Kami bisa mendengar sandal jepitnya menampar tangga beton menuju ruang bawah tanah sebelum kami melihatnya. “Ssst!” kami mendesis satu sama lain, kami berdua berpose santai dan duduk di couch usang untuk memancarkan suasana relaksasi, ketenangan. Namun, nafas adikku mengkhianati kami—dadanya naik turun dalam tegukan besar saat dia mencoba mengatur napas.
“Aku tahu kalian berdua bersikap bodoh di sini,” bentak ibu kami dari tangga. “Hentikan atau aku akan mengambil PlayStation-nya.” Dia berbalik dan kembali menaiki tangga, sandal jepitnya berdetak dengan ritme seperti awal dari skor pertarungan bos.
Begitu mendengar derit papan lantai di lantai atas, kami melanjutkan aktivitas. saya membatalkan jeda kerajaan Hati dan adikku mengangkat boneka beruang raksasanya dari tanah dan mulai bernyanyi dan melemparkannya ke udara. Ini adalah ritual kami—pada usia 11 dan 8 tahun, kerajaan Hati adalah online game pertama yang menantang kami: saya, sang gamer, dan saudara perempuan saya, sang penonton. Saya kesulitan dengan tutorialnya. Saya berjuang untuk memanfaatkan sistemnya. Saya kesulitan menerbangkan Kapal Gummi antar lokasi. Saya berjuang dengan setiap pertarungan bos.
kerajaan HatiRPG bertema Disney Sq. Enix yang juga menarik darinya Fantasi Terakhir video games, dirilis 22 tahun yang lalu pada tanggal 28 Maret 2002. Itu adalah sport pertama yang hampir saya hentikan, dan hampir membuat orang tua saya marah juga.
kerajaan Hati adalah tantangan sport besar pertama saya
Ingatlah bahwa saat itu tahun 2002, sebelum saya memiliki akses ke web, sebelum saya mengetahui buku panduan cetak. Orang tuaku membelikanku kerajaan Hati karena koneksi Disney, dan karena terlihat tidak berbahaya di tengah lautan senjata, payudara, dan kejahatan kecil. Namun saya kesulitan dengan RPG Sq. Enix karena saya belum terbiasa dengan sistem dan pertarungannya serta masih agak kikuk dengan pengontrolnya.
Baca selengkapnya: 5 Tahun Kemudian, Saya Masih Belum Sembuh Kerajaan Hati 3
Dalam menghadapi perjuangan ini, saudara perempuan saya, yang biasanya hanya melihat secara pasif permainan saya, terpaksa melakukan tarian aneh saat saya bermain dalam upaya untuk menenangkan para dewa permainan. Jika pertarungan berjalan buruk, saya akan memintanya untuk “mengambil beruang itu!” dan dia akan mulai berputar-putar dan melompat dengan anggun seperti yang Anda harapkan dari seorang siswa kelas tiga yang sedikit kurus. Beruang itu sering kali menabrak langit-langit di ruang bawah tanah, atau menjatuhkan gelas-gelas air, atau terpental dari kepala anjingku, yang semuanya akan membuat kami histeris, yang akan memanggil ibuku seperti Cincin EldenLonceng Pemanggil Roh.
Selama berbulan-bulan, rutinitas ini menyita perhatian kami: Kami pulang sekolah pada waktu yang sama dengan bus yang sama, meletakkan tas kami di depan pintu, dan berlari ke bawah untuk menyalakan PlayStation dan mencoba mencapai kemajuan dalam hal ini. kerajaan Hati. Pada awalnya, saya pikir saya akan berhenti setelah berjuang melewati Negeri Ajaib, tetapi akhirnya berhasil Alice di Negeri Ajaibdunia. Lalu, saya berpikir Hercules' planet ini akan menghalangiku, tapi ritual beruang menari menarikku melewatinya. Itu adalah Clayton di Hutan Dalam TarzanNamun, dunia yang mengancam tidak hanya membuatku menyerah kerajaan Hati selamanya, tapi buat aku dan adikku membumi seumur hidup.
Anda tahu, segala sesuatu tentang Deep Jungle adalah umpan kelakuan buruk bagi saya dan saudara perempuan saya. Pengiriman antrean Tarzan adalah hal terlucu di dunia bagi dua anak sekolah dasar. Dan kerajaan Hati tidak membiarkan Anda melewatkan cutscene, jadi pertarungan bos terakhir di Deep Jungle membawa kita ke awal a Adegan berdurasi 30 detik antara Sora, Tarzan, dan Clayton beberapa kali sehari. Dialog itu tertanam dalam otak kecil kami yang lembut. Kita akan berteriak “jangan Clayton” dari jendela bus sekolah, mengerang “Tidaaaak” dengan intonasi yang persis seperti Sora setiap kali sesuatu yang buruk terjadi, atau berjalan seperti gorila di bangku gereja pada kebaktian hari Minggu. Kami pernah Tarzan-pilled, dan itu membuat orang tua kami gila.
Kesulitan pertarungan bos terakhir itu berarti ritual beruang menari sering dilakukan, intensitasnya terus meningkat, sampai kami mencapai titik di mana tarian tersebut akan membuat beberapa ubin langit-langit ruang bawah tanah terlepas, atau seseorang akan terluka saat menabrak orang lain. pada dash penuh. Ketika ibuku akan turun ke bawah untuk membentak kami, dia akan menjadi sangat marah setiap kali dia melihat ruang hitam di mana ubin dulu berada, adikku dengan malu-malu menyeringai di bawah jurang yang kosong, atau salah satu dari kami duduk di lantai, menggosok-gosok benjolan yang semakin membesar di kepala kami. Kegagalan menyedihkan dari upaya lain dalam pertarungan bos Clayton hanya dikalahkan oleh hukuman yang kami tanggung karena bertindak seperti dua anak yang dibesarkan di alam liar: 100 baris ditulis di buku catatan spiral kami, atau tanggal bermain dibatalkan, atau, yang terburuk: larangan PlayStation.
Akhirnya (saya tidak ingat kapan atau bagaimana), saya mengalahkan Clayton, dan melanjutkan Aladin's Agrabah. Meskipun aku tidak terlalu kesulitan pada bagian permainan ini, dan ritual beruang tidak lagi diperlukan, aku dan adikku masih menemukan cara untuk menjadi gaduh—yakni, menyanyikan kata-kata yang tidak masuk akal dengan keras agar sesuai dengan skor dalam sport sambil menari perut, baju kami membalik ke atas dan menyelipkan diri untuk memperlihatkan bagian perut kami. Ketika saya akhirnya mengalahkan kerajaan Hatientahlah siapa yang lebih lega : diriku sendiri atau orang tuaku.