25 tahun yang lalu, Nintendo berubah selamanya ketika Mario dan Pikachu saling mengalahkan untuk pertama kalinya. Dan itu bukanlah permainan imajinatif atau coretan di buku catatan, itu adalah pukulan nyata, resmi, dan disetujui Nintendo! Hari ini menandai peringatan 25 tahun Tremendous Smash Bros. hadir di Amerika Utara melalui Nintendo 64, meluncurkan waralaba yang pada akhirnya akan berujung pada recreation pertarungan terlaris sepanjang masa. Jadi di hari ulang tahun Smash, mari kita rayakan persilangan recreation terbesar ini, dan berspekulasi tentang ke mana arah franchise ini selanjutnya setelah entri terakhir yang benar-benar “terakhir”.
Masih mengejutkan saya bahwa Nintendo menyetujui permainan yang wajah-wajahnya yang paling dikenal dan ramah keluarga ditinju oleh ikon perusahaan lain, terutama mengingat prototipe Smash 64 disebut Dragon King: The Combating Recreation, yang tidak menampilkan karakter Nintendo sama sekali. Namun ketika pembuat seri Masahiro Sakurai berpikir bahwa recreation tersebut akan lebih sukses dengan karakter Nintendo, secara mengejutkan perusahaan tersebut setuju. Nintendo yang sangat protektif memiliki penjelasan lucu tentang bagaimana semua bintangnya bisa bertarung, karena cutscene pembuka Smash 64 menunjukkan mainan mewah Mario, DK, dan Samus menjadi hidup di ruang bermain anak-anak. Tremendous Smash Bros. Melee mengganti mainan mewah dengan piala, yang akhirnya menghasilkan Smash untuk Wii U dan amiibo 3DS, yang menyebabkan ratusan dolar keluar dari rekening financial institution saya. Namun betapapun Nintendo perlu membenarkannya, sungguh luar biasa idenya mendapat lampu hijau.
Saya dengan cemas menunggu lampu hijau untuk memulai dengan Smash Bros. Salah satu kenangan paling jelas saya datang dari ketika saya berusia lima tahun, duduk di tempat parkir Goal bersama ibu dan saudara perempuan saya. Saya sudah bertekad untuk mendapatkan Tremendous Smash Bros. Melee untuk GameCube, tetapi ada kendalanya: Melee diberi peringkat T untuk Remaja, dan usia taman kanak-kanak saya masih jauh dari masa remaja saya. Ibuku menelepon ayahku untuk menanyakan apakah menurutnya aku boleh memainkan recreation berperingkat T, dan untungnya dia menyetujuinya. Jadi terima kasih Ayah dan Ibu, karena keputusan itu mengenalkanku pada salah satu serial favoritku, serial yang masih kucintai lebih dari 20 tahun kemudian.
Melihat ke belakang sekarang, daftar 12 petarung Smash 64 yang sederhana tampaknya sangat kecil dibandingkan dengan entri trendy, tetapi sebagai seorang anak saya masih ingat betapa luar biasa rasanya bermain recreation dengan Pikachu, Mario, dan Hyperlink semuanya di tempat yang sama. Rasanya mustahil, dan dengan setiap entri baru, Sakurai dkk. terus membuat keajaiban terjadi. Melee memperluas barisan secara signifikan, menggandakan jumlah karakter dan menambahkan putri seperti Peach dan Zelda serta penjahat seperti Bowser dan Ganondorf. Ada juga beberapa pilihan menarik di Melee, seperti Mr. Recreation & Watch, Ice Climbers, dan beberapa petarung pedang misterius dari serial eksklusif Jepang yang tidak dikenal berjudul Lambang Api.
Meskipun saya tidak menyukai fisika ringan dari Tremendous Smash Bros. Brawl, saya masih sangat menghargai entri Wii untuk semua perubahan besar yang diperlukan. Dari mode cerita Subspace Emissary yang sangat ambisius, hingga upayanya untuk memperkenalkan permainan on-line ke dalam waralaba, hingga penyertaan pihak ketiga yang gila seperti Stable Snake dan Sonic the Hedgehog, Brawl mengikuti jejak Melee yang menetapkan bahwa setiap entri Smash baru akan menjadi lebih besar dan lebih bombastis dari yang terakhir. Smash Bros. tidak pernah berpuas diri, dan ini pantas menjadi sebuah acara setiap kali siklus hype Smash Bros. yang baru dimulai.
Berkat kebangkitan Nintendo Direct dan media sosial, menjelang Tremendous Smash Bros. untuk Wii U dan 3DS dikenang karena trailer pengungkapannya yang sangat hype. Nintendo meningkatkan penambahan pihak ketiga dengan ikon permainan klasik seperti Mega Man, Ryu, dan Pac-Man, bersamaan dengan pengenalan Cloud Strife dari Ultimate Fantasy VII yang benar-benar tak terduga. Saya ingat dengan jelas percakapan seperti “Kemana perginya Smash dari sini” yang dimulai setelah DLC Smash 4 berakhir, karena daftarnya tampak terlalu besar untuk ditiru di entri mendatang. Namun tentu saja, kita semua sekarang tahu bahwa hal itu tidak terjadi.
Tremendous Smash Bros. Final adalah salah satu pencapaian puncak Nintendo. Final tidak hanya menghadirkan kembali setiap karakter dari sejarah waralaba, tetapi juga melanjutkan tren persilangan pihak ketiga yang benar-benar liar. Steve, Banjo & Kazooie, dan Sora merasa tidak lebih dari mimpi discussion board obrolan yang luar biasa, tetapi Sakurai dan timnya di Sora Ltd. dan Bandai Namco mewujudkan semuanya. Jadi sekarang, pada ulang tahun Smash yang ke 25, saya menanyakan pertanyaan yang sama yang kita semua tanyakan sebelum tim Smash menetapkan standar lebih tinggi dengan Final: Apa yang terjadi selanjutnya?
Akankah Sakurai Terlibat?
Setiap Smash Bros. adalah Smash Bros terakhir Masahiro Sakurai… hingga yang berikutnya. Itulah pola yang berlaku di hampir seluruh franchise pada saat ini, karena sepertinya Sakurai selalu akan keluar sampai Nintendo menariknya kembali untuk sekali lagi. Namun kali ini, sepertinya patut dipertanyakan apakah Sakurai akan terus memimpin Smash di masa depan. Dan ya, ada masa depan untuk Smash. “Final” mungkin adalah judul entri terakhirnya, tetapi Nintendo tidak mungkin meninggalkan salah satu mega waralabanya dengan potensi penjualan lebih dari 20 juta. Secara pribadi, saya tidak berpikir Sakurai akan dapat membantu dirinya sendiri saat Nintendo meneleponnya lagi. Tahun lalu, penciptanya mengatakannya tidak bisa membayangkan serial ini berlanjut tanpa dia.
“Pertanyaannya sekarang adalah apa yang terjadi selanjutnya?” Kata Sakurai dalam video di saluran YouTube-nya. “Maksudku, apa pun yang terjadi setelah Tremendous Smash Bros. Final. Salah satu opsinya adalah memisahkan serial ini dari pembuat aslinya, tapi untuk saat ini, setidaknya, saya tidak bisa membayangkan Smash Bros. .judul tanpa saya. Anda mungkin berpikir itu adalah sikap alami seseorang dalam peran saya, tapi saya mengatakannya secara objektif.”
Sakurai menambahkan bahwa saat ini tidak ada seorang pun yang dia lihat mengambil kendali dan memimpin recreation Smash berikutnya, dan dia ingin terus bekerja dengan Nintendo di masa depan. Saya tidak akan terkejut jika panggilan telepon itu sudah terjadi, seperti yang diumumkan Sakurai mengakhiri karir singkatnya di YouTube akhir tahun inidan dia meredam rumor pensiun mengatakan dia masih fokus membuat recreation.
Karena Sakurai merasa saat ini tidak ada seorang pun yang siap untuk mengambil alih serial ini, saya pikir dia akan kembali untuk satu entri lagi di mana dia beralih ke peran produser, sehingga dia dapat meluangkan waktu untuk melatih penggantinya selama pengembangan berikutnya. permainan. Ini akan menjadi situasi serupa dengan apa yang kita lihat terjadi dengan Tremendous Mario dan The Legend of Zelda, di mana sutradara lama seperti Shigeru Miyamoto dan Eiji Aonuma perlahan-lahan beralih ke peran produser. Dengan begitu, ketika Sakurai siap untuk menjauh dari Smash, dia bisa lebih tenang mengetahui serialnya ada di tangan yang tepat.
Bisakah 'Semua Orang Ada di Sini' Terjadi Lagi?
Bahkan Sakurai sendiri tidak menyangka hal sebesar Final bisa terjadi lagi.
“Mengenai apa yang akan terjadi selanjutnya untuk seri Smash Bros., saya pun tidak yakin,” kata Sakurai. “Saya merasa kami benar-benar berhasil membuat orang-orang senang dengan recreation ini, namun kini Smash Bros. telah berkembang menjadi raksasa dalam ukuran, menurut saya sulit membayangkan peningkatan sebesar ini terjadi lagi.
“Setiap saat, kami berhasil membuat pertandingan yang sebelumnya saya anggap mustahil, jadi saya tidak bisa mengatakan dengan pasti bahwa tidak akan ada pertandingan lain, tapi menurut saya akan sulit untuk mendorongnya lebih jauh dari yang kami miliki.”
Membawa semua orang kembali untuk entri lain akan lebih sulit daripada Final. Selain banyaknya karakter yang harus dikerjakan dan diseimbangkan selama pengembangan, Nintendo harus mendapatkan setiap mitra pihak ketiga — kita berbicara tentang Capcom, Sega, Konami, Sq. Enix, Microsoft, dan bahkan disney — untuk menandatangani karakter mereka dengan membuat penampilan Smash lainnya. Meskipun saya tidak ragu Sakurai dan timnya dapat melakukannya lagi, saya tidak yakin itulah jalan yang akan mereka tempuh dengan recreation Smash baru.
Satu-satunya cara di mana saya dapat melihat “Semua Orang Ada di Sini” terjadi lagi adalah melalui port Deluxe Tremendous Smash Bros. Mungkin Nintendo akan memindahkan recreation sebesar Smash Final ke konsol rumah berikutnya, dan tim Sakurai di Bandai Namco dapat berkumpul kembali untuk membuat beberapa tambahan DLC ke dalam daftar tersebut. Ini akan menjadi dorongan yang jauh lebih kecil bagi para pengembang, dan Sakurai dapat mengambil kesempatan untuk melatih sutradara baru dalam kondisi yang jauh lebih mudah dibandingkan dengan recreation Smash Bros.
Rute lain yang saya lihat dari Smash adalah dengan melakukan reboot penuh dari seri ini. Gerakan untuk karakter DLC Final benar-benar gila, mulai dari menu mantra Pahlawan, hingga Persona Joker, hingga standing bertenaga Terry dan Kazuya, dan itu mulai membuat karakter yang telah ada sejak awal seri ini terasa sederhana jika dibandingkan. Karakter seperti Mario, Fox, Hyperlink, dan Samus hampir tidak berubah sejak Smash 64, dan mungkin ini saatnya untuk kembali ke papan gambar dan mengubah gerakan untuk beberapa karakter paling klasik Nintendo. Perombakan gerakan untuk petarung ikonik dengan imbalan roster yang jauh lebih kecil sepertinya merupakan pengorbanan yang adil bagi saya, dan Nintendo pasti akan mengembangkan roster tersebut seiring waktu melalui DLC.
Apa pun yang terjadi, Nintendo menghadapi tantangan besar untuk recreation Smash Bros berikutnya. Seri ini selalu mengalahkan dirinya sendiri, namun Final adalah permainan yang sangat sulit untuk dicoba dan dikalahkan. Namun jika ada satu tim yang saya percayai untuk mencari cara membuat entri berikutnya menjadi spesial, itu adalah Sakurai dan Nintendo, dan saya tidak sabar untuk melihat apa selanjutnya untuk seri yang selalu menjadi acara spesial ini.
Apa yang ingin kamu lihat dari recreation Smash Bros selanjutnya? Beri tahu kami di komentar.
Logan Plant adalah Manajer Foundation Knowledge IGN, Editor Daftar Putar, dan sering menjadi Tremendous Ninfriendo di Obrolan Suara Nintendo. Temukan dia di Twitter @LoganJPlant.