Closing Fantasi XIV adalah pengalaman yang luar biasa, dan itu mencerminkan standar seri ini. MMORPG akan segera menyambut ekspansi terbarunya, jejak fajar, pada tanggal 28 Juni bagi yang melakukan pre-order. Jika Anda mulai menggunakan FOMO dan ingin mengetahui apa yang sebenarnya terjadi, ada banyak hal yang perlu dibahas sebelum berkomitmen untuk berlangganan bulanan.
Jika Anda adalah pemain baru yang bangkit setelah beberapa jam atau Warrior of Mild baru yang mencari petualangan berikutnya, panduan ini mencakup sejumlah aktivitas yang dapat Anda lakukan dalam sebulan, dan setelahnya, jika Anda tetap bermain sport. .
Atau, jika Anda sudah mengikuti misi cerita utama dan hanya menunggu ekspansi baru atau mencari aktivitas akhir sport, berikut adalah 10 hal yang harus dilakukan sebelumnya Jejak Fajar Closing Fantasy 14 ekspansi.
Pertama, mari kita bicara tentang Uji Coba Free of charge
Anda telah melihat meme tersebut berkali-kali, dan untuk alasan yang bagus. Itu FFX14 Uji Coba Free of charge memungkinkan Anda bermain hingga stage 70 tanpa batasan waktu bermain. Singkatnya, Anda dapat mengakses permainan dasar—Sebuah Alam Terlahir Kembaliatau ARR singkatnya—serta dua ekspansi pertama, Menuju surga Dan darah badaitanpa harus khawatir membayar waktu berlangganan.
Di atas kertas, ini adalah metode yang harus dipilih jika Anda berencana memulai dari awal. Dalam praktiknya, ada beberapa peringatan yang mungkin penting dalam jangka panjang: kurangnya opsi sosial untuk bermain dengan orang lain dan bergabung dengan sesama Uji Coba Free of charge, dan kerumitan dalam memilih platform adalah kendala utama.
Jika Anda membeli FFX14 di masa lalu dan melupakannya, Anda tidak akan dapat mengakses Uji Coba Free of charge dengan akun tersebut di platform pilihan Anda. Kedengarannya cukup jelas, tetapi perlu disebutkan, terutama untuk beberapa kasus khusus seperti Steam.
Anda dapat membuat yang berbeda FF14 akun dan bergabung dengan Uji Coba Free of charge, seperti yang saya lakukan tahun lalu untuk membantu teman. Namun begitu Anda ingin beralih ke pengalaman berbayar penuh, akun Steam Anda tidak akan mengizinkan Anda melakukannya kecuali Anda kembali, dan berlangganan kembali, ke akun asli Anda. Alternatifnya, Anda dapat membeli sport dasar dan ekspansinya lagi dalam aplikasi Sq. Enix, tetapi mengapa Anda harus melakukannya? Sebagai aturan praktis, setidaknya di Steam, akun pertama yang Anda buat di suatu platform kemungkinan besar akan menjadi akun yang harus Anda pertahankan di masa mendatang.
Inilah hal utama yang menghalangi menikmati Uji Coba Free of charge sebagai pesta dua orang yang tidak berlangganan: Tindakan sosial Anda sangat terbatas—Anda tidak dapat mengirim pesan pribadi atau world, dan yang paling penting, Anda tidak bisa membuat pesta. Solusinya adalah pergi ke ibu kota dan meminta orang-orang di obrolan umum untuk membuatkan pesta untuk Anda berdua. Dan sering kali mereka melakukannya dengan cukup cepat. Namun, misi utama akan selalu meminta Anda membubarkan celebration untuk pertemuan tertentu.
Ini adalah proses yang melelahkan. Jika Anda dapat meminta seseorang untuk ikut serta dalam grup yang memiliki akses ke sport lengkapnya, itu akan menjadi pengalaman yang jauh lebih bersahabat.
Anda berpotensi mengatasi sebagian besar, jika tidak seluruhnya ARR
Prasangka lain tentang FF14 Anda mungkin acquainted dengan itu ARR, yang pada dasarnya adalah sport dasar dan patch batch pertama, adalah pekerjaan yang melelahkan. Sebagai seseorang dengan kekhawatiran yang sama yang pernah melewatinya, ya, memang begitu. Sebagian besar misi tidak dapat diingat, dan Anda akan menghabiskan waktu berbicara dengan karakter yang tidak Anda pedulikan.
Namun, menjelang akhir, ceritanya meningkat secara signifikan, dan Anda akan mendapatkan gambaran bagus tentang apa yang selalu dipuji oleh para veteran sport dalam hal penulisan dan elemen narasi MMO. Anda juga akan mendapatkan akses ke beberapa misi, aktivitas, dan hadiah tambahan saat Anda melakukan perjalanan.
Jika Anda konsisten dan memiliki simpanan podcast yang bagus, Anda dapat menyelesaikan semua 160 misi dasar ARR. Anda kemudian melihat sekitar 80 misi lainnya, yang awalnya dirilis sebagai tambalan. Beberapa lebih pendek dari yang lain, jadi jangan biarkan angka-angka tersebut mengintimidasi Anda. Selusin jam pertama mungkin menghadirkan rintangan terbesar, karena Anda harus berjalan-jalan sepanjang waktu, namun begitu Anda sudah mendapatkan tunggangan dan beberapa titik perjalanan cepat, semuanya menjadi lebih mudah dikelola.
Sekarang, penting untuk dicatat bahwa Anda tidak perlu kelelahan. Mengatasi semuanya ARR dalam sebulan adalah mungkin, tetapi itu akan tergantung pada ketersediaan dan kemauan Anda untuk mengikuti kiasan MMO yang sangat klasik dalam hal pencarian. Anda dapat meluangkan waktu—ingatlah bahwa semakin Anda maju ke misi cerita utama, semakin banyak kemajuan yang Anda dapatkan FF14 akan terbuka, menawarkan aktivitas baru untuk ditangani yang semakin menarik.
Rasakan ruang bawah tanah dan penggerebekan
Diantara aktivitas tersebut adalah dungeon, trial, dan raid. Saat melewati ARR, motivator besar bagi saya adalah mengetahui bahwa saya memiliki penjara bawah tanah atau uji coba baru yang akan datang setelah menyelesaikan sejumlah X misi. (Itu Daftar Quest Skenario Utama Wiki membantu saya melacak apa yang akan terjadi.)
Untuk ARR, penggerebekan tidak akan terjadi sampai akhir cerita. Namun ada banyak ruang bawah tanah dan cobaan yang harus diatasi. Yang pertama adalah apa yang Anda harapkan: membawa sekelompok pemain dengan peran yang ditetapkan (biasanya satu tank, dua DPS, dan seorang penyembuh) ke berbagai ruang labirin. Mereka memulai dengan cukup sederhana, tetapi dengan cepat mulai menampilkan mekanisme, teka-teki, dan pertemuan bos yang memerlukan refleks tajam dan koordinasi yang jelas untuk menyelesaikannya. Ujian, di sisi lain, membawa Anda langsung ke pertarungan bos, yang biasanya merupakan tontonan yang menarik.
Aktivitas ini memberikan ajang pengujian yang baik untuk Pekerjaan Anda, dan dapat membantu Anda memutuskan jenis peran apa yang ingin Anda kuasai di masa mendatang. Setelah terbuka, berpindah Pekerjaan menjadi sangat mudah, sehingga Anda selalu dapat merasakan sesuatu yang baru, terutama ketika Anda memutar ulang ruang bawah tanah dan uji coba sebelumnya untuk Roulette Harian.
Tingkatkan kelas kerajinan dan pengumpulan Anda
FF14 tidak hanya memiliki daftar panjang Pekerjaan untuk ditemukan dan dinaikkan levelnya, tetapi ada kategori lain yang tidak selalu mendapat sorotan. Disiplin, atau apa arti istilah “pekerjaan” di MMO lainnya, memungkinkan Anda menjadi apa saja mulai dari tukang kayu hingga alkemis.
Ada 11 Disiplin yang dapat dipilih, masing-masing dengan fitur dan tujuannya sendiri. Disiplin Tangan semuanya didasarkan pada pembuatan benda-benda seperti baju besi dan perhiasan atau menyiapkan makanan. Disiplin Tanah adalah tentang memancing atau menemukan logam dan barang langka lainnya di alam liar.
Beberapa Disiplin bisa menjadi sangat menguntungkan dalam sport jika Anda bersedia meluangkan waktu untuk itu. Semuanya juga sangat menyenangkan, dan perubahan kecepatan yang bagus dari tugas smackdown Anda.
Mainkan mini sport di Piring Emas
Setelah Anda mencapai stage 15 dan mendapatkan akses ke opsi perjalanan yang diperluas, pergilah ke Ul'Dah dan bicaralah dengan Pemuda Kaya, yang memiliki misi “Ini Bisa Terjadi pada Anda” untuk diperebutkan. Ini adalah tugas yang cukup mudah, dan Anda akan segera sampai di Piring Emas.
The Gold Saucer adalah tempat berjenis kasino yang sangat luar biasa dan bersifat opsional, tetapi tidak boleh diabaikan sepenuhnya. Ini memiliki ton permainan mini untuk dijelajahi, termasuk beberapa permainan besar seperti Tiga Serangkai dari Fantasi Akhir 8. Meskipun ini cara yang bagus untuk menghabiskan waktu, Anda juga akan diberi hadiah Manderville Gold Saucer Factors, atau MGP, mata uang yang digunakan untuk membeli minion khusus, tunggangan, pakaian, dan sebagainya.
Jika Anda berinvestasi, pastikan untuk mengambil bagian dalam sistem lotere, Cactpot, yang berjalan setiap hari dan mingguan. Anda akan mendapatkan lusinan hadiah dalam waktu singkat.
Gores rasa gatal seperti roguelike dengan Deep Dungeons
Jika Anda tidak mendapat undangan milik Hades II Tes Teknis, ada opsi roguelike lain untuk Anda FFX14. Deep Dungeons adalah ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural yang tersebar di beberapa lantai. Anda dapat mengatasinya sendiri atau dengan kelompok yang terdiri hingga empat pemain, dan mereka bisa menjadi semakin sulit semakin tinggi Anda mendaki.
Yang pertama Anda akan temui adalah Istana Orang Mati, yang memiliki 200 lantai untuk dilewati. Triknya adalah setiap orang memulai dari stage 1 dan memperoleh pengalaman seiring kemajuan mereka. Deep Dungeon yang berbeda memiliki persyaratan dan batasan stage yang berbeda. Untuk Palace of the Useless, kamu hanya membutuhkan karakter stage 17 saja. Kemudian, Heaven-on-Excessive membutuhkan stage 61, sedangkan Eureka Orthos membutuhkan stage 81 sebagai gantinya. Anda akan sampai di sana pada akhirnya – Zagreus percaya pada Anda.
Atau sekadar mempelajari instrumen
Jika semuanya gagal, Anda bisa menjadi Bard di stage 30 dan menginspirasi orang lain dengan musik Anda. Anehnya, ada lebih dari 20 instrumen yang tersedia FFX14, dari harpa hingga gitar elektrik, masing-masing memiliki tata letak kontrol khusus sehingga Anda dapat meniru aslinya sebanyak mungkin. Saya pernah mendengarkan seseorang memainkan “Careless Whisper” dengan saksofon dengan sangat presisi dan hidup saya tidak lagi sama sejak saat itu. Anda juga dapat menginspirasi orang lain seperti ini, dengan memainkan instrumen FFX14.