Singularity 6 adalah studio terbaru yang terkena PHK, dengan pengembang Palia mengonfirmasi dalam pernyataan yang dikirim ke IGN bahwa mereka telah memberhentikan sekitar 35 persen pekerjanya.
Laporan PHK Singularity 6 muncul pada hari Kamis ketika para pekerja mulai memposting hal baru di X/Twitter dan platform media sosial lainnya. Mereka termasuk setidaknya satu seniman lingkungan hidup, seorang insinyur, dan pengembang lain yang bekerja di Palia.
Dalam pernyataannya, Singularity 6 menggambarkannya sebagai keputusan yang dimaksudkan untuk “memberikan layanan gameplay berkualitas tertinggi untuk stabilitas jangka panjang.”
Setelah Palia dirilis di Steam, kami mengevaluasi dukungan yang diperlukan untuk menghadirkan layanan gameplay berkualitas tertinggi demi stabilitas jangka panjang. Kami mengambil keputusan sulit untuk mengurangi tenaga kerja kami, yang berdampak pada sekitar 35 persen anggota tim kami yang berbakat dan pekerja keras. Kami menghargai kontribusi mereka dan berkomitmen untuk mendukung mereka selama proses ini, termasuk pesangon, bantuan penempatan kerja dan bimbingan karier, serta penyimpanan semua peralatan pengembangan yang disediakan perusahaan.
Keputusan ini tidak diambil dengan mudah, dan diambil setelah mempertimbangkan dengan cermat perkembangan dan kebutuhan bisnis kami untuk mendukung Palia dan komunitasnya. Kami tetap berkomitmen untuk memberikan semangat dalam imajinasi, dan mempertahankan dedikasi dan kreativitas yang diharapkan dan pantas diterima oleh komunitas kami. Kami menghargai pengertian dan dukungan Anda terhadap studio kami dan anggota tim yang terkena dampak.
Sebuah “sim komunitas multipemain masif” yang dapat dimainkan free of charge, Palia dirilis untuk akses awal pada bulan Oktober dan Nintendo Change pada bulan Desember. Kami menyebutnya sebuah premis dengan “potensi besar”, tetapi saat ini ulasannya beragam dengan puncak sepanjang masa yaitu lebih dari 12.000 pemain di Steam. Pada bulan Maret lalu, Singularity 6 mengklarifikasi bahwa Palia masih dalam versi beta terbuka dan berkomitmen untuk “konten baru, peningkatan, dan perbaikan bug di masa mendatang.”
Singularity 6 adalah salah satu dari banyak studio yang terkena dampak PHK yang sedang berlangsung di industri recreation, yang telah menyebabkan protes di kalangan pengembang dan pemain. Dalam sebuah wawancara yang diterbitkan hari ini, Direktur penerbitan Larian menyebut PHK itu sebagai “kesalahan yang bisa dihindari” dan menyerukan praktik industri yang lebih sehat.
Untuk informasi lebih lanjut, baca tentang dampak PHK di industri recreation berdampak pada pengembang recreation yang dinonaktifkan dan banyak lagi.
Kat Bailey adalah Direktur Berita IGN dan salah satu pembawa acara Nintendo Voice Chat. Punya tip? Kirimi dia DM di @the_katbot.