Capes adalah judul debut dari Spitfire Interactive, sebuah tim yang terdiri dari banyak orang yang mengerjakan seri Hand of Destiny. Capes akan diluncurkan pada akhir bulan ini pada tanggal 29 Mei dan saya mendapat kesempatan untuk mencobanya langsung untuk merasakan perpaduan taktik superhero berbasis giliran.
Capes terjadi di sebuah kota yang dikendalikan oleh sebuah kelompok bernama The Firm yang memburu siapa pun yang menunjukkan kekuatan tremendous. Sebelumnya, tentara salib yang memakai jubah tidak dianggap sah namun masih memainkan peran besar dalam menjaga keamanan kota, namun hal ini memicu kebencian dari Pemerintah dan kepolisian yang tidak terlalu tertarik pada sekelompok warga berpakaian spandex yang berlarian, dan jadi mereka mendatangkan Perusahaan misterius untuk menyelesaikan masalahnya.
Itu semua terjadi sekitar 20 tahun, dan sejak itu The Firm telah membantu melarang superhero. Anda pada dasarnya adalah kelompok perlawanan berkekuatan tremendous yang dipimpin oleh mantan pahlawan beruban bernama Doctrine yang mencoba menyelamatkan “jubah” lain dari cengkeraman The Firm sambil berupaya menggulingkan komplotan rahasia penjahat tremendous yang menjalankan tempat itu.
Ini adalah premis yang keren untuk kisah pahlawan tremendous, dan pengembang Spitfire mencoba menceritakannya dengan bakat buku komik seperti gelembung ucapan. Penulisannya kadang-kadang kesulitan untuk mendapatkan nada yang tepat, jatuh ke dalam gaya dialog yang ngeri dan lucu yang terlalu dilebih-lebihkan, tetapi karakternya terdefinisi dengan baik dan saya benar-benar tertarik untuk melihat ke mana arahnya.
Gameplay strategis berbasis giliran yang sebenarnya cukup standar, setidaknya dalam bagian permainan yang pernah saya mainkan, tetapi dieksekusi dengan kompeten dan menyenangkan. Setiap giliran Anda mengontrol salah satu dari tiga pahlawan yang dapat menggunakan campuran titik gerakan dan tindakan untuk berpindah-pindah medan perang, menyerang, dan mengaktifkan kemampuan. Ada sejumlah pemikiran strategis yang diperlukan untuk menghadapi kelompok besar musuh yang akan Anda lawan juga. Sangat mudah untuk merasa kewalahan dengan banyaknya angka, jadi Anda benar-benar harus berpikir ke depan untuk melucuti senjata yang paling berbahaya, mengalahkan musuh besar, menjaga pahlawan rapuh Anda tetap utuh dan memaksimalkan poin yang Anda miliki. .
Oleh karena itu, mencari tahu cara memanfaatkan setiap pahlawan secara maksimal adalah kuncinya. Faktanya, ada beberapa lonjakan tingkat kesulitan yang brutal yang membuat saya hancur sampai saya menyadari bahwa saya tidak menggunakan pahlawan tertentu dengan benar.
Aspect adalah tank dalam grup, seorang pemuda bertubuh besar yang mampu menutupi dirinya dengan kristal dan kemudian mengejek orang jahat sehingga mereka fokus padanya. Dia juga dapat menumbuhkan kristal di sekitar musuh untuk menahannya, atau memberikan perisai kristal kepada sekutu. Dengan kata lain, dia adalah orang yang ingin Anda posisikan di tengah setiap pertarungan untuk menyerap kerusakan karena itu juga memperkuat kemampuan pamungkasnya yang membungkus setiap musuh dalam radius besar dalam kristal.
Di ujung lain spektrum adalah Rebound. Memegang pedang ganda dan kemampuan untuk berteleportasi, fokusnya adalah menangani kerusakan tambahan dari belakang dan menjadi cellular. Kerugiannya adalah dia tidak bisa menerima banyak kerusakan sebelum dijatuhkan, jadi saat Aspect sibuk menarik perhatian, dia bergerak ke belakang untuk menghasilkan kerusakan maksimum, sementara gerakan memutarnya yang praktis dapat melucuti banyak musuh sekaligus.
Weathervane adalah spesialis grup. Menggunakan kemampuannya untuk memanfaatkan elemen, Weathervane dapat mengeluarkan lampu berantai yang dapat menyala dari musuh ke barel peledak ke musuh. Dia juga bisa mengusir orang jahat menggunakan hembusan angin, menyiapkan mereka untuk serangan di masa depan. Weathervane muncul menjelang akhir bab pertama, jadi saya punya lebih banyak waktu bersamanya. Saya menuju ke simulator untuk memutar ulang misi sebelumnya.
Karakter terakhir yang saya coba adalah Mindfire, yang awalnya muncul di kursi roda. Benda itu dengan cepat dibuang ketika ternyata dia memiliki kemampuan telekinetik, yang memungkinkan dia melayang dan melemparkan benda. Keterampilan telepati juga memungkinkannya melemahkan musuh dan membaca pikiran, sesuatu yang tampaknya agak sulit diatasi oleh pengembang karena dalam rentang satu atau dua jam pertama mereka memiliki karakter yang dapat dengan mudah menyembunyikan pikiran mereka. Biarlah ini menjadi peringatan bagi para penulis di luar sana: karakter yang mampu membaca pikiran itu menyebalkan. Pada akhirnya, Mindfire adalah yang memberikan kerusakan terbesar, campurannya melemparkan pemandangan ke arah musuh dan membuat mereka lebih lemah sehingga memungkinkan dia untuk menimbulkan rasa sakit yang serius.
Salah satu ide keren yang dimiliki Capes adalah pembentukan tim pahlawan tremendous kuno yang bagus. Jika karakter berada dalam jangkauan satu sama lain, mereka dapat menggabungkan kekuatan untuk meningkatkan kerusakan atau efektivitas. Mindfire dapat menggunakan telepatinya, misalnya, untuk membuat ejekan Aspect mengenai banyak musuh sekaligus, sementara Rebound dapat memindahkan teman-temannya ke seluruh peta. Keterampilan ini menekankan pada pemikiran beberapa putaran ke depan, itulah sebabnya Anda juga dapat memilih untuk menunda giliran pahlawan agar benar-benar memaksimalkan apa yang dapat Anda lakukan dengan mereka.
Salah satu kritik yang saya miliki adalah bahwa Capes memainkannya dengan sangat aman dengan karakternya, setidaknya di bagian permainan yang saya mainkan. Seiring berkembangnya kekuatan tremendous dan cara penggunaannya, kelompok ketidaksesuaian saya cukup jinak. Jangan salah paham: memiliki tingkat kekuatan Superman akan agak rumit, tetapi dibandingkan dengan sesuatu seperti Midnight Suns dari Marvel di mana karakternya memiliki gerakan dan kemampuan yang sangat mencolok, pahlawan Capes terasa lebih seperti kostum Halloween yang murah. Menurut pengembangnya, recreation lengkapnya akan menampilkan 8 pahlawan tremendous untuk dikerahkan dalam misi. Mudah-mudahan, seiring diperkenalkannya karakter baru, pemilihan kekuatan dan cara penggunaannya bisa menjadi lebih kreatif.
Tujuan opsional yang memberikan lebih banyak XP dan poin peningkatan mendorong Anda untuk benar-benar menggunakan keterampilan dan kemampuan, tetapi Anda selalu dapat kembali ke tujuan tersebut di simulator di lain waktu. Menurutku itu penting karena ketika aku pertama kali mencoba mendapatkan semua objektif opsional, aku malah terjatuh.
Sport strategis seperti ini biasanya menawarkan semacam alur permainan selain aksi berbasis giliran, seperti lapisan strategis pembangunan foundation XCOM atau Matahari Tengah Malam perpaduan aneh antara eksplorasi dan pembentukan karakter sinetron. Capes tidak memiliki alur gameplay sekunder. Ini memiliki markas tempat para pahlawan berkumpul, tetapi satu-satunya fungsinya adalah membiarkan Anda menggunakan poin keterampilan dan melakukan misi sampingan opsional. Saya benar-benar berharap dalam recreation lengkapnya kita bisa melihat semacam peningkatan foundation, atau paling tidak, bisa melihat tempat itu sedikit dirapikan seiring dengan semakin banyaknya pahlawan yang direkrut.
Kurang dari sebulan lagi peluncuran Capes, dan kesan saya positif. Meskipun tidak memiliki anggaran yang besar untuk benar-benar membuat pahlawannya tampak kuat dan mengagumkan, gameplay intinya adalah kesenangan strategis berbasis giliran yang strong. Ini menantang, dan Spitfire jelas telah menghabiskan waktu mengembangkan pahlawan dan kekuatan yang bekerja sama, mendorong Anda untuk bermain cerdas daripada memaksakan diri dalam setiap masalah. Sepertinya ini akan menjadi recreation yang bagus untuk pecinta pahlawan tremendous dan strategi berbasis giliran.
Capes akan diluncurkan pada 29 Mei untuk PS4, PS5, Xbox Sequence S/X, Change, dan PC. Anda dapat memasukkannya ke dalam wishlist di Steam di sini.