Dulu di tahun 2022, saya pertama kali memainkan recreation Monster Practice dan langsung ketagihan. Saya pernah memainkan recreation seperti One Step From Eden dan Slay the Spire di masa lalu, tetapi Monster Practice dengan cepat mengungguli mereka dalam penilaian saya. Mampu menggunakan dua klan berbeda secara bersamaan menawarkan lebih banyak kemungkinan kreatif dan saya menyukai bagaimana kartu unit dan mantra bisa mendapatkan peningkatan berbeda setiap kali dijalankan. Rasanya setiap permainan Monster Practice lebih berbeda dibandingkan dengan recreation lain dalam style ini. Saat itu saya sedang memainkan recreation tersebut di PC saya menggunakan GamePass, namun pada Natal 2023 saya mendapat kesempatan untuk merasakan recreation tersebut dengan kehidupan yang benar-benar baru. Saya dianugerahi edisi Kelas Satu di Change, memungkinkan saya bermain lebih sering berkat portabilitasnya DAN memberi saya konten baru untuk dikerjakan karena saya belum pernah memainkan DLC-nya. Jadi inilah waktunya untuk mengunjungi kembali milik saya peringkat klan dengan mempertimbangkan klan terbaru dalam campuran dan di mana klan itu mungkin jatuh menurut harga diri saya.
Klan baru yang ditambahkan ke Monster Practice dengan DLC Final Divinity-nya disebut wurmkin. Sekarang sesuatu yang saya sadari selama permainan ini dibandingkan dengan yang terakhir adalah bahwa semua klan ini memiliki pengetahuan yang terungkap melalui teks rasa di kartu. Apa pun alasannya, ketika saya memainkan recreation ini di PC, saya tidak pernah menemukan tombol teks rasa, tetapi saya menemukannya dengan sangat cepat di Change dan menyadari bahwa ada lapisan baru pada recreation ini yang saya lewatkan pertama kali. Meski begitu, aku masih belum terlalu memperhatikan pengetahuannya, jadi ini tidak akan memasukkan asal usul atau cerita wurmkin ke dalam peringkatku. Sama seperti klan lainnya, saya memilih murni berdasarkan kesan mekanis saya.
Setiap klan di Monster Practice bisa dikatakan umumnya memiliki satu tema. Yang bertanduk neraka adalah iblis dan imp yang secara mekanis fokus pada mekanisme kemarahan dan armor dalam recreation, yang terbangun adalah monster tumbuhan yang sangat memanfaatkan kombo regen/peremajaan serta paku, dll. Wurmkin adalah hewan merayap yang menyeramkan – lalat, cacing, siput, tetapi juga kengerian yang lebih kuno dan berkembang lebih dalam yang tidak dapat dikategorikan pada umumnya. Secara mekanis, wurmkin menambahkan elemen gameplay baru yang disebut gema, lengkap dengan artefak awal yang unik di awal proses yang penting untuk fungsi gema. Setiap lantai kereta Anda secara default memiliki empat slot kosong tempat gema (yang terlihat seperti kristal kecil berwarna merah muda) dapat disimpan. Gema dihasilkan oleh kartu remi yang ada diinfus. Kartu yang diinfus menonjol karena dibingkai dengan kristal ungu. Ketika wurmkin adalah klan utama atau sekunder Anda, Anda mulai bermain dengan artefak yang memasukkan semua kartu awal dasar Anda dan membuat satu kartu acak di setiap paket draf yang dimasukkan. Memainkan kartu yang diinfus menambah gema pada penyimpanan Anda di lantai itu. Jika Anda melebihi batas maksimum, setelah akhir putaran itu, gema Anda akan dikurangi kembali ke penyimpanan maksimum lantai.
Gema tidak melakukan apa pun secara default. Anda memerlukan manfaat unit atau mantra wurmkin untuk dapat menggunakannya. Salah satu fungsi gema yang paling umum terhubung ke kondisi standing baru yang diperkenalkan dengan wurmkin: menuai. Tumpukan reap memberikan injury sebesar nilai reap unit saat ini dikalikan dengan jumlah gema di lantai saat ini di akhir ronde. Katakanlah Anda menggunakan kartu yang memberikan 12 reap pada musuh yang lantainya saat ini memiliki 3 gema – mereka menerima 36 injury di akhir giliran. Ini bukan sesuatu yang perlu disesali karena reap memiliki fitur unik dibandingkan dengan kondisi standing serupa seperti radang dingin: tidak pudar! Reap tidak pernah berkurang kecuali lawan memiliki efek yang menghilangkan debuff (seperti Seraph), sehingga Anda dapat memberikannya lebih awal dan melihatnya memberikan kerusakan yang konsisten di seluruh lantai selama Anda memiliki jumlah gema yang setara di setiap lantai. Hal ini memungkinkan Anda untuk membangunnya ke stage kartun pada bos dengan kombinasi kartu yang tepat.
Mekanik wurmkin unik lainnya yang terhubung dengan gema adalah menetas montir. Beberapa unit wurmkin adalah telur, unit tidak berguna dan rapuh yang memakan semua gema di lantai mereka di akhir giliran. Jika sebuah telur terlindungi hingga memakan cukup gema untuk menetas, maka telur tersebut akan menjadi unit yang tepat – kekuatan unit tersebut umumnya berbanding lurus dengan seberapa sulit telur tersebut menetas. Ada kartu yang dapat membantu mempercepat proses ini seperti mantra atau unit yang penggunaannya menghilangkan peringkat penetasan dari telur atau bahkan yang sulit dipahami. batu kekal abadi, yang tidak akan terbiasa dalam kondisi yang akan menguras gema Anda. Hal keren lainnya tentang unit telur adalah mereka mendapatkan keuntungan dari peningkatan stat dan peningkatan yang diberikan pada telur tersebut, sehingga Anda dapat membuat telur Anda lebih tahan lama dengan peningkatan atau mantra dan kemudian makhluk yang muncul darinya juga akan menjadi lebih tangguh.
Menetaskan telur bukanlah satu-satunya cara untuk menghilangkan gema. Beberapa mantra wurmkin menggunakan gema sebagai bahan bakarnya ekstrak montir. Ketika sebuah mantra memiliki biaya ekstrak, untuk menggunakan mantra tersebut Anda harus memiliki jumlah gema yang tersedia di lantai. Jadi, misalnya, Anda dapat mengekstrak satu gema untuk memberikan +10 kesehatan pada unit teman, atau mengekstrak dua gema untuk mendapatkan +15 serangan, atau mengekstrak dua gema untuk menimbulkan 50 kerusakan pada unit musuh di depan. Hal hebat tentang mengekstrak mantra adalah kebanyakan dari mantra tersebut tidak menggunakan sumber daya lain yang biasanya Anda habiskan untuk bermain kartu, bara, memungkinkan Anda memainkan lebih banyak kartu per giliran dengan meningkatkan sumber daya yang dapat Anda ambil saat merapal mantra.
Wurmkin memiliki kualitas yang sering saya kagumi dalam recreation dengan komponen strategi: keserbagunaan. Gema memiliki banyak efek keren yang dapat mereka lakukan sehingga Anda dapat membangun dek wurmkin dengan beberapa cara berbeda bahkan tanpa memperhitungkan bagaimana mereka bersinergi dengan klan Anda yang lain. Membangun strategi di sekitar kartu yang memberikan hasil atau berfokus pada unit telur membuat dek terasa sangat unik, dan Anda dapat bermain dengan wurmkin berkali-kali sebelum kemampuannya mulai terasa sama. Saya sangat menghargai fitur ini karena ini adalah hal baru utama yang saya alami sebagai bagian dari DLC – mendapatkan banyak jarak tempuh darinya adalah hal yang penting, dan recreation ini menyajikannya dengan sangat baik.
Sejauh bagaimana saya akan memberi peringkat pada wurmkin dibandingkan dengan klan lain, sejujurnya saya akan menempatkan mereka di posisi kedua, di belakang Melting Remnant tetapi di depan Stygian Guard. Dek memiliki keseimbangan yang baik antara unit stable dan mantra menarik dengan seperangkat alat serbaguna yang menciptakan kombinasi menarik untuk dicoba. Ada dua faktor utama yang mencegah wurmkin merebut Sisa Melting dari posisi nomor satu saya. Yang pertama tidak ada hubungannya dengan wurmkin itu sendiri: Peleburan itu tidak masuk akal. Kemampuan untuk secara konsisten mengembalikan unit ke lapangan dengan lebih kuat dari sebelumnya, mengambil kematian unit dan tidak hanya meremehkannya tetapi juga mempersenjatainya, sangatlah kuat. Wurmkin memiliki mekanisme keren untuk dibawa ke meja tetapi tidak ada yang menyentuhnya. Faktor kedua, yang lebih berhubungan langsung dengan wurmkin, adalah saya sangat tidak menyukai jumlah kartu di dek ini yang berfokus pada konsumsi mantra, khususnya kartu unit. Sebagian besar kartu unit dengan mengetsa kemampuan tidak berfungsi dengan baik tanpa memicu kemampuannya, tetapi mengaktifkan etsa secara konsisten membutuhkan banyak waktu dan sedikit keberuntungan untuk mendapatkan kombinasi efektif yang baik mengkonsumsi kartu beserta alat yang diperlukan untuk mengembalikannya ke tangan Anda.
Jadi begitulah, peringkat klan Monster Practice saya sekarang sudah lengkap karena saya akhirnya bisa melihat DLC-nya. Jika Anda seorang sakit Monster Practice, saya ingin mendengar pendapat Anda tentang wurmkin dan pengalaman Anda dengan mereka, serta bagaimana peringkat mereka dalam harga diri Anda.