Amanita Design sejauh ini adalah salah satu pengembang favorit saya, dan telah lama merilis recreation berkualitas di seluler dan platform lainnya. Saya menikmati hampir setiap pertandingan tim legendaris mesinarium kembali ke masa lalu untuk rilis yang lebih baru seperti Chuchel Dan Selamat Permainan. Kami juga telah melihat pelepasan Amanita peziarah (Bebas) di Apple Arkade, dan baru-baru ini meninggalkan layanan tersebut untuk mendapatkan rilis seluler mandiri di iOS dan Android. Setelah peluncuran tersebut, saya berbicara dengan Jakub Dvorský (Direktur Studio dan Desainer/Artis di peziarah) tentang banyak topik termasuk kariernya, Apple Arkade, mesinariumsoundtrack vinil, kopi (tentu saja), Fonopolisdan masa depan.
SentuhArcade (TA): Ceritakan sedikit tentang diri Anda dan apa yang Anda lakukan di Amanita Design.
Jakub Dvorský (JD): Saya direktur Amanita Design, sebuah studio yang berbasis di Praha, Republik Ceko, yang saya dirikan 20 tahun lalu. Saya memulai sebagai seorang seniman dan animator, saat ini saya sebagian besar adalah seorang desainer recreation dan pemimpin proyek.
TA: Sebelum meliput recreation yang Anda kerjakan yang diketahui dan disukai sebagian besar pembaca kami, saya ingin kembali sedikit ke belakang. Mari kita bicara tentang Dračí Historie dan bagaimana Anda berubah sebagai seorang desainer selama bertahun-tahun hingga sekarang. Pembelajaran apa yang telah Anda ambil dari game-game lama dan bahkan judul-judul Amanita Design awal hingga karya Anda saat ini?
JD: Dračí historie (Sejarah Naga) adalah petualangan level'n'click on tradisional dan ini adalah recreation pertama yang saya kerjakan sebagai animator. Ini dirilis pada tahun 1996 menurut saya jadi sekarang sudah menjadi sejarah. Sejak itu saya masih belajar, kebanyakan bagaimana membuat desain recreation, bagaimana membuat recreation dengan lebih efektif dan bagaimana berkolaborasi dalam tim. Saya telah mempelajari beberapa trik yang tampaknya sangat jelas tetapi setiap orang perlu melalui beberapa kesalahan dan menemukan jalannya sendiri. Misalnya, sekarang saya tahu bahwa sangat penting untuk memikirkan semuanya sebelum Anda mulai memproduksi semua aset seni dan membangun recreation secara nyata. Saya tahu pembuatan prototipe dan pengujian permainan itu penting dan tidak bisa dihindari. Saya pernah mendengar hikmah ini sebelumnya, namun sekarang saya TAHU bahwa itu benar. Pengalaman pribadi sangat membantu.
TA: Pernahkah Anda mengunjungi kembali recreation lama Anda seperti Asmodeus dan Dračí Historie?
JD: Belum, tapi saya telah meninjau kembali Samorost awal dan hal-hal lain berkali-kali – ini lebih penting bagi saya. Saya telah memperhatikan banyak hal yang ingin saya lakukan dengan lebih baik sekarang, tetapi beberapa aspek dari permainan ini masih berfungsi dengan baik dan menarik untuk disadari dan dipelajari darinya.
TA: Samorost adalah rilis Amanita Design yang pertama, tetapi hampir semua orang yang saya kenal, dan saya sendiri, menemukan karya Anda melalui Machinarium. Ceritakan sedikit tentang pendekatan Anda terhadap proyek tersebut.
JD: Meskipun dua recreation Samorost pertama adalah proyek kecil (terutama berbasis net), Machinarium dimaksudkan sebagai recreation pertama kami yang layak atau berdurasi penuh untuk PC. Mekanik recreation utama datang langsung dari Samorost tetapi ini adalah recreation petualangan yang lebih tradisional, dengan inventaris, menu, dan segalanya. Teka-tekinya juga lebih sulit dan ditujukan untuk para gamer dibandingkan masyarakat umum, meskipun masih cukup mudah diakses bahkan bagi non-gamer jika mereka tertarik. Untungnya pendekatan ini berhasil dengan baik, recreation ini sukses jadi kami memindahkannya ke banyak platform lain termasuk seluler.
TA: Saya masih menyukai Botanicula, rilis setelah Machinarium, dan senang memainkannya di iPad. Bagaimana Amanita Design mulai bekerja dengan iPhone dan iPad Apple saat itu?
JD: Recreation kami selalu bagus untuk kontrol sentuh, jadi wajar saja dan jelas bahwa kami perlu menghadirkan recreation kami di platform seluler. Saat pertama kali mencoba iPad, saya jatuh cinta karena iPad ini memiliki layar resolusi tinggi yang fantastis dengan warna-warna indah, yang tidak dimiliki sebagian besar layar PC pada saat itu. Anda juga dapat memainkan permainan kami di couch atau di tempat tidur, dan itu luar biasa.
TA: Menurut saya Machinarium adalah recreation yang paling banyak di-porting bahkan untuk PS Vita, Blackberry Playbook, dan Xbox One. Selain itu, recreation Anda biasanya ada di ponsel dan PC secara konsisten dengan Change terkadang. Bagaimana kabar tim yang bekerja di begitu banyak platform?
JD: Tentu saja memerlukan banyak pekerjaan tambahan dan kerumitan untuk mendapatkan dan memelihara recreation kami di banyak platform. Namun masing-masing platform memiliki audiens yang sedikit berbeda serta kelebihan dan kekurangannya masing-masing sehingga menarik untuk memainkan recreation ini sebanyak mungkin. Selain PC dan seluler, kami kini juga fokus pada permainan konsol dan pengontrol recreation yang sangat memuaskan jika dilakukan dengan benar.
TA: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang recreation edukasi yang Anda kerjakan untuk BBC?
JD: Permainan itu diberi nama Questionaut. Itu adalah permainan Flash kecil yang dibuat berdasarkan kuis dari berbagai mata pelajaran sekolah seperti fisika, kimia, atau matematika. Kami menciptakan sebuah planet kecil – sebuah teka-teki kecil untuk setiap tema – dan karakter utama melakukan perjalanan dari satu planet ke planet lain dengan balon udara. Sangat menyenangkan untuk membuatnya, tapi kami melakukannya hanya untuk menghasilkan uang sehingga kami dapat menyelesaikan proyek Machinarium yang sedang dalam proses.
TA: Dalam beberapa tahun terakhir, rasanya Amanita Design semakin mendorong batasan kreatif, dan saya suka semua yang ditampilkan. Seberapa terlibat Anda dalam judul-judul seperti Blissful Recreation dan Phonopolis yang akan datang?
JD: Selamat Permainan diciptakan oleh Jara Plachy, penulis Chuchel dan Botanicula. Ini sangat aneh dan khas sehingga hampir mustahil untuk membantunya mengambil keputusan desain. Phonopolis masih dalam pengembangan oleh tim baru di Amanita yang belum merilis gamenya. Saya sebagian besar membantu dengan ide desain recreation dan saat ini juga dengan jalur produksi karena kami perlahan-lahan semakin mendekati garis finis.
TA: peziarah di Apple Arkade adalah recreation yang menarik, dan baru-baru ini recreation tersebut dirilis secara mandiri setelah meninggalkan layanan tersebut. Apakah ada kemungkinan Amanita Design akan membuat lebih banyak recreation pendek seperti itu?
JD: Saat ini kami belum memiliki produk seperti Pilgrims, namun mungkin akan berubah di masa mendatang. Saya sangat menikmati eksperimen kecil ini.
TA: Dari sekian banyak recreation yang pernah Anda kerjakan sebelumnya dan dengan Amanita Design, recreation mana yang menjadi favorit Anda, dan melihat ke belakang, adakah recreation yang Anda harap dapat Anda kerjakan lebih banyak lagi?
JD: Favorit saya sejauh ini adalah yang sedang saya kerjakan, yang sayangnya masih belum diumumkan jadi saya tidak bisa membicarakannya.
TA: Ceritakan sedikit kepada kami tentang bekerja sama dengan Apple pada rilis Apple Arkade. Akankah ada lebih banyak recreation Apple Arkade di masa mendatang?
JD: Apple Arkade dimulai pada waktu yang tepat bagi kami karena kami memiliki 2 recreation yang hampir dirilis ketika Apple mendekati kami. Jadi kami dapat segera merilis keduanya (Creaks dan Pilgrims) di Arcade. AA membantu kami menjangkau khalayak baru yang besar dan juga bermanfaat secara finansial. Apple memiliki visi yang jelas tentang jenis recreation apa yang ingin mereka dukung di Apple Arkade dan alasannya. Sayangnya visi ini berubah sejak saat itu, jadi saya tidak yakin dengan masa depan layanan ini.
TA: Saya menyebutkan bagaimana saya menemukan Amanita Design melalui Machinarium, tetapi hal yang paling mengesankan saat itu adalah melihatnya memiliki soundtrack vinyl. Sayangnya saya merindukan cetakan aslinya, tetapi ini dan Superbrothers: Sword and Sworcery memiliki musik yang luar biasa dengan rilisan vinil. Amanita Design selalu merilis vinyl dan saya senang melihatnya. Bagaimana perkembangan rilisan tersebut selama bertahun-tahun dan bagaimana industri vinil berkembang?
JD: Kami memiliki kemitraan yang luar biasa dengan Dan Dudarec dari Minority Information – label musik indie Ceko – sejak pencetakan vinil Machinarium yang pertama. Dia telah melakukan semua pekerjaan produksi, menjadwalkan penerbitan ulang, kesepakatan dengan pabrik, membantu distribusi… Dan berkat dialah semua rilisan vinyl kami – kecuali dua edisi terbatas – terus tersedia. Itu Mesinarium LP tidak diragukan lagi adalah barang dagangan kami yang paling populer – barang ini telah dicetak ke-12 pada tahun lalu!
Secara umum kami menyukai vinil. Ini mungkin format musik tercantik dan paling menyentuh yang pernah ada. Ada sesuatu yang ajaib pada piringan berputar besar yang memiliki lekukan di dalamnya yang berisi musik… Saat ini, piringan tersebut tersedia dalam berbagai warna dan transparansi, dan dengan beberapa cetakan seni, ini adalah koleksi yang bagus bahkan jika Anda tidak memiliki meja putar. .
TA: Dalam edisi terbaru majalah EDGE, fitur di Phonopolis menyebutkan bagaimana ini adalah dunia 3D pertama Amanita Design. Saya selalu berpikir itu tampak luar biasa, tapi ini menonjol bagi saya. Apakah ini merupakan proyek terbesar untuk studio tersebut?
JD: Tidak diragukan lagi ini adalah proyek kami yang terpanjang dan paling rumit hingga saat ini. Teknik seni dan animasi, serta keseluruhan proses pembuatannya, sangat menantang dan memakan waktu. Meski demikian, kami tetap berkomitmen pada visi awal. Tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan, kami adalah kelompok pengembang yang keras kepala.
TA: Apakah ada kemungkinan kita melihatnya Fonopolis di perangkat seluler segera setelah atau saat peluncuran?
JD: Seluler adalah bagian dari rencananya, tetapi saya tidak bisa mengatakan apakah itu akan terjadi cepat atau lambat setelah peluncurannya di PC.
TA: Apa selanjutnya untuk Jakub Dvorský?
JD: Masih ada beberapa permainan lagi dan itu saja. Hidup berjalan cepat.
TA: Apa yang Anda mainkan akhir-akhir ini dan apa recreation favorit Anda di tahun 2023?
JD: Saya memainkan The Case of the Golden Idol, Viewfinder, Storyteller, dan The Invincible – semua recreation hebat yang saya rekomendasikan sepenuhnya. Saat ini saya terjebak dengan Balatro yang fantastis dan sayangnya terlalu membuat ketagihan.
TA: Bagaimana Anda menyukai kopi Anda?
JD: Kopi hitam Turki lebih disukai tetapi saya kebanyakan minum teh hijau dan Pu-erh Bagaimanapun.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Jakub Dvorský dan Lukas Kunce atas waktu dan bantuannya di sini.
Anda dapat mengikuti semua wawancara kami Di Sini termasuk yang terbaru kami dengan Akitoshi Kawazu, Kenji Ito, dan Tomokazu Shibata Di Sini, Dave Oshry dari Darah BaruEkstrem Digital untuk Ponsel Warframe, Tim NINJA, Tim Impian Sonic, Hello-Fi terburu-buru, hukuman, dan banyak lagi. Seperti biasa, terima kasih telah membaca.