Kita tinggal sebulan lagi rilis 21 Mei dari Pedang Neraka 2: Kisah Senua di Xbox Sequence X/S, sekuel sport aksi-petualangan Ninja Idea tahun 2017 Hellblade: Pengorbanan Senua. Menjelang peluncurannya, beberapa situs mendapat kesempatan untuk melihat sekuel Ninja Idea melalui pratinjau berdurasi 45 menit dengan petarung mitologi Nordik yang digerakkan oleh cerita. Berdasarkan apa yang dikatakan dari mereka yang melakukan pratinjau Pedang Neraka 2sepertinya ini akan menjadi mimpi buruk yang indah untuk dilihat dan pertunjukan luar biasa dari kemampuan Unreal Engine 5.
Baca selengkapnya: Eksklusif Besar Xbox 2024 Tampak AF Intens
Sekuelnya mengikuti karakter eponymous tak lama setelah kejadian di sport pertama, dengan Senua, seorang pejuang suku Pict, melakukan perjalanan ke Islandia untuk membunuh orang-orang yang membunuh bangsanya di sport sebelumnya. Meskipun kekuatan pendorongnya adalah balas dendam, di bawah permukaan terdapat kisah tentang perjuangan Senua dengan penerimaan dan psikosis saat dia mengungkap misteri yang terkait dengan sukunya dan dewa-dewa lama yang tampaknya telah meninggalkan mereka. Kedengarannya menghantui, dan pratinjaunya menggarisbawahi hal itu. Jadi mari kita lihat apa yang dikatakan oleh beberapa pratinjau Pedang Neraka 2: Kisah Senua.
Dalam satu pertemuan, saya berdiri bersama Senua saat dia bergulat dengan pusaran kebisingan. Suara-suara inner merangkak satu sama lain untuk menawarkan narasi kontroversial tentang kesulitannya, sementara suara eksternal mencoba menerobos penghalang: seorang budak yang semakin marah dan sangat mendetail yang merasakan keasyikannya dengan kekuatan tak terlihat. Ini adalah rangkaian yang melemahkan dan memekakkan telinga yang didorong oleh penggunaan audio binaural yang cerdas dari Ninja Idea untuk mengunci Anda dalam realitas Senua. “Kami mencoba menciptakan kesan kedalaman dan ruang dengan suara kami,” kata direktur audio David García-Diaz. “Ini adalah cara terdekat yang bisa kami lakukan untuk mereplikasi sensasi memiliki suara-suara lain di kepala Anda.”
Hal ini terlihat paling jelas di saat-saat terakhir preview, dimana Senua berusaha membebaskan seorang tahanan dari sekelompok Viking. Tindakannya memicu pembobolan penjara, menyelimuti space tersebut dengan asap, darah, dan jeritan. Saya harus membimbing Senua melewati serangan gencar musuh, beberapa menggunakan senjata tradisional seperti kapak dan pedang sementara yang lain menggunakan obor untuk memuntahkan api. Sama seperti sport pertama, Senua tidak menghadapi lebih dari satu musuh dalam satu waktu, jadi pertarungan besar disusun sebagai serangkaian duel berturut-turut. Anda mungkin berpikir keputusan seperti ini akan membuat pertarungan menjadi lebih mudah, tetapi tidak ada yang jauh dari kenyataan. Hellblade II sulit. Ini tidak sulit untuk dipahami seperti sport yang lebih berorientasi pada aksi, tetapi musuh akan dengan cepat mengambil keuntungan dari kesalahan Anda—menangkis serangan lemah dan segera melakukan serangan balik, misalnya, atau menggunakan serangan luas yang sulit dihindari tanpa pengaturan waktu yang tepat. .
Peningkatan pertarungan paling baik ditampilkan dalam pertarungan intens yang terjadi tepat di akhir urutan yang dapat dimainkan. Sebuah prosesi yang terdiri dari sekitar selusin musuh berhadapan dengan saya tanpa ada waktu istirahat. Pertempuran ini menunjukkan meningkatnya variasi tipe musuh, dengan musuh baru yang muncul dari bayang-bayang untuk menggantikan sekutu mereka yang gugur. Mereka melancarkan serangan jarak jauh yang cepat dan pukulan jarak dekat yang keras yang menguji keterampilan saya (yang memang sudah berkarat). Semua ini terjadi ketika neraka seakan-akan terjadi di sekelilingku, saat korban tak berdosa menemui ajal yang cepat dan kejam sementara api, kobaran api, dan segala macam kengerian memenuhi setiap sudut layar. Itu benar-benar menarik dan terasa seperti peningkatan dari pertarungan kaku perbandingan aslinya. Sekali lagi, ini bukan tentang menciptakan kembali roda di sini, namun meningkatkan beberapa tingkat, menambah keunggulan pada setiap pertemuan.
Dalam kasus Freyslaug, sisa-sisa kehidupan keluarga ini meningkatkan kengerian kehancurannya. Gema jeritan selaras dengan isi perut sisa-sisa manusia yang berkilauan, sementara bisikan riuh seorang ibu yang berusaha mendiamkan bayinya mengiringi pemandangan buaian yang kosong. Tubuh yang dimutilasi yang digantung dalam ritual pengorbanan di ujung jembatan kayu membuat Senua terhenti, dan saat dia berjuang untuk memproses apa yang ada di depannya, portal kaleidoskopik anggota badan, batang tubuh, dan wajah yang berputar menghalangi jalan ke depan. Sama seperti pendahulunya, Kisah Senua menggunakan pareidolia sebagai inti dari teka-tekinya—suatu bentuk pengenalan pola yang memilih koneksi dalam bentuk berbeda yang sebenarnya tidak ada. Saat saya melewati pemukiman, rune berenang melintasi layar, mendorong saya untuk menemukan bentuk yang cocok di suatu tempat di lingkungan tersebut. Teka-teki ini adalah bagian yang paling tidak saya sukai Pengorbanan Senua; bukan saja saya sangat buruk dalam hal tersebut, tetapi menurut saya hal tersebut cukup reduktif sebagai representasi dari psikosis. Meski begitu, pengalaman indrawi dari teka-teki ini sepenuhnya melampaui apa yang muncul di dalamnya Pengorbanan Senuadan semakin lama saya mencoba menemukan apa yang saya cari, semakin jauh saya tenggelam ke dalam lanskap suara yang nyaris menghipnotis dan hiruk pikuk.
Anda hanya perlu melihatnya Pedang Neraka 2 secara singkat untuk memahami bahwa Anda sedang melihat evolusi teknologi sport berikutnya. Namun, bukan hanya mesinnya saja — ada banyak faktor yang perlu disesuaikan Pedang Neraka 2 sebuah pameran teknologi. Pertama, desain gamenya sangat fokus. Ini bukan beberapa simulasi dunia terbuka yang liar; ini adalah sport aksi linier yang mengutamakan narasi. Sebagai studio pihak pertama Xbox, Ninja Idea memiliki kemewahan dalam membangun format yang lebih sedikit. Juga, sudah diberi waktu untuk bereksperimen. Saat berkeliling studio, investasi Microsoft dalam Teori Ninja mulai masuk akal. Raksasa teknologi ini tidak hanya mengakuisisi pengembang butik, tetapi juga unit penelitian dan pengembangan yang mengeksplorasi batasan teknis dan artistik dari proses pembuatan sport tertentu. Hasilnya adalah sebuah sport yang dibuat dengan tingkat fokus yang tidak biasa. Pedang Neraka 2 belum tentu sesuai dengan selera semua orang karena alurnya yang lambat, masukan yang disengaja, dan presentasi sinematik yang sangat bernaskah. […] Ini mungkin sebuah sekuel, tapi rasanya seperti awal dari sesuatu—seperti pengalaman generasi berikutnya yang sebenarnya.
Hal yang paling membuatku terpesona Pedang Neraka 2 adalah evolusi dari psikosis Senua. Momen-momen di sport pertama ini menakutkan karena desainnya, di mana sebagian besar pertarungan Senua dengan suara-suara bersaing di kepalanya diilustrasikan oleh pergerakan kamera yang goyah, dialog yang tumpang tindih, dan warna lingkungan yang gelap. Sepertinya pergulatan inner belum tentu lebih buruk, hanya saja lebih parah di sini berkat Unreal Engine 5 dan kehebatan pemrosesannya. Ya, sport ini sepertinya akan memukau, namun selain visualnya yang indah, kemajuan teknologi yang dihadirkan UE5 tampaknya telah memberikan Ninja Idea cara baru untuk menyempurnakan penceritaannya. Jika pratinjau adalah sesuatu yang bisa dilakukan, Pedang Neraka 2 akan memerintah.
Baca selengkapnya: Pedang Neraka II Dan Alan Bangun 2 Merupakan Tanda Tren yang Mengkhawatirkan
Itu juga penting jika Anda memikirkannya. Xbox belum memiliki banyak produk eksklusif tahun ini, sehingga perusahaan benar-benar membutuhkan house run, terutama ketika PlayStation sudah memilikinya Kelahiran Kembali Closing Fantasy VII Dan Bangkitnya Ronin. Dengan Hellblade 2: Pengorbanan Senuasepertinya Xbox akan kembali hadir di peta lagi.