Adaptasi sport adalah urusan yang rumit. Dalam upaya menangkap semangat sebuah komik, pertunjukan, atau movie sambil juga mematuhi konvensi yang sering dituntut dari sebuah online game, mungkin ada sesuatu yang hilang dalam terjemahannya. Sand Land, adaptasi dunia terbuka dari manga tituler karya mendiang Akira Toriyama, adalah contoh utama dari kasus semacam itu. Dalam banyak hal, sangat menyenangkan melihat dunia Sand Land pada skala ini dengan beberapa pesona aslinya muncul pada momen-momen penting, dan penekanannya pada kendaraan untuk eksplorasi dan pertempuran memberinya fokus gameplay yang unik. Namun sebagian besar durasinya yang berdurasi sekitar 25 jam setara dengan petualangan aksi yang sangat menarik, di mana segala sesuatu di sekitarnya – mulai dari penceritaan hingga desain pencarian – membuat saya merasa agak kecewa.
Sand Land belum tentu merupakan pemeriksaan mendalam terhadap kondisi manusia, juga tidak dimaksudkan untuk itu, namun premisnya tentang setan dan manusia yang hidup berdampingan di gurun gersang yang melawan pemerintah yang korup dan lucu langsung menarik perhatian. Perjuangan untuk mendapatkan sumber daya, khususnya air, terpecah menjadi lebih pada upaya membangun perlawanan, memperbaiki kesalahan besar di masa lalu, dan sejauh mana para penjahat akan berusaha mempertahankan kekuasaan dan kendali. Anda mengendalikan pangeran iblis kekanak-kanakan Beelzebub, yang sisi lembutnya selalu menang terlepas dari seberapa sering ia menyatakan sebagai iblis paling menakutkan dan paling jahat yang pernah ada. Dia secara konsisten menawan dan menyatukan karakter seperti veteran Rao yang dipermalukan dan mekanik jenius Ann untuk grup menyenangkan yang membongkar sejarah kelam mereka sepanjang perjalanan.
Ada banyak hal yang disukai tentang Sand Land, namun dampaknya kehilangan sebagian besar dampaknya karena apa yang tampak seperti presentasi melalui telepon. Meskipun penampilan suaranya sebagian besar cocok untuk kepribadian masing-masing karakter, tulisannya sendiri mengandung banyak klise dan percakapan hafalan untuk meneruskan cerita. Dan sebagian besar kekurangan ini disorot dalam cutscene yang kaku (di mana Anda harus mengklik secara guide setiap baris dialog) yang sayangnya meremehkan momen-momen hype, kesembronoan, atau ketulusan yang sah. Kejadian langka yang mampu mengubah keadaan dengan adegan pra-render yang fantastis untuk memberikan beberapa kegembiraan yang saya tahu mampu dilakukan oleh Sand Land, tetapi jumlahnya sangat sedikit sehingga sulit untuk sepenuhnya berinvestasi dalam petualangan ketika penceritaannya sendiri juga tidak.
Hal ini menjadi sedikit lebih mengecewakan karena sungguh menyenangkan melihat karya seni khas Toriyama dan desain karakter bergerak, yang secara mengesankan dibuat ulang dalam 3D di sini. Kegemarannya akan kekonyolan berlebihan yang diselipkan di bawah beberapa tema yang lebih gelap masih mendasari adaptasi ini, bahkan ketika ia menjelajah ke wilayah baru untuk seri yang jarang dieksplorasi. Sand Land juga merupakan representasi yang baik dari desain kendaraan imajinatifnya, yang terlihat di beberapa bagian seri Dragon Ball, dan di sinilah adaptasi ini menemukan kekuatannya.
Kualitas terbaik Sand Land terdapat pada sistem kendaraannya, yang diandalkan dengan cerdas untuk sebagian besar gameplaynya. Anda dapat memuat hingga lima kendaraan untuk dibawa dan kemudian langsung memanggil masing-masing kendaraan dengan cepat, yang semuanya menawarkan beragam kasus penggunaan dan kekuatan spesifik. Tank lama yang andal adalah pilihan saya untuk bertempur, namun di ruang sempit, kemampuan manuver Soar Bot memberi saya keuntungan tersendiri dan mortirnya cukup kuat untuk menjatuhkan bot musuh. Nantinya, Anda juga mendapatkan mekanisme khusus yang memadukan kemampuan jarak dekat dan jarak jauh, yang memberikan pukulan hebat dan diperlukan untuk beberapa teka-teki di sepanjang misi utama.
Misi seperti ini berisi beberapa sorotan penting yang muncul ke permukaan dengan beberapa pertarungan bos menarik atau skenario seperti penjara bawah tanah yang menantang Anda untuk menggunakan daftar kendaraan Anda dengan tepat. Menyusup ke benteng musuh, misalnya, sering kali memiliki bagian siluman yang berbeda untuk memecah kecepatan, diikuti dengan beberapa mekanisme peledak dan pertempuran tank. Satu adegan membawa saya melewati reruntuhan labirin untuk menaburkan teka-teki dan membuat saya terbiasa mengendalikan Hover Bot yang baru diperoleh sebelum mengadu saya dengan bos kraken yang mengesankan. Itu menghasilkan kekacauan yang memuaskan di mana saya menggunakan Hover Bot untuk menginjak air sebelum berpindah ke tangki saya di tempat yang aman pada saat yang tepat untuk menimbulkan kerusakan besar. Secara particular person, elemen-elemen ini tidak terlalu menonjol, namun cukup strong sehingga menciptakan momen menyenangkan jika digabungkan.
Wilayah utama Tanah Pasir mungkin merupakan gurun tandus, namun ada perasaan menyenangkan saat berkendara melintasi hamparan gurun yang luas dan melihat seberapa jauh jangkauannya, atau diliputi oleh bangunan besar seperti kapal perang yang ditinggalkan di Pasar Junker tempat para pemulung berkumpul. Namun, ini adalah lokasi baru di Kawasan Hutan dimana pemandangan luas dan vegetasi subur memberikan kontras yang menyegarkan. Jalan berliku dan tebing curam memandu Anda melewati beberapa tempat menarik dan melewati hiburan opsional, seperti gua dan reruntuhan dengan banyak sumber daya untuk dicuri. Pencarian sampingan dan goal berburu, meskipun mendasar, juga memenuhi dunia untuk memberi Anda sumber daya dan pengalaman seperti yang Anda harapkan, meskipun saya sangat menghargai bahwa Sand Land menghindari perasaan kembung dengan hal-hal yang tidak perlu dengan cara yang biasanya dapat membebani style ini.
Kendaraan juga tetap menjadi fokus utama saat menjelajahi dunia ini – baik untuk berpindah dari titik A ke titik B atau memecahkan teka-teki dasar di ruang bawah tanah. Ini bekerja dengan baik karena mereka merasa nyaman untuk mengontrol meskipun ada keunikan tertentu, dan pertukaran panas di antara mereka dengan mulus menjaga momentum tetap berjalan. Asyiknya melaju keliling dunia dengan sepeda motor, segera berganti ke tank untuk menghabisi pasukan musuh, beralih ke Soar Bot untuk mencapai dataran tinggi tempat sumber daya utama ditemukan, lalu melanjutkan perjalanan lagi dengan sepeda motor, semuanya tanpa sebuah halangan.
Menjaga kendaraan favoritmu tetap dalam kondisi prima juga penting, dan di situlah elemen kerajinan dan pengumpulan di Sand Land ikut berperan. Anda harus meningkatkannya secara konsisten agar tetap berada dalam degree musuh, dan untungnya, sebagian besar sumber daya yang dibutuhkan untuk menjaga kecepatan datang kepada Anda secara alami melalui drop musuh dan merchandise yang ditemukan di dunia terbuka di sepanjang jalan. Menyesuaikan masing-masing kendaraan dengan senjata tertentu atau menukar mesin dan chip yang berbeda benar-benar memengaruhi fungsinya, dan menyenangkan untuk merasakan perbedaan nyata setelah Anda mengupgrade kendaraan atau mengganti bagian-bagiannya.
Pengembang ILCA bekerja keras dalam hal penyesuaian, melewati batas antara kesederhanaan dan kedalaman – terkadang Anda tidak benar-benar menginginkan kerumitan dan hanya ingin meledakkan segalanya, dan Sand Land memang mewujudkan hal tersebut. Namun meskipun sistem kendaraannya sendiri patut dipuji, jarang sekali Anda dihadapkan pada tantangan yang memberikan hasil maksimal. Hal ini sebagian disebabkan oleh kurangnya tipe musuh dan AI yang buruk, yang sering kali meluas ke banyak bos, sehingga berputar-putar di sekitar mereka dan meluncur seperti menembak ikan ke dalam tong sudah cukup untuk memenangkan sebagian besar pertempuran. Saya merasa agak tidak puas saat menyelesaikan Sand Land, karena meskipun kendaraannya menjadi sorotan utama, saya masih menginginkan lebih banyak tantangan kreatif.
Meskipun menurut saya Sand Land mengandalkan pertarungan kendaraan sekitar 70%, 30% lainnya mengandalkan pertarungan tangan kosong dan berjalan kaki, dan itulah salah satu kekurangan mencolok lainnya. Ini adalah upaya yang cukup dangkal yang sepertinya ada hanya karena harus mengisi skenario di mana Beelzebub harus bertarung secara langsung. Ada pohon keterampilan sederhana untuk meningkatkan fitur-fitur dasar seperti kerusakan serangan yang lebih baik, serangan khusus yang lebih kuat, atau penggunaan merchandise yang lebih efektif, dan itu disertai dengan fasilitas atau kemampuan yang dapat dipanggil yang bisa Anda dapatkan dari teman Anda yang ikut serta dalam perjalanan. Namun, pertarungan gaya aksi-brawler ini berubah menjadi urusan yang menekan tombol di mana Anda menghindari serangan musuh yang dikirim melalui telegram, dan kontrolnya kurang lancar serta umpan balik memuaskan yang Anda harapkan dari mendaratkan pukulan.