Dalam demo As soon as Human saya, keadaan menjadi sangat aneh ketika saya ingin naik bus. Dan itu karena bus itu mempunyai kaki. Di dunia terbuka pasca-apokaliptik di mana ledakan energi kosmik yang disebut Stardust telah membuat segalanya menjadi sedikit aneh, bahkan transportasi umum pun menjadi gila.
As soon as Human saat ini menjadi sport ke-11 yang paling banyak diinginkan di Steam – sebuah sport bertahan hidup dunia terbuka multipemain di mana pemain dapat bertarung melawan makhluk atau satu sama lain, membangun dan mempertahankan wilayah bersama, menikmati pertempuran OTT, atau sekadar bersantai bersama teman di markas mereka. Menjelang uji beta tertutup terakhirnya (yang dimulai 3 April) dan rencana peluncuran Q3, tim pengembangan di Starry Studio memberi saya gambaran sekilas tentang apa yang akan terjadi.
Tapi pertama-tama, kembali ke bus. Monster Manusia dulunya adalah mimpi buruk fantastik dari desain makhluk Lovecraftian, hibrida mesin organik dengan bentuk aneh dan menakjubkan yang bisa berbahaya atau berguna. Bus adalah yang terakhir – pada dasarnya adalah monster baik hati yang tidak akan membahayakan pemain, meskipun ia mungkin secara tidak sengaja menginjak-injak markas yang Anda bangun dengan bodoh di jalurnya. Anda dapat naik bus untuk perjalanan yang aman, dengan rute terjadwal di sepanjang halte bus di seluruh peta dunia terbuka besar di Benua Nalcott. Ketika tiba, mungkin sudah ada sekumpulan penjahat Deviant di dalamnya, yang harus Anda bunuh segera sebelum naik ke kapal, menghadirkan elemen risiko dan imbalan.
Pertemuan dengan bus berjalan itu aneh, menyenangkan, dan padat, yang merupakan mikrokosmos dari apa yang diharapkan dari sebuah sport yang memungkinkan pemain melakukan hampir semua hal. Meskipun As soon as Human memiliki cerita dan jalur misi utama, Anda dapat mengabaikannya sepenuhnya dan bermain sesuai keinginan Anda.
Peng “Victoria” Solar, yang pernah menjadi desainer konten dan dunia Manusia, menjelaskan, “Kami ingin sport itu sendiri menjadi menarik. Semua orang menyukai bus, dan desain monster serta desain gameplaynya sudah terbukti menarik bagi orang-orang.”
CBT yang akan datang akan menjadi versi yang ditingkatkan dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, dengan hingga 150.000 peserta dibandingkan dengan 20.000 yang berpartisipasi dalam tes sebelumnya, dan server baru ditambahkan di Eropa untuk meningkatkan pengalaman para pemain dalam tes tersebut. bagian dari dunia. Dan di antara banyak fiturnya, satu elemen baru adalah kemampuan untuk memanfaatkan kekuatan Deviants.
Deviant adalah monster bermutasi yang mengintai dunia terbuka, mulai dari makhluk humanoid dengan lampu sorot di kepalanya hingga teror yang menjulang tinggi, dan mengalahkan mereka memungkinkan pemain mengumpulkan Kekuatan Deviant untuk digunakan dalam pertempuran. As soon as Human akan menampilkan sekitar 40 jenis Deviasi, yang merupakan teman yang Anda tangkap dari mengalahkan Deviant yang dapat digunakan di wilayah markas Anda. Beberapa tipe mungkin membantu Anda dalam pertempuran sebagai prajurit cadangan, sementara yang lain akan menggarap lahan di pertanian Anda. Yang lain masih bisa menambah unsur kesenangan atau keanehan pada perkemahan Anda.
Misalnya, dalam demo saya, saya diperlihatkan salah satu acara sosial baru dalam sport, yaitu acara PVE yang dapat diikuti oleh pemain mana pun secara bebas. Acara khusus ini berkisar pada pageant musik Deviant. Segerombolan mutan dengan senang hati memuja bola disko berhantu yang tergantung di udara, dan dengan mengumpulkan sekelompok sekitar 10 teman atau secara acak, pemain dapat memecahkan serangkaian teka-teki lingkungan dengan menggunakan kombinasi pertarungan dan emote tarian khusus untuk membersihkannya. musuh dan tangkap bola disko Deviasi. Setelah Anda memilikinya, Anda dapat menempatkan bola disko di kamp Anda untuk meningkatkan tingkat kebahagiaan Penyimpangan lain di sana, sambil mengembangkan kemampuannya.
Sementara itu, acara lainnya berlangsung di taman hiburan yang memiliki bianglala. Kalahkan atraksi keji ini dan pemain akan dapat mengendarainya dengan gembira, menjadikannya skenario opsional yang singkat namun menyenangkan yang dapat diputar ulang berulang kali.
Perpaduan antara kerja sama pemain, teka-teki lateral, dan peristiwa yang persisten dan non-persisten tampaknya menjadi ciri khas gameplay As soon as Human yang sangat sosial. Setiap server akan memiliki kapasitas maksimum 4.000 hingga 5.000 pemain, yang merupakan jumlah yang banyak; masing-masing dunia akan dibagi menjadi enam dunia berbeda, yang dapat Anda alihkan bersama teman-teman Anda.
“Kami benar-benar ingin sport ini dapat dinikmati oleh hampir semua orang, jadi kami memiliki pertarungan PVE untuk orang-orang yang ingin mengalahkan monster, dan space PVP untuk mereka yang ingin bertarung dengan pemain lain,” kata Solar. “Kami juga memiliki peta besar untuk para arsitek, jadi jika Anda ingin membangun markas yang besar dan fantastis, Anda selalu dapat menemukan ruang Anda sendiri, bersama dengan pulau aman Anda sendiri di tepi dunia terbuka tempat Anda dapat membangun apa pun yang Anda inginkan. dan tidak seorang pun dapat menghancurkannya.”
Tentu saja Anda bisa bermain sendiri, tetapi ada keamanan dalam jumlah. As soon as Human menawarkan banyak opsi untuk aksi multipemain kooperatif.
“Saat Anda ingin melakukan penyerbuan atau penjara bawah tanah, Anda dapat membentuk tim yang terdiri hingga empat pemain – Anda dapat mengundang teman-teman Anda atau menggunakan sistem pencocokan untuk membangun tim dengan orang-orang yang tidak Anda kenal,” jelas Solar. . “Kami juga memiliki sistem Hive yang memungkinkan Anda membangun tim beranggotakan empat orang dan membangun foundation bersama serta berbagi sumber daya, yang kesatuannya lebih erat.
“Dan kemudian kami memiliki Warbands, yang jauh lebih besar – hingga 40 orang pada awalnya, namun Anda dapat meningkatkannya hingga 80 orang. Warband adalah sekelompok pemain yang bersatu erat, dan Anda dapat bertarung melawan pemain lain atau menambang sumber daya bersama-sama, bersaing dengan Warband lain untuk mengontrol space penambangan yang lebih baik di sekitar peta.”
Dan jangan salah – peta Benua Nalcott sangat besar. Anda memulai dengan space kecil untuk dijelajahi, dan Anda dapat menjelajah di luar space tersebut dan membuka space baru sesuai keinginan Anda. Namun, Anda mungkin akan dengan cepat dikalahkan oleh Deviant atau pemain di space dengan degree yang lebih tinggi, jadi kecuali Anda benar-benar menginginkan tantangan ekstra tersebut, lebih baik bersihkan space pertama sepenuhnya dan naikkan degree sebelum mengembara terlalu jauh.
Meskipun demikian, Anda pasti ingin menjelajah. Pemandangannya benar-benar indah, baik dari segi desain maupun ketelitian grafis (saya bermain di PC). Pemandangan yang indah menarik perhatian jauh ke kejauhan, sementara daerah pedesaan yang saya jelajahi dipenuhi dengan pegunungan hijau yang diterangi matahari dan danau-danau tenang yang menarik beragam fauna, mulai dari kelinci lucu yang melompat-lompat, rusa yang megah, hingga buaya yang kasar. Anda dapat menebang pohon untuk dijadikan kayu atau berburu satwa liar untuk diambil dagingnya, dengan alam yang kaya untuk dijarah, dan banyak sekali pertemuan musuh.
“Kami ingin mengubah dunia trendy menjadi sesuatu yang aneh; itulah cara kami sampai pada estetika ini,” kata Solar. “Untuk pemandangan yang indah, kami ingin para pemain menikmati pertarungan intens dan pertarungan Deviant, tetapi juga memberi mereka tempat yang bagus untuk membangun markas dan mengembangkan identitas mereka sendiri di dunia ini. Jadi kami memilih kombinasi keduanya.”
Memang benar, keseimbangan antara hal yang familier dan yang aneh berbeda-beda di setiap lokasi. Konsentrasi Stardust di setiap space menentukan seberapa aneh hal-hal yang terjadi, dan seberapa berbahayanya setiap space dan penghuninya bagi pemain.
Anda selalu bisa menelurkan sepeda motor untuk menempuh perjalanan lebih cepat, termasuk perbukitan terjal dan medan yang berat. Di bagian lain dalam sport (saya tidak sempat mencobanya), Anda bahkan dapat mengubah perkemahan Anda menjadi RV beroda, membawa seluruh markas saat bepergian.
Saya hanya sempat mencoba sedikit pertarungan PVE, namun saya terkesan dengan variasi yang ditawarkan. Senjata terasa responsif, sementara serangan jarak dekat terasa kuat dan mendalam. Deviants berkepala sorotan yang disebutkan di atas dapat membekukan Anda dengan pancaran cahayanya, tetapi mengalahkan mereka memungkinkan Anda mengambil unit sorotan dan menggunakannya melawan musuh lain, membekukan mereka di jalurnya untuk serangan lanjutan. Dan meskipun saya terutama menghadapi musuh berlevel rendah, dikerumuni oleh terlalu banyak musuh terbukti berakibat deadly, menunjukkan bahwa sport ini akan menawarkan tantangan yang layak (dan banyak insentif untuk bersatu dengan teman, yang dapat bertarung bersama Anda dan menghidupkan kembali Anda ketika Anda jatuh).
Tentu saja ada pertarungan bos dan kejutan lainnya. Ketika saya mendekati peti jarahan yang ditempatkan di tempat terbuka yang mencolok di depan papan reklame digital besar, saya segera menyadari bahwa itu adalah umpan, ketika monster besar keluar dari layar. Aku bisa saja bertahan untuk mencoba mengalahkannya dan mengambil jarahannya, tapi, yah, karakterku masih degree 1, dan melarikan diri selalu merupakan pilihan yang baik.
Ingin naik degree? Anda harus bermain untuk itu, karena Anda tidak dapat membayarnya. Dulunya Human adalah sport yang dapat dimainkan secara free of charge, namun Derek Qiu, kepala operasi luar negeri, menjelaskan bahwa mannequin bisnisnya akan bersifat non-predator. “Tidak ada elemen bayaran untuk menang sama sekali, jadi sistem monetisasinya semua berbasis kosmetik,” ujarnya. “Anda dapat membeli dekorasi untuk rumah Anda, kulit kendaraan, kulit senjata dan kosmetik yang murni berdasarkan penampilan.”
Senjata terkuat Manusia adalah dunia terbukanya yang padat, yang menyiapkan panggung untuk beragam permainan peran saat pemain menciptakan kesenangan mereka sendiri. Starry Studio sangat memprioritaskan masukan dari penggemar, belajar dari perjalanan para pemainnya, dan mengikuti kegilaan.
Misalnya, pada pengujian beta yang lalu, ketika penggemar mengeksploitasi bug yang memungkinkan mereka membuat istana di langit atau mengadakan acara balap mobil sendiri, tim pengembangan memutuskan untuk mengimplementasikannya sebagai fitur resmi. Dalam contoh lain, Penyimpangan Anjing Balon dapat ditangkap dan digunakan untuk membuat furnitur yang ditempatkan di sekitarnya melayang, awalnya dimaksudkan hanya sebagai efek visible yang lucu; namun ketika pemain menemukan cara untuk menggunakan Anjing Balon untuk membuat jet tempur darurat mereka sendiri, tim pengembang terinspirasi untuk mengubah Deviasi ini sehingga bentuk akhir evolusinya kini menjadi kendaraan yang dapat dikendarai.
“Pemain dapat mengatur wilayah mereka sesuka mereka, dan kami telah melihat beberapa dari mereka membuat space bar sendiri di mana mereka dapat berkumpul dengan teman, atau sirkuit balap mobil, tenggelam dalam dunia dan menciptakan permainan peran mereka sendiri,” kata Qiu.
Seperti yang Anda harapkan, juga akan ada acara bertema sepanjang tahun: Menjadi seram saat Halloween, bermain di salju saat liburan Natal, dan sebagainya. Ini bahkan akan dilokalisasi sampai tingkat tertentu – misalnya, pemain di Jepang akan dapat menikmati bunga sakura di bulan April.
Jika kedengarannya banyak, maka itu banyak. Janji-janji As soon as Human nampaknya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, namun setiap CBT tampaknya berhasil, dengan komunitas penggemar yang antusias yang terus bertambah. Waktu akan membuktikan apakah As soon as Human dapat membuat pemain tetap berinvestasi selama berminggu-minggu, berbulan-bulan, dan bertahun-tahun yang diperlukan agar dapat menjadi andalan di pasar sport bertahan hidup, tetapi waktu saya yang singkat dengan sport ini membuat saya sangat penasaran untuk mengeksplorasi lebih element. Sebagai seseorang yang menyukai sport dunia terbuka dan desain makhluk aneh, saya tidak sabar untuk melihat betapa anehnya hal-hal ketika semuanya menjadi aneh.