Bukan rahasia lagi untuk saat ini Dogma Naga 2 sangat bagus, kinerja telah menjadi masalah sejak awal – terutama pada PC. Ada alasannya, Capcom telah menjelaskannya NPC disimulasikan secara particular person oleh CPU Anda, yang membuat sport ini sangat bergantung pada prosesor Anda. Mainkan sport ini selama sekitar satu jam dan Anda akan menyadari betapa besarnya manfaat sport ini dari pendekatan ini, kecuali Anda memilikinya CPU kelas atas dipasangkan dengan RAM terbaik Anda dapat menyimpulkan, Anda akan mengalami kesulitan dengan body fee, terutama di perkotaan.
Dan bahkan jika Anda memilikinya PC sport terbaik bisa dibeli dengan uang, Anda masih akan melihat penurunan body fee. Ini sangat disayangkan, terutama karena masalah tersebut sebenarnya bisa dihindari, dan ini bukan sepenuhnya kesalahan Capcom.
Apa Masalah Sebenarnya?
RE Engine Capcom sebagian besar bertanggung jawab atas bugbear yang akan Anda temui saat bermain sport. Mengulangi tinjauan kinerja kami, RE Engine terutama dirancang untuk sport linier, seperti Resident Evil, yang menjadi nama namanya. Yang lebih buruk lagi adalah jalur lanjutan untuk setiap NPC, itulah sebabnya bahkan pada NPC saya Inti i9-14900Kframerate saya akan turun menjadi 50 fps di kota – tempat puluhan warga menghabiskan bandwidth CPU saya.
Dragon's Dogma 2 yang sangat bergantung pada CPU dan memori Anda sungguh tidak terduga. Secara umum, permainan – khususnya permainan peran aksi – lebih bergantung pada kartu grafis terbaik seiring berjalannya waktu, GPU seperti itu RTX 4080 Tremendous telah meningkat lebih cepat dibandingkan CPU. Lalu, tiba-tiba kita menemukan sebuah sport yang membutuhkan CPU yang besar dan kuat agar dapat berjalan dengan baik, dan kita terjebak dengan kinerja yang buruk.
Yang memperburuk keadaan adalah pilihan teknologi peningkatan Capcom: DLSS 2.0 dan FidelityFX Tremendous Resolusi 3.0. Memasukkan kedua upscaler ini lebih baik daripada tidak memilikinya sama sekali, atau hanya memiliki satu, namun keduanya tidak benar-benar mengatasi permasalahan yang ada: penggunaan CPU yang tinggi. Tidak mengherankan jika para modder menemukan cara untuk menambahkan DLSS 3.0 yang ternyata sudah ada di file gamenya sih. Sayangnya, saat ini, DLSS 3.0 adalah satu-satunya teknologi peningkatan yang dapat mengurangi penggunaan CPU yang berat, karena cara penanganannya, atau lebih tepatnya, menggantikan jalur rendering.
Peningkatan Itu Sangat, Sangat Penting: Sebuah Esai
Setiap kali saya berbicara dengan AMD atau Nvidia, ada satu hal yang selalu mereka katakan kepada saya ketika saya bertanya kepada mereka tentang harga kartu grafis: Hukum Moore sudah mati. Bagi yang belum tahu, Hukum Moore adalah teori bahwa transistor pada prosesor akan berlipat ganda setiap dua tahun dengan harga yang sama. Apakah pembuat GPU menggunakan ini sebagai alasan untuk mengenakan biaya lebih untuk GPU atau apakah itu benar, itu tidak masalah. Permintaan akan grafis yang lebih cemerlang tumbuh lebih cepat dibandingkan perangkat keras yang, baik, membuat grafik terjadi.
Itu sebabnya upscaling sangat penting. DLSS diluncurkan sejak lama pada saat ini, bersamaan dengan DLSS RTX 2080dan meskipun tampaknya tidak itu penting saat itu, ini telah berkembang menjadi hal terpenting dalam sport PC. Tak heran jika setelah melihat betapa suksesnya teknologi ini, AMD meluncurkan teknologi FSR-nya, disusul Intel dengan XeSS. Sayangnya FSR dan XeSS sama-sama tertinggal dari DLSS, dan semuanya bergantung pada akselerasi AI khusus yang meningkatkan teknologi peningkatan Nvidia.
Dalam banyak hal, semua orang akhirnya menyadari betapa pentingnya akselerasi AI, dan itulah sebabnya AI adalah yang paling penting satu-satunya hal yang dibicarakan orang di CES tahun ini. AMD dan Intel sama-sama menambahkan Neural Processing Unit ke jajaran CPU laptop computer baru mereka, dan Staff Crimson bahkan secara diam-diam menambahkannya ke kartu grafis RDNA 3, seperti Radeon RX 7800 XT. Sayangnya, AMD belum menggunakan akselerator AI ini untuk bermain sport, meskipun secara samar-samar disebutkan bahwa peningkatan AI akan terjadi pada tahun 2024 – namun hal itu belum terjadi. Sebaliknya, akselerator AI AMD hanya digunakan untuk aplikasi AI perusahaan, seperti Secure Diffusion.
Ini adalah peluang besar yang terlewatkan, dan satu-satunya alasan FSR tertinggal jauh dari DLSS, dan kesenjangan tersebut semakin melebar dengan dirilisnya DLSS 3.0 dengan teknologi pembuatan bingkai AI. Dan sungguh sebuah parodi bahwa Dragon's Dogma 2 tidak dirilis dengan teknologi yang tersedia, mengingat teknologi tersebut sudah ada dalam file sport selama ini.
Secara fungsional, DLSS Body Era sepenuhnya menggantikan antrean render tradisional yang telah mendukung sport PC selama bertahun-tahun. Daripada meminta CPU menghasilkan body untuk dirender oleh GPU, Nvidia menggunakan Reflex untuk menyinkronkan kedua komponen, sehingga prosesor pada dasarnya dapat menyerahkan information mentah kepada GPU, yang kemudian digunakan untuk mengeksekusi antrian render dari awal hingga akhir. Pada dasarnya, dalam sport dengan CPU terbatas seperti Dragon's Dogma 2, DLSS 3.0 pada dasarnya memungkinkan CPU untuk fokus pada simulasi dunia, sementara segala sesuatunya ditangani secara lokal di kartu grafis Anda.
Yang menyebalkan adalah AMD bahkan memiliki teknologi generasi bingkai yang mana adalah didukung di Dragon's Dogma 2, namun karena ia tidak menjalankannya dari Akselerator AI-nya – seperti yang dilakukan Nvidia dengan Tensor Cores – maka ia akan masuk ke dalam pipeline pada tahap selanjutnya, yang menimbulkan latensi. Anda dapat mengurangi hal ini dengan mengaktifkan AMD Anti Lag di aplikasi Adrenalin Anda, tetapi prosesnya masih akan menimbulkan lebih banyak latensi daripada DLSS.
Sayangnya, jika Dragon's Dogma 2 membuktikan sesuatu, akselerasi AI adalah suatu keharusan dalam game-game AAA di masa depan, dan AMD perlu bekerja sama untuk mengejar Nvidia. Pada saat ini, yang menjadi persoalan bukanlah satu kartu grafis yang lebih baik dibandingkan kartu grafis lainnya – sport PC telah berkembang melampaui hal tersebut. Semuanya mengandalkan teknologi yang ditingkatkan jika kita ingin terus memiliki sport yang terlihat sebagus ini, sekaligus memiliki mesin fisika yang kompleks dan pencarian jalur NPC.
Itu saja atau kita berhenti menuntut agar sport terlihat fotorealistik setiap saat. Saya tidak tahu, pilih satu.
Jackie Thomas adalah Editor Perangkat Keras dan Panduan Pembelian di IGN dan ratu komponen PC. Anda bisa mengikutinya @Jackiecobra