda mencoba setiap kelas. Mempersiapkan lawan tidak sedinamis yang saya harapkan dari lari ke lari, karena pada dasarnya Anda hanya membangun karakter terbaik berdasarkan merchandise yang ditawarkan kepada Anda dan berharap itu cukup baik untuk siapa pun yang Anda hadapi, apa pun yang mereka lakukan. Setelah sekitar tiga atau empat jam, saya merasa sudah mencapai puncak dari apa yang ditawarkan oleh peluncuran Akses Awal. Itu tidak terlalu buruk untuk autobattler yang bergerak cepat di mana Anda bisa masuk dan keluar dari pertandingan dengan cepat, tapi saya merasa tidak ada struktur yang lebih besar untuk menyatukan semuanya.
Tentu saja, selalu sulit untuk menilai sebuah recreation di Akses Awal, karena diharapkan lebih banyak mode, kelas, dan opsi lain yang akan mengguncang setiap recreation akan hadir di pembaruan mendatang. Apa yang tersedia saat ini merupakan titik awal yang baik, hanya perlu diarahkan ke arah yang benar untuk mencapai potensi maksimalnya. Peta jalan publiknya menunjukkan harapan, dan setidaknya saya sudah yakin untuk terus memantau Backpack Battles saat mendekati versi finalnya, namun untuk saat ini mungkin ada baiknya menunggu hingga lebih jauh lagi sebelum benar-benar mendalaminya.