Survei yang baru diterbitkan menunjukkan bahwa sebagian besar pengembang recreation tidak terlalu yakin dengan online game layanan langsung Takdir 2 Dan Pasukan Bunuh Diri—mewakili masa depan yang berkelanjutan bagi industri ini, dan menganggap kembalinya DLC berbayar mungkin merupakan pilihan yang lebih baik.
Itu Kolektif Pengembang Sport adalah panel yang terdiri lebih dari 600 pengembang recreation yang dibuat oleh Pengembang Permainan, Omdia, dan GDC. Para pengembang ini diwawancarai awal tahun ini tentang recreation layanan langsung. Untuk tujuan survei, recreation layanan langsung didefinisikan sebagai recreation on-line yang sering menampilkan pembaruan dan pembelian dalam aplikasi. Ketika ditanya tentang recreation yang selalu on-line selamanya, sebagian besar pengembang tidak memiliki pendapat positif.
Seperti dilansir oleh Pengembang Permainan, 39 persen pengembang yang disurvei memiliki “kekhawatiran ringan” terhadap mannequin bisnis layanan langsung saat ini. 31 persen lainnya mengatakan mereka “sangat” prihatin. Sementara itu, gabungan 29 persen merasa tidak yakin atau tidak takut.
Terkait dampak recreation layanan langsung terhadap industri, 45 persen memandang negatif recreation on-line, sementara 44 persen memiliki pandangan yang beragam. Secara keseluruhan, hal tersebut bukanlah dukungan yang kuat terhadap masa depan layanan langsung kami dari orang-orang yang diminta oleh penerbit untuk mengembangkan proyek yang mahal dan memakan waktu ini.
Pengembang mengatakan recreation layanan langsung sulit untuk didukung
Menurut penelitian, kekhawatiran utama para pengembang adalah keberlanjutan. 63 persen pengembang khawatir bahwa para pemain pada akhirnya akan kehilangan minat. 62 persen juga mengaku takut pertandingan besar lainnya akan mencuri pemainnya. Terungkap juga dalam survei: 57 persen mengatakan akan sulit mempertahankan minat pemain dalam jangka panjang.
Terlepas dari seberapa besar sebuah recreation on-line kehilangan pemainnya, hasil akhirnya jarang yang baik bagi mereka yang terlibat. Kegagalan dan penutupan recreation layanan langsung dapat mengakibatkan PHK dan penutupan studio. Dan dengan begitu banyak pemain di dunia yang bersedia menghabiskan waktu dan uangnya untuk game-game ini, tampaknya beberapa pengembang khawatir bahwa perang tanpa akhir untuk waktu dan uang para pemain akan menjadi lebih buruk karena semakin banyak penerbit yang menggunakan mannequin layanan langsung.
Menariknya, 30 persen pengembang mengatakan bahwa studio mereka sekali lagi mengeksplorasi DLC berbayar, sebuah jenis konten pasca-rilis yang menjadi kurang umum seiring maraknya recreation layanan langsung. Yang lebih menarik lagi adalah 76 persen pengembang mempertimbangkan untuk menempatkan recreation dengan pembayaran di muka daripada menjadikannya free of charge untuk dimainkan.
Ingatlah bahwa apa yang pengembang ingin lakukan dan apa yang mereka rasakan tidak penting bagi penerbit dan eksekutif serakah yang tampaknya berusaha sekuat tenaga untuk membuat recreation layanan langsung. seperti yang terungkap dalam survei pada bulan Februari. Survei tersebut menunjukkan bahwa lebih dari 500 studio tampaknya sedang mengerjakan online game on-line layanan langsung. Meskipun beberapa orang mempertanyakan kriteria penelitian tersebut, kenyataannya memang demikian penerbit telah menjelaskannya bahwa mannequin layanan langsung akan tetap ada, meskipun survei baru ini menunjukkan bahwa pengembang tidak yakin seberapa berkelanjutan mannequin ini berputar ke permainan selamanya akan terjadi pada akhirnya.
.