Saat Homeworld 3 pertama kali diumumkan, saya terus berharap pengumuman mode VR tidak pernah datang. Bukankah menyenangkan melihat semua kapal ikonik beterbangan, berkelahi, dan meledak di sekitar kepala Anda? Ini tidak perlu dipikirkan lagi! Ternyata kurangnya dukungan VR bukan karena pengembang Homeworld 3 di Blackbird tidak melihat potensinya; itu karena ada studio lain, FarBridge, yang sedang mengerjakan sport Homeworld paralel yang dibuat untuk VR – khususnya Meta Quest 2 dan 3 – dari awal. Judulnya Homeworld: Huge Reaches (lihat apa yang mereka lakukan di sana?) dan, secara kebetulan, setelah penundaan Homeworld 3 hingga Mei mendatang, keduanya akan diluncurkan sangat berdekatan.
Saat saya pertama kali memakai headset, tampilan dan nuansanya langsung terasa sangat-sangat Homeworld. Tentu saja, ini tidak sesuai dengan kesetiaan Homeworld 3, tetapi ini adalah representasi yang baik tentang bagaimana kapal-kapal mengesankan ini awalnya dirancang, dan ini adalah perjalanan untuk membuat cutscene animasi jadul memenuhi seluruh bidang pandang saya. Yang paling menarik, tentu saja, adalah musik baru dari Paul Ruskay, komposer Homeworld 1, 2, Deserts of Kharak, dan Homeworld 3 yang akan datang.
Kampanye cerita Homeworld VR dengan 11 misi dan hanya pemain tunggal diatur antara peristiwa Homeworld dan Homeworld 2 (sebagai lawan dari Homeworld 3 di masa depan) saat Karen Sjet keluar dari masa pensiunnya untuk melatih orang baru yang belajar untuk mengemudikan Kapal Induk (Anda) dan membersihkan sisa-sisa Kekaisaran Taiidan. Perlombaan baru muncul dan, meskipun awalnya berjanji untuk membantu Hiigaran dengan teknologi canggih baru, dengan cepat berbalik melawan Anda. Pengkhianatan yang tiba-tiba namun tak terhindarkan ini terjadi di tengah latihan di mana kapal mereka sudah diberi label merah.
Kontrolnya tentu membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri (walaupun saya diberitahu bahwa kontrolnya masih dalam tahap penyetelan) tetapi banyak hal telah disederhanakan sedikit sehingga tidak sulit untuk meningkatkan kecepatannya jika Anda pernah memainkan sport Homeworld sebelumnya. Tentu saja lebih mudah untuk menilai jarak dan kedalaman dalam VR, yang penting dalam permainan di mana kapal dapat dengan bebas bergerak naik dan turun (ke suatu titik) di ruang angkasa, sehingga tidak perlu memanipulasi kamera sebanyak dalam 2D untuk menentukan lokasi sesuatu. . Kontrol berbasis penunjuk agak rumit ketika Anda mencoba mengarahkan pemanen sumber daya ke gugus asteroid yang jauh ketika ada benda lain di sekitarnya, kecuali Anda memiliki tangan ahli bedah yang ahli, tetapi tentu saja solusi yang jelas adalah dengan menghentikan sementara beraksi dengan mengetuk tombol Y Quest, terbang ke asteroid, dan mengeluarkan perintah dari dekat sebelum melanjutkan waktu.
Menu radar dan grup kontrol muncul di kedua sisi pergelangan tangan kiri Anda saat Anda mengangkat lengan dan membalik tangan untuk bertukar di antara keduanya, yang dengan cepat saya pahami untuk memilih dan melompat ke kapal saya (tetapi saya tidak pernah belajar melakukannya berhenti mencoba mengklik Kapal Induk untuk membuka menu). Bagian tersulit untuk dipelajari adalah kontrol kamera, yang memungkinkan Anda melayang atau berteleportasi melintasi ruang angkasa setelah Anda mengetahui bahwa gerakan ke atas dan ke bawah dikontrol dengan cara Anda memiringkan pengontrol yang tepat saat Anda bergerak.
Armada permainan awal saya terdiri dari pengintai, pesawat tempur, pembom, korvet, dan pemanen sumber daya Hiigaran yang sama dengan yang kami mainkan di Homeworld asli. Namun, lebih dari Homeworld 2 dan 3, cara Anda berinteraksi dengan kapal adalah berbasis kelompok kontrol, hingga Anda tidak dapat memesan kapal atau bahkan satu skuadron secara particular person – Anda harus membuat kapal menjadi salah satu dari mereka. kelompok (selama tingkat awal ini Anda dibatasi hingga tiga orang, tetapi itu akan berkembang seiring peningkatan teknologi Anda) dan memberikan perintah yang berlaku untuk semua kapal di dalamnya. Tidak ada formasi yang telah ditentukan sebelumnya, tetapi Anda dapat mengambil kapal dan menempatkannya dalam formasi yang Anda inginkan dalam grup, atau memindahkannya ke grup lain. Juga tidak ada sikap pasif, netral, atau agresif untuk memberi tahu AI bagaimana Anda ingin kapal berperilaku dalam pertempuran, tetapi Anda dapat mengaktifkan peningkatan daya tembak mereka untuk waktu yang singkat.
Ini mungkin disederhanakan, tetapi pertempuran menggunakan gaya penyeimbangan batu-kertas-gunting yang biasa kita gunakan, di mana pesawat tempur membunuh pembom, pembom membunuh kapal yang lebih besar, dan kapal yang lebih besar membunuh pesawat tempur. Misi awal ini sebagian besar tentang mempertahankan Kapal Induk dari gelombang penyerang sambil memanen semua sumber daya yang tersedia di sekitar sebelum melompat, yang sangat acquainted untuk seri ini. Karena ini adalah Kapal Induk asli, ia tidak bersenjata dan tidak bergerak, tetapi saya perhatikan bahwa di sini Anda tidak terlalu banyak berinteraksi dengannya. Karena kapal dibangun langsung ke dalam kelompok kendali, kapal tersebut tidak terbang keluar dari hanggar, dan perbaikan dilakukan dengan kapal pendukung, bukan dengan berlabuh. Namun seperti biasa, ia ada sebagai avatar Anda di peta, dan harus dilindungi dengan cara apa pun.
Namun, trik paling aneh dari Homeworld VR adalah opsi pada Quest 3 untuk bermain dalam mode augmented actuality. Saat Anda mengaktifkan opsi ini di menu, latar belakang ruang digantikan oleh dunia nyata di sekitar Anda, dan kapal Anda hanya terbang mengelilingi ruangan. Ini aneh, terutama jika ada orang lain di dekatnya, dan mungkin agak sulit menemukan kapal di space yang berantakan, namun saya terkejut melihat betapa cepatnya saya terbiasa dan kembali bermain seperti biasa. Saya dapat membayangkan diri saya bermain seperti ini jika anak-anak atau kucing saya ada di dalam ruangan dan saya ingin dapat mengawasi mereka tanpa meninggalkan permainan saya, tetapi dengan mempertimbangkan semua hal, saya rasa saya akan lebih memilih untuk mengalami perendaman penuh dalam permainan. Alam semesta Homeworld saat Homeworld VR diluncurkan di Quest “segera”.