Jadi, kita telah mencapai akhir Dunia Wayne di postingan terakhir, dan inilah waktunya untuk merenungkan pengalaman tersebut. Ini bisa menjadi pengalaman yang sangat mendidik, dan dengan pencarian jiwa, proses ini akan membawa kita pada keselarasan complete….
… BUKAN!
Sungguh, ini bukan permainan yang buruk. Memang ada kekurangannya, tapi saya mengharapkan sesuatu yang jauh lebih buruk berdasarkan sport dari pengembang yang sudah kami mainkan. Baru-baru ini, Alex memberi pengarahan kepada kami Hukum LA kembali pada tahun 1992, dan Ilmari mengemudi Keluarga Beverly Hillbillies dengan pandangan peradaban awal tahun sport ini. Saya pikir mereka melakukan upaya yang lebih baik dalam pertandingan ini, tapi mari kita lihat bagaimana hasilnya dalam perolehan skor.
Teka-teki dan Solvabilitas
Ada beragam jenis teka-teki di sini, tetapi tidak selalu diterapkan dengan cara terbaik. Mari kita lihat… pencarian pengambilan sederhana, manipulasi inventaris, pilihan dialog… lumayan, sejauh ini. Mereka bahkan memprogram fitur untuk mengganti pemain dari Wayne ke Garth sesuai kebutuhan.
Sayangnya, mereka tidak banyak memanfaatkan fitur tersebut. Untuk kategori penilaian lainnya, mereka menggunakannya dengan baik. Secara khusus, karakter yang berbeda melihat sesuatu yang menimbulkan respons berbeda.
Mereka menulis permainan dengan asumsi saya akan mengunjungi lokasi tertentu dalam urutan tertentu, dan tidak ada satu pun penguji permainan mereka (jika ada) yang memperhatikan bahwa jika Anda bermain secara berbeda, Anda akan mendapatkan jawaban atas teka-teki dan pertanyaan sebelum Anda menanyakannya.
Pada tangkapan layar di atas, saya mereferensikan chip POTATO. Karena kami belum pernah melihat pertunjukan buatannya sendiri, bagaimana kami bisa mengetahui a) ini disebut chip POTATO dan b) memiliki daya yang besar? Mungkin jika saya menggunakan jalur dialog yang berbeda dengan penemunya, saya bisa mempelajarinya dengan cara itu, tetapi ternyata tidak. Pada titik ini dalam permainan, seharusnya hanya ada sampah elektronik di lantai gudang.
Hal yang sama terjadi saat berbicara dengan pemilik toko musik, ketika pilihan dialog saya merujuk pada kontrak Cassandra. Saya belum berbicara dengannya, jadi bagaimana saya bisa tahu?
Ilmari melakukan banyak perburuan piksel terakhir kali, tapi aku tidak merasa seperti itu di sini, kecuali mungkin jalan menuju ruang belakang restoran pizza.
Walaupun ada kekurangan ini, namun tidak terlalu buruk. Teka-tekinya adil, dan tidak selalu terlalu jelas. Perangkap tikus itu agak konyol, tetapi menggunakan permen sebagai amunisi untuk penembak kacang polong juga sama kreatif dan berbelit-belitnya. Nah, itu tadi 2 sesi gameplay pertama. Bagaimana dengan yang ketiga?
Saya siap untuk memberikan skor yang lebih tinggi daripada yang dilakukan Ilmari pada pertandingan terakhir mereka, tetapi labirin menghilangkan semua niat baik itu. Itu berarti skor 4.
Antarmuka dan Inventaris
Sport ini menangani hal ini dengan sangat baik. Antarmukanya adalah sistem berbasis ikon bergaya standar. Anda mengklik ikonnya, lalu mengklik itemnya. Meskipun mereka tidak terlalu memanfaatkannya, mereka berhasil membuat lelucon lucu yang berguna dengan pilihan “close-up yang ekstrim”, yang merujuk pada movie tersebut.
Apa yang hilang? Ikon berjalan. Mereka menanganinya dengan baik mengingat ketidakhadirannya, tetapi harus “GUNAKAN HALLWAY” untuk bepergian terasa aneh. Ada beberapa kali saya berhasil membuat anak-anak berdiri di depan sesuatu yang ingin saya ajak berinteraksi, tetapi tidak bisa. Saya harus menggunakan ikon pada sesuatu yang lain di seberang ruangan untuk memindahkannya, dan kemudian saya dapat melanjutkan.
Sistem penyimpanan adalah titik terendah yang sebenarnya. Jumlah slot terbatas, dan Anda tidak dapat memberi label pada slot tersebut. Selain itu, Anda tidak tahu apakah sudah digunakan atau belum. Pada tangkapan layar di atas, saya rasa saya sudah mencapai nomor 6. Saya harus mengingat apa itu apa.
Akses inventaris sebagian besar terprogram dengan baik. Klik tombol inventaris, dan tombol itu terhampar di bagian atas layar. Anda dapat menggunakan ikon dengannya, dan terkadang merchandise satu sama lain. Melihat merchandise memberikan deskripsi, dan beberapa merchandise dapat dilihat dari dekat. Sederhana.
Ada begitu banyak merchandise di setiap layar untuk dilihat, dicoba berinteraksi, dan diambil. Ada ikan haring merah, atau mungkin solusi alternatif? Bisakah saya menggunakan keranjang cucian untuk sesuatu? Permen karet? Saya penasaran. Tapi meskipun aku tidak bisa, aku senang mereka ada di sana untuk mengambilnya. Ini membantu membuat teka-teki itu menjadi kurang jelas.
Meskipun tidak sempurna, itu bisa diterapkan, dan lebih baik daripada sport terakhir saya yang dimainkan di sini dan sport terakhir mereka yang dimainkan di sini oleh Ilmari. Saya akan memberikannya nilai 6.
Cerita dan Latar
Plot: Tokoh TV lokal yang sukses, Wayne dan Garth, akan kehilangan waktu siarannya karena stasiun publik kehilangan pendanaannya. Jadi, mereka mengatur telethon untuk mengumpulkan uang guna menyelamatkan stasiun tersebut, tetapi organisasi di belakang layar yang mengatur agar dana tersebut dihilangkan tidak senang dengan keberhasilan mereka, jadi mereka menculik pacar Wayne dan uang untuk memperlambat mereka. lagi.
Seperti yang ditunjukkan oleh komentator arcanetrivia, alur ceritanya adalah sangat acquainted bagi semua penggemar Bizarre Al di ruangan itu. Tapi sejujurnya, keduanya menggunakan kiasan yang sama.
Itu sama sekali bukan berdasarkan filmnya, tetapi merupakan cerita orisinal. Ia mendapat pujian untuk itu.
Permainan ini diatur di lokasi pertunjukan mereka yang diharapkan, Aurora, Illinois. Ada banyak variasi lokasi untuk dikunjungi, tidak satupun yang sangat rumit, tapi sekali lagi, tidak mengecewakan.
Sejujurnya, saya tidak bisa mengatakan banyak hal buruk tentang aspek permainan ini. Sekali lagi, saya berharap sebagian besar lokasi memiliki lebih dari satu layar, tetapi ada begitu banyak element yang ditambahkan sehingga dunia menjadi lebih sempurna dalam ruang yang lebih kecil. Begitu banyak merchandise acak yang dapat dilihat, dan bahkan diambil, meskipun tidak digunakan, inventaris saya tidak kewalahan. (Ya, saya tahu, kategori yang salah, tapi tetap layak untuk dikatakan.)
Kalau saja mereka menyetelnya pada malam hari, seperti di movie. Namun dapat dimaklumi, banyak bisnis yang tutup. Namun demikian, Saya memberi ini nilai 5.
Suara dan Grafik
Grafiknya cukup dapat diterima. Sedemikian rupa sehingga mereka bahkan dicuri video penggemar Pulau Monyetyang terasa seperti diambil darinya sebuah novel Ernest Cline. Tidak ada perburuan piksel, dan element seninya lebih baik dari yang diharapkan dari karya sebelumnya.
Beberapa element kecil yang tidak terduga di sana-sini, seperti ketika kita mendapat iklan dari agensi, iklan di samping grocery store berubah. Rumah walikota, lantainya dipoles mengkilat, kita melihat pantulan pilar dan lampu gantung. Movie Frankenstein hitam putih, termasuk ikonnya.
Itu sisi positifnya. Sekarang yang negatif.
Ilmari aktif Beverly Hillbillies: “…permainan ini diisi dengan beberapa komposisi digital yang menjengkelkan dan berulang tanpa henti.” Yah, itu tidak berubah. Musik dalam permainan saya sedikit lebih baik, tetapi saya masih ingin memasukkan pensil ke telinga saya setelah sekitar 20 menit atau lebih.
Ada beberapa suara digital dari movie yang digunakan secara berlebihan sebagai dialog untuk melakukan sesuatu yang tidak terduga (seperti, “Tidak!” atau “Ex-squeeze me?”) Namun sebaliknya, itu hanyalah musik yang sama yang diulang-ulang. Saya mencobanya pada SoundBlaster dan MT-32, dan keduanya hampir identik.
Aku ingin naik lebih tinggi, tapi sungguh, aku tidak bercanda ingin menusuk gendang telingaku. Itu mendapat 4.
Lingkungan dan Suasana
Saya menyinggungnya di peringkat pengaturan, karena bagi saya, itu tumpang tindih. Saya merasa seperti berada di dunia Wayne. Saya hanya berharap itu diatur pada malam hari. Selain itu, jika mereka menghadirkan kembali lebih banyak karakter dari movie tersebut akan membantu dunia terasa seperti dunia filmnya.,
Tetap saja, mereka menyelesaikan pekerjaannya. Skor 4.
Dialog dan Akting
Anehnya, mereka berhasil menulisnya dengan baik untuk karakter-karakter tersebut, dan membuat kedua pemain bereaksi berbeda terhadap hampir semua hal dieksekusi dengan baik. Apakah itu sama jenakanya dengan sandiwara SNL? Tidak. Namun mereka juga tidak mencemarkan warisan tersebut. Skor 5.
Matematikanya: 4+6+5+4+4+5=29 / 0,6 = 46,667. Tapi saya menyimpan dendam, untuk labirin dan musiknya, jadi mari kita hilangkan beberapa poin dari itu, menjadikannya 45.
Saya sedikit terkejut di sini — biasanya, saya adalah pengulas pemarah yang memikirkan hal terburuk, namun entah bagaimana, hampir semua orang menebak lebih rendah. Saya kira itu adil, mengingat pertandingan terakhir yang kami mainkan dari mereka.
Namun, tebakan terdekat datang dari pembaca yang membayar CAP yang berharga agar sport ini dapat dimainkan, jadi saya kira dia dapat mempertimbangkan ini sebagai pengembalian dana sebagian. Andy_Panthro, tebakan pemenang ada di tangan Anda. (Hanya Alex Romanov yang menebak lebih tinggi, namun pengalamannya dengan grafis ruang tamu mungkin mengaburkan penilaiannya…)
Ya, ini ternyata lebih menyenangkan dari yang saya harapkan, dan sekarang saya sedang mencari permainan saya berikutnya. Saya akan segera kembali, kembali ke hutan dengan karya klasik yang terlewatkan.
Distribusi CAP
100 CAP untuk Michael
10 CAP untuk Andy_Panthro
15 CAP ke arcanetrivia
-
Kami Tidak Memerlukan Penghargaan No Stinkin' Badgers – 10 CAP – Untuk membuat hubungan antara plot sport ini dan filmnya UHF
-
My Method or the Freeway Award – 5 CAP – Karena tetap terjaga pada hari guru sekolahnya mengajar tentang diktator dunia
10 CAP untuk Alex Romanov
5 CAP ke Tangan Kiri Matt
5 CAP ke ShaddamIVth