VR dapat membuka pintu bagi begitu banyak pengalaman bermain recreation yang keren dan menarik, dan salah satunya adalah Swarm, sebuah recreation arcade shooter berbasis enviornment dengan cara luar biasa untuk menjelajahi lingkungannya. Swarm 2 berupaya membangun kesuksesan tersebut dengan menambahkan elemen roguelike, sebuah pilihan berani karena style tersebut bisa dibilang sudah terlalu jenuh. Jadi, apakah Swarm 2 merupakan sekuel yang keren atau perlu melakukan beberapa kali lari lagi untuk naik stage?
Inilah trik luar biasa yang membuat Swarm 2 tergerak: Anda bisa menjadi Spider-Man, atau setidaknya sedekat mungkin dengan yang pernah Anda dapatkan. Di masing-masing tangan Anda memiliki pistol yang juga menembakkan pengait, memungkinkan Anda berayun di enviornment seperti simpanse yang menggunakan narkoba. Anda selalu bergerak karena beberapa alasan: menyentuh tanah menghilangkan kesehatan; kamu terpental dari benda yang kamu pukul; dan terakhir, banyak robotic drone, kapal tempur, dan bajingan logam lainnya yang melayang-layang selalu menembaki Anda, jadi bergerak adalah kunci untuk bertahan hidup.
Ini sangat intuitif, setidaknya untuk memulainya. Tidak butuh waktu lama sebelum Anda secara otomatis melihat sekeliling untuk menemukan musuh atau benda padat berikutnya untuk dilekati, melepaskan kail dan membiarkan momentum mengayunkan Anda ke atas dan ke udara, momen singkat waktu gantung itu bertindak sebagai kesempatan sempurna untuk mengetahui drone musuh. Ada beberapa trik tambahan untuk membantu Anda juga: garis putus-putus yang dipetakan ke tongkat kiri dapat digunakan untuk mendapatkan kembali momentum dengan cepat atau mengubah arah sepenuhnya, dan dengan menarik tali, garis-garis tersebut dapat diperketat, meskipun efeknya jauh lebih kecil daripada itu di recreation pertama.
Saat aksi memanas, semuanya menjadi kurang intuitif, tapi itu sebenarnya bukan kesalahan recreation – itu kesalahan saya. Ketika keadaan menjadi gila dan perisaiku melemah, otakku dengan sia-sia meninggalkan semua pengetahuannya tentang hukum dasar fisika dan kepanikan, yang menyebabkan saat-saat di mana aku marah karena tidak mampu mencapai titik yang kubutuhkan. Terima kasih, otak, kamu selalu membantu seperti biasanya.
Tersedia di: Quest 2, Quest 3, Quest Professional
Ditinjau Pada: Quest 2
Dikembangkan oleh: Permainan Greensky
Diterbitkan oleh: Permainan GreenskyKode ulasan disediakan oleh penerbit.
Yang bisa saya salahkan dari recreation ini adalah beberapa lingkungannya yang lebih sibuk. Beberapa enviornment tempat Anda dijatuhkan cukup ramai, jadi jika Anda belum menguasai seni berayun dengan anggun di langit maka Anda tidak akan seperti Tarzan dan lebih seperti George of the Jungle. Pujian ekstra untuk Anda jika Anda mendapatkan referensi itu. Intinya adalah, space yang lebih sibuk memiliki banyak hal untuk dilakukan, sehingga menimbulkan efek pinball saat Anda memantul seperti bola yang semakin marah. Untungnya momen-momen ini tidak terlalu sering terjadi dan dapat diselesaikan dengan mengambil napas tenang, menyalurkan batin Spider-Man Anda, dan kembali ke alur.
Dan sungguh, ketika Anda sudah siap, Swarm 2 terasa luar biasa, dengan batas keterampilan yang sangat besar bagi mereka yang bersedia bekerja. Mengayunkan tiang dan kemudian melontarkan diri Anda ke angkasa adalah hal yang mulia, seperti terbang melewati sebuah gedung, melepaskan kail dan mengayunkan semuanya sebelum melemparkan diri Anda kembali ke arah musuh, dengan senjata yang menyala-nyala.
Senjatanya! Aku bahkan belum menyebutkannya. Anda memiliki senjata tembak cepat yang terpasang di kedua tangan Anda dan setiap enviornment dipenuhi dengan drone, mulai dari perusak kecil hingga bajingan besar yang meluncurkan roket. Tujuan tunggal Anda adalah menembak mereka semua dari langit untuk membuka portal ke enviornment berikutnya. Sesederhana itu, namun melaksanakan rencana itu cukup menantang karena Anda harus berayun-ayun sambil menentukan musuh dan menghujani api neraka. Meskipun Swarm 2 dapat dimainkan sambil duduk, menurut saya sudah jelas bahwa ini adalah permainan yang paling baik untuk dimainkan sambil berdiri, sebaiknya dengan ruang yang cukup bagi Anda untuk berputar-putar tanpa takut terjerat atau memukul sesuatu dengan tangan. Mampu melakukan itu membuat gameplay jauh lebih memuaskan karena Anda memutar 180 derajat di tengah ayunan untuk menembak ke belakang atau bahkan mungkin berlutut sehingga Anda bisa melubangi drone besar saat Anda melakukan Tarzan di bawahnya.
Ada juga senjata khusus yang bisa diambil di tengah misi, yang memberikan sedikit rasa pedas ekstra. Rudal pelacak, minigun, dan lainnya akan muncul dari waktu ke waktu, meskipun amunisinya terbatas, tidak seperti pistol bawaan Anda.
Sepanjang kampanye, tiga pertarungan bos juga akan muncul untuk menguji keterampilan mengayun Anda. Saya baru saja membaca kembali kalimat itu – kedengarannya sangat kotor, tetapi saya tetap berpegang pada kalimat itu. Bos pertama memberikan kesan yang luar biasa, sebuah robotic besar yang menjulang di atas enviornment. Namun jangan khawatir, karena dia memiliki titik lemah yang jika hancur membuat robotic rentan terhadap kerusakan. Sangat menyenangkan untuk mengatasi pertarungan ini, dan ada skala yang besar saat Anda melesat di udara, menghindari rentetan rudal dan berayun kembali untuk melakukan penembakan drive-by lainnya. Namun, dua bos lainnya sama saja: musuh raksasa besar dengan titik lemah yang Anda ayunkan berputar-putar.
Semua ayunan ini terasa seperti akan menimbulkan mabuk perjalanan langsung ke perut Anda, namun Swarm 2 entah bagaimana menghindarinya. Meskipun saya memiliki sepasang kaki VR yang layak di bawah saya, saya biasanya masih merasa sedikit pusing pada permainan cepat dengan banyak gerakan, tetapi Swarm 2 tidak pernah mengganggu saya. Penghargaan juga harus diberikan pada performanya, karena recreation ini tetap sangat mulus selama saya menggunakannya menggunakan headset Quest 2. Dalam permainan seperti ini, bahkan sedikit kegagapan saja sudah membuatku muntah saat makan malam, jadi aku bersyukur hal itu konsisten dengan kebencianku pada pagi hari.
Tapi apa yang baru!?
Sejauh ini, jika Anda telah memainkan Swarm asli, semua yang saya katakan akan terdengar acquainted. Gameplay intinya hampir sama dengan sebelumnya, kecuali beberapa perubahan kecil di sana-sini. Hal ini menimbulkan pertanyaan sederhana: apa yang baru?
Nah, jika ragu, mainkan roguelike. Mode utama bukan lagi loop tak terbatas, melainkan melemparkan Anda ke dalam serangkaian 18 stage, dengan setiap stage keenam menjadi salah satu pertarungan bos yang telah kita diskusikan. Di antara tahapan, Anda diberi kesempatan untuk memilih salah satu dari tiga fasilitas yang akan meningkatkan kemampuan Anda. Itu mungkin berupa kerusakan korosif khusus, peluang untuk mengabaikan serangan, atau hal lain yang akan membantu pertempuran Anda.
Setiap kali Anda mengakhiri lari, biasanya karena tertembak atau hancur berkeping-keping, Anda akan naik stage yang pada gilirannya akan membuka fasilitas baru yang berpeluang muncul di antara stage, serta senjata baru yang mungkin muncul di a tingkat.
Terakhir, ada pecahan khusus yang akan Anda ambil di stage yang berfungsi seperti mata uang yang dapat Anda pakai untuk meningkatkan kapasitas perisai dan kesehatan, atau bahkan untuk membuka kekuatan khusus seperti gerakan lambat.
Tentu saja, tujuannya adalah untuk melemparkan diri Anda ke dalam lari demi lari, setiap upaya yang gagal memberikan sumber daya yang dapat dicurahkan untuk memberi Anda peluang yang sedikit lebih baik pada percobaan berikutnya. Keterampilan tinggi dalam recreation ini berarti bahwa semakin banyak pemain bertalenta di luar sana yang akan mampu mencapai bos terakhir dengan jauh lebih mudah, dan kemungkinan akan membukukan skor yang sangat bagus di papan peringkat, namun berkat aliran peningkatan yang bertahap, semua orang akan dapat mencapainya. pertempuran terakhir asalkan mereka bersedia untuk terus maju.
Namun pertanyaannya adalah apakah keinginan untuk terus maju akan tetap ada. Roguelikes mungkin sulit untuk dilakukan dengan benar karena sifatnya yang berarti pemain harus memutar ulang banyak konten yang sama berulang kali. Yang terbaik dari mereka menggunakan ide ini untuk keuntungan mereka, seperti neraka atau yang lebih baru Semoga Kematianmu Menyenangkan, tapi Swarm 2 berjuang untuk menjaga setiap lari terasa menyenangkan dan segar. Ada banyak pilihan lingkungan untuk bertempur, tetapi variasi musuhnya tidak banyak, dan alur cerita pun tidak banyak. Meskipun memuaskan untuk memilih fasilitas yang saling melengkapi, tidak ada yang mengubah gameplay. Jadi setelah beberapa jam bermain, saya mendapati diri saya berjuang untuk terus berusaha mencapai bos terakhir atau skor pribadi terbaik lainnya.
Saya pikir apakah Anda akan menyukai Swarm 2 tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang roguelike dan prevalensinya saat ini dalam recreation. Bagi saya, saya menyukai ide untuk membuat roguelike ke dalam gameplay Swarm yang sudah luar biasa, namun masih banyak lagi yang bisa dilakukan dengan ide tersebut untuk membuatnya tetap menarik. Meski begitu, meskipun menurut saya penambahan roguelike ini cukup mendasar, ini merupakan peningkatan dari recreation pertama yang hanya berupa putaran stage tanpa akhir. Swarm 2 lebih fokus dan bisa 'dikalahkan'.
Beberapa pembaruan besar direncanakan untuk sisa tahun ini, dimulai dengan perubahan dasar kualitas hidup dan peningkatan grafis untuk pemain Quest 3. Hal-hal yang lebih besar akan mulai hadir pada bulan Juli ketika 10 enviornment arcade baru. Pembaruan lebih lanjut nanti akan menambahkan senjata jarak dekat ke dalam campuran, yang terbukti sangat menarik.
Berdasarkan kelebihannya sendiri, Swarm 2 penuh dengan kesenangan dan pengalaman realitas digital yang sangat keren. Berayun seperti Spider-Man yang membawa senjata sangatlah memuaskan. Sebagai sekuelnya, menurut saya agak sedikit mengecewakan karena unsur roguelike-nya tidak banyak menambah, setidaknya bagi saya sendiri. Orang lain mungkin menganggap penekanan pada peningkatan kekuatan secara bertahap lebih menyenangkan daripada saya.
Artinya, jika menyangkut rekomendasi, saya dapat dengan mudah mengatakan bahwa siapa pun yang belum memainkan recreation pertama harus langsung terjun ke Swarm 2. Ini adalah recreation Quest yang fantastis dengan beberapa pergerakan terbaik. Jika Anda pernah memainkan recreation pertama, pikirkan baik-baik bagaimana perasaan Anda tentang roguelikes, karena jika Anda bukan penggemar beratnya maka Swarm 2 mungkin tidak akan melakukannya untuk Anda, kecuali Anda hanya menginginkan lebih banyak recreation roguelike. gameplay inti dalam beberapa pengaturan berbeda.