Ringkasan
- Gary Gygax mendapat inspirasi dari EC Comics, membentuk dunia Dungeons & Dragons yang gelap dan mengerikan.
- Elemen ikonik D&D seperti serangan peluang mendefinisikan gameplay fashionable, dipengaruhi oleh penulis terkenal dan pencipta komik.
- Warisan D&D melampaui gamenya, menginspirasi banyak komik dan RPG yang terus memikat penggemar.
Ruang Bawah Tanah & Naga memulai revolusi ketika edisi pertama dirilis pada tahun 1974, menciptakan dunia baru yang telah diikuti oleh banyak penggemar selama lima dekade sejak itu. Gary Gygax tidak pernah malu dengan pengaruh fantasi di balik kreasi asli waralaba ini, namun hanya sedikit yang mengetahui buku komik yang banyak menginspirasinya. DDdunia.
tahun 1979-an Panduan Grasp Penjara Bawah Tanah D&D berisi yang sekarang legendaris Lampiran N, daftar karya yang menginspirasi co-creator Gary Gygax dalam penciptaan Ruang Bawah Tanah & Naga. Penulis seperti JRR Tolkein, Robert E. Howard dan HP Lovecraft dikutip sebagai sumber inspirasi langsung, tetapi penyebutan EC Comics oleh Gygax dalam pendahuluan Lampiran-lah yang penting dalam menelusuri akar waralaba dalam sejarah komik.
Aturan Paling Ikonik D&D Mengubah Pertarungan Sport Selamanya
Ada banyak aturan Dungeons & Dragons yang mungkin dianggap ikonik oleh para penggemar, tetapi serangan peluang adalah elemen paling pasti dari D&D fashionable.
Komik EC: Asal Usul Gelap Ruang Bawah Tanah & Naga
Komik EC didirikan oleh penerbit Max Gaines pada tahun 1944 untuk fokus pada cerita anak-anak bertema pendidikan. Setelah kematian Gaines pada tahun 1947, putranya William Gaines mengambil alih perusahaan tersebut, dan mengubah seluruh lini untuk lebih fokus pada horor, fiksi ilmiah, dan fantasi. Terima kasih kepada penulis-editor seperti Al Feldstein dan Harvey Kurtzman, serta seniman seperti Graham Engels, Jack Davis, dan Wally Wooden, EC Comics dengan cepat menjadi penerbit terdepan yang mengubah seluruh industri.
Tema-tema yang semakin penuh kekerasan dan dewasa yang tercakup dalam buku-buku mereka pada akhirnya mengarah pada fitnah komik yang meluas pada tahun 1950-an, yang mengarah pada dengar pendapat resmi pemerintah, dan pembentukan Otoritas Kode Komik yang memiliki pemerintahan sendiri. Sementara EC Comics berjuang untuk bertahan setelahnya, lini komik revolusioner tetap bertahan berkat kualitas karya aslinya.
Dari sekian banyak judul horor dan thriller, ada tiga yang paling menonjol: Kisah dari Ruang Bawah Tanah, Gudang Horor Dan Hantu Ketakutan. Ketiganya menampilkan pembawa acara horor untuk memperkenalkan kisah-kisah suram di dalamnya, yang sering kali menampilkan akhir cerita yang mengerikan, seperti O. Henry. Ini adalah karya seni yang gelap dan mengerikan yang tampaknya paling berdampak pada Gary Gygax muda, karena latar rawa keruh dan ruang bawah tanah dingin yang dipenuhi segala jenis monster pasti sudah tidak asing lagi bagi siapa pun sejak lama. DD penggemar.
Selain komik horor, EC juga menerbitkan fiksi ilmiah dan fantasi di terbitan sejenis Ilmu Aneh Dan Fantasi Aneh. Meskipun tidak sepopuler judul lainnya, kedua buku fiksi ilmiah/fantasi ini meninggalkan warisan tersendiri, membawa kepekaan mengerikan yang sama pada style tersebut. Khususnya, artis fantasi terkenal Frank Frazetta menyumbangkan beberapa cerita untuk kedua judul tersebut pada tahun-tahun sebelum ia menjadi pelukis dan ilustrator.
Pengaruh Frazetta terhadap fiksi ilmiah dan fantasi sudah jelas, dan tidak diragukan lagi bahwa karya seninya berpengaruh DD (sama seperti properti fantasi lainnya di akhir abad ke-20).
Koneksi Pulp: Penulis Buku Komik Di DD'Lampiran N'
Mayoritas Lampiran N terdiri dari penulis fiksi ilmiah dan fantasi, dan di sinilah hubungan lain dengan komik dapat dibuat. Banyak penulis yang dicantumkan Gygax juga menulis komik selain prosa, dengan Gardner Fox sebagai pemimpin di antara semuanya. Sedangkan Gygax mencantumkan novel fantasinya seperti Kothar Dan Kyrik seri, Fox mungkin paling dikenang dalam sejarah karena karya buku komiknya.
Fox juga berperan penting dalam membangun multiverse dengan kisah penting “Flash of Two Worlds” dari The Flash #123. Fox memberikan pengaruh besar pada budaya populer fashionable, dan pengaruhnya terhadap D&D dapat dirasakan di multiverse franchise tersebut.
Bekerja untuk DC Comics selama Zaman Keemasan, Fox ikut menciptakan pahlawan seperti The Flash, Hawkman, dan manusia pasirdan merupakan penulis pertama yang menggabungkan semuanya dalam Justice Society of America. Saat menerbitkan cerita untuk berbagai majalah pulp pada tahun tiga puluhan dan empat puluhan, Fox akhirnya mengembangkan novelnya pada dekade berikutnya, namun ia tidak pernah berhenti menulis untuk komik. Fox akan kembali memainkan peran utama dalam Zaman Perak di DC Comics, memberikan sentuhan fiksi ilmiah pada pahlawan lama, dan mengubah Justice Society menjadi Justice League.
Fox juga berperan penting dalam membangun multiverse dengan landmarknya “Kilatan Dua Dunia” cerita dari Kilat #123. Fox memberikan pengaruh besar terhadap budaya populer fashionable, dan pengaruhnya terhadap budaya populer DD dapat dirasakan di multiverse franchise itu sendiri.
Penulis pulp Manly Wade Wellman mungkin tidak begitu terkenal, namun cerita fantasi dan okultismenya dalam publikasi seperti Cerita Aneh juga bisa dirasakan di DDdi samping cerita-ceritanya yang ditulis untuknya Shazam/Kapten Marvel, Elang HitamDan Semangat. Penulis fiksi ilmiah/fantasi legendaris Michael Moorcock akan mencoba-coba komik dari waktu ke waktu, baik dengan karakternya sendiri atau mencoba-coba dunia lain dengan Tom Sturdy dari DC. Sedangkan penulis lain seperti Robert E. Howard dan HP Lovecraft sendiri tidak pernah menulis komik apa puncerita dan karakter mereka hidup dalam komik hingga saat ini.
Ruang Bawah Tanah & Naga' Warisan Dalam Industri Buku Komik
Pengaruh Gary Gygax cukup besar untuk memuat keseluruhan Lampiran, namun Ruang Bawah Tanah & Naga mempengaruhi seluruh generasi berikutnya, yang meluas ke komik (baik komik yang bertempat langsung di dunia DD, dan buku bergenre lain yang menginspirasinya). Perampokan pertama franchise ini ke dalam komik datang melalui iklan yang ditayangkan di judul-judul Marvel pada tahun 1980-an, yang mengiklankan modul RPG melalui komik strip.
Pertama Ruang Bawah Tanah & Naga buku komik berlisensi resmi akan hadir pada akhir dekade itu melalui DC Comics, yang menerbitkan berbagai judul di dunia waralaba yang lebih besar, termasuk tombak naga, Alam yang Terlupakan, Pengacau mantra dan lain-lain. Setelah TSR memilih untuk tidak memperbarui lisensinya dengan DC, DD sebagian besar absen dari komik pada tahun sembilan puluhan. Setelah bertugas di Kenzer & Firm dan Satan's Due, IDW memperoleh lisensi pada tahun 2010.
Penerbit akan memproduksi sejumlah DD judul sejak saat itu, merekrut pencipta terkenal seperti Patrick Rothfuss, RA Salvatore, dan Alam yang Terlupakan pencipta Ed Greenwood (bahkan memproduksi serial crossover dengan Rick dan Morty Dan Hal Asing). Penulis Jim Zub telah banyak menulis untuk franchise ini, dan ini cocok dengan seri Picture Comics sebelumnya penendang tengkorak terasa seperti tindakan yang tidak sopan DD.
Sebagai tambahan penendang tengkorakbanyak sekali komik yang terinspirasi oleh franchise ini sejak saat itu DDhari-hari awal. milik Jolly Blackburn Ksatria Meja Makan adalah salah satu serial terlama yang mendapat inspirasi langsung, karena mengikuti anggota grup permainan peran dengan permainan lama di DD menggantikan HackMasteryang akhirnya diubah menjadi RPG resmi.
Baru-baru ini, Kieron Gillen dan Stephanie Hans' Mati dari Komik Gambar menggambarkan sekelompok remaja yang menghilang ke dunia fantasi setelah memainkan RPG yang dibuat oleh salah satu teman mereka. Ceritanya kemudian menyusul mereka saat dewasa, saat mereka mendapati diri mereka ditarik kembali ke dunia fantasi.
Mati
juga telah menginspirasi sport RPG miliknya sendiri, yang berhasil didanai melalui Kickstarter pada tahun 2022
Ruang Bawah Tanah & Naga Terus Mempengaruhi Pemain di Seluruh Dunia
Dengan sejarah bertingkat atas namanya, Ruang Bawah Tanah & Naga telah menciptakan dunia bagi para penggemar untuk tenggelam dalam diri mereka sendiri selama lima puluh tahun sekarang. Sangat menarik untuk melihat ke belakang dan melihat apa yang mempengaruhi pencipta asli ketika mereka mengembangkan sport ini bertahun-tahun yang lalu, sama menariknya untuk melihat bagaimana hal itu telah menginspirasi banyak orang lain.
Tradisi sastra fantasi mungkin memainkan peran integral dalam asal usulnya Ruang Bawah Tanah & Nagawarisan bersama dan warisan berkelanjutan melalui media komik membuktikan bahwa waralaba ini memiliki akar yang dalam dan beragam.
Ruang Bawah Tanah dan Naga
Dungeons and Dragons adalah permainan meja populer yang pertama kali ditemukan pada tahun 1974 oleh Ernest Gary Gygax dan David Arneson. Permainan role-playing fantasi menyatukan pemain untuk berkampanye dengan berbagai komponen, termasuk kemampuan, ras, kelas karakter, monster, dan harta karun. Permainan ini telah berkembang secara drastis sejak tahun 70an, dengan banyak set kotak dan perluasan yang diperbarui.