Minggu lalu saya menulis tentang pengalaman awal saya dengan Dicey Dungeons, RPG roguelite berbasis giliran di mana Anda menggunakan dadu untuk melakukan gerakan dalam pertarungan melawan lawan. Pada saat itu saya hanya mengalami dua kali lari: satu sebagai kelas prajurit standar dan satu lagi sebagai kelas pencuri yang lebih licik. Sejak saat itu saya telah membuat banyak kemajuan dalam permainan. Saya telah membuka tiga tipe karakter lagi – robotic, penemu, dan penyihir – serta menyelesaikan beberapa episode, atau tantangan yang lebih sulit, dengan prajurit dan pencuri. Saya telah belajar lebih banyak tentang Dicey Dungeons selama waktu itu, jadi sepertinya sekarang adalah saat yang tepat untuk membagikan beberapa pemikiran terbaru saya tentang apa yang ditawarkan recreation ini.
Karakter Baru
Saya berbicara sedikit tentang kesan awal saya terhadap kelas prajurit dan pencuri terakhir kali, tetapi sejak itu saya telah mencoba tiga kelas baru. Dicey Dungeon melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam membuat kelas terasa berbeda dengan memberi mereka perlengkapan unik atau sepenuhnya mengubah mekanisme penting permainan tergantung pada karakter yang Anda mainkan. Hal ini membuat lari terasa unik tergantung pada karakter apa yang Anda jalankan, yang merupakan kualitas recreation yang sangat saya hargai. Tentu saja, beberapa karakter bekerja lebih baik untuk saya daripada yang lain, jadi mari kita bahas karakter yang saya mainkan baru-baru ini dan tantangan apa yang mereka bawa.
Robotic
Robotic adalah karakter baru pertama saya setelah artikel terakhir saya dan memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi daripada prajurit atau pencuri. Alasan kesulitan tambahan ini adalah karena robotic sepenuhnya mengubah cara kerja lemparan dadu Anda. Dua karakter lainnya memulai dengan sejumlah dadu tertentu dan perlahan-lahan mendapatkan lebih banyak dadu seiring bertambahnya degree. Robotic malah memiliki kapasitas dadu yang tidak didasarkan pada jumlah dadu tetapi nilai pada dadu. Anda melempar dadu dengan mengklik ZR (Saya bermain di Change), dan dadu tersebut menambahkan nilainya ke whole perhitungan Anda. Ketika Anda telah mendapatkan nilai lebih dari apa yang dapat ditampung oleh penyimpanan CPU robotic, semua peralatan Anda akan dinonaktifkan dan Anda tidak dapat lagi melakukan tindakan apa pun. Namun, jika Anda berhasil melakukan roll dengan jumlah yang tepat, Anda mendapatkan jackpot yang memungkinkan Anda melakukan bonus harm, menyembuhkan, atau melakukan roll untuk terakhir kalinya secara free of charge. Batasan robotic menjamin jackpot, memberi Anda kombinasi acak dadu yang nilainya memenuhi persyaratan penyimpanan secara tepat.
Biasanya dengan prajurit dan pencuri, Anda tahu persis dadu apa yang Anda gunakan sejak awal. Anda dapat menggunakan peralatan dan kemampuan Anda untuk menyesuaikan dadu tersebut dan kemudian membuat keputusan tentang cara menggunakannya setelah semua nilai Anda terkunci. Dengan robotic, setiap kali Anda melempar dadu yang jumlahnya enam bisa melebihi penyimpanan Anda, ada risiko terkunci diri Anda sendiri dari tindakan apa pun di masa depan. Ini berarti bahwa robotic memerlukan keseimbangan antara risiko versus imbalan – apakah saya puas dengan dadu yang saya miliki atau mengambil risiko tidak mengambil tindakan apa pun demi mendapatkan dadu yang lebih baik? Mekanik ini menciptakan tantangan menarik yang membuat permainan dengan robotic terasa sangat berbeda dari karakter lainnya. Saya tidak suka dengan mekanisme regular, tetapi menyenangkan untuk mengalaminya sesekali seiring perubahan kecepatan.
Penemu
Dadu ibu negara ditambahkan ke dalam kelompok, penemunya adalah karakter tingkat kesulitan empat untuk Dicey Dungeons. Berbeda dengan robotic, dia tidak mengacaukan cara kerja pelemparan dadu; sebaliknya, yang membuatnya lebih sulit adalah cara kemampuan uniknya berinteraksi dengan peralatan Anda. Sang penemu memulai pertarungan pertamanya dengan sebuah gadget yang dapat digunakan secara free of charge dan memiliki efek unik. Di akhir pertarungan, dia bosan dengan gadgetnya dan menggunakan salah satu perlengkapannya untuk membuat yang baru. Anda mendapatkan maksimal tiga opsi berdasarkan perlengkapan yang Anda pakai saat ini, dan perlengkapan yang Anda pilih akan hilang secara permanen karena menjadi gadget baru yang hanya dapat Anda gunakan untuk pertempuran berikutnya.
Peralatan bersepeda yang terus-menerus menambah banyak kesulitan pada pendekatan regular Anda ke Dicey Dungeons. Peningkatan versi terasa kurang berharga karena kecil kemungkinannya Anda akan menyimpan satu perlengkapan tertentu selama berlari. Gadget hanya dapat dibuat dari peralatan yang Anda miliki, jadi peralatan yang Anda anggap sekali pakai harus ada dalam inventaris aktif Anda jika Anda ingin membuangnya. Dan Anda tidak bisa memilih perlengkapan mana yang akan dimasukkan ke dalam kumpulan gadget, jadi jika Anda akhirnya mendapatkan tiga perlengkapan yang benar-benar Anda sukai, pilihan apa yang akan dikorbankan bisa sangat menyakitkan. Penemunya menantang Anda untuk terus-menerus menyesuaikan strategi dan peralatan Anda, mencegah Anda merasa terlalu nyaman dengan satu set peralatan yang Anda gunakan untuk menjalankan setiap pertemuan tertentu. Penemunya awalnya sangat tidak menyenangkan bagi saya karena alasan ini, tetapi menurut saya lebih dari karakter baru lainnya, dialah yang paling berkembang dalam diri saya sejauh ini.
Penyihir
Karakter baru terakhir yang saya buka adalah penyihir, influencer, dan kelas karakter dengan tingkat kesulitan bintang lima untuk recreation tersebut. Apa yang membuat sang penyihir sulit dibandingkan dengan karakter pendahulunya? Ini semua tentang buku mantranya. Sebagian besar karakter memiliki perlengkapan yang diaktifkan dengan memasukkan dadu ke dalamnya. Anda memasukkan enam ke dalam pedang dan melakukan enam kerusakan. Penyihir harus menghafal mantra dari buku mantranya terlebih dahulu. Buku mantra memiliki enam slot yang masing-masing ditetapkan untuk nilai dadu tertentu. Jadi katakanlah Anda memiliki mantra rudal ajaib, yang menghasilkan lima kerusakan ketika dadu genap ditempatkan di dalamnya, di slot tiga. Anda harus melempar tiga untuk melengkapi rudal ajaib ke salah satu slot mantra Anda. Artinya, mantra spesifik apa yang dapat Anda akses pada waktu tertentu bergantung pada dadu yang Anda lempar. Anda hanya dapat menghafal empat mantra pada waktu tertentu, jadi Anda harus mengatur mantra mana yang ingin Anda aktifkan pada saat tertentu berdasarkan keadaan pertarungan.
Hasilnya, fungsi buku mantra juga mengubah cara kerja dasar-dasar lainnya. Anda tidak dapat mengupgrade mantra secara regular; sebagai gantinya, Anda harus menggunakan bonus peningkatan degree untuk mengubah beberapa slot mantra yang Anda hafal menjadi “slot peningkatan” yang menyebabkan mantra menjadi lebih kuat ketika ditempatkan di sana. Anda tidak memiliki tas perlengkapan untuk menyimpan perlengkapan tambahan, jadi setiap kali Anda mendapat kesempatan untuk menghafal mantra baru, Anda harus menerimanya ke dalam buku mantra Anda atau berkomitmen untuk tidak menerima mantra itu sama sekali. Mengelola buku mantra menambahkan lebih banyak lapisan pada jenis keputusan strategis yang Anda buat selama berlari, yang menjadikan penyihir sebagai karakter yang rumit untuk dimainkan. Saya telah memenangkan episode dasarnya, tetapi saya kesulitan menemukan strategi yang benar-benar sesuai dengan gaya bermain yang saya bawa ke dalam recreation.
Episode Baru
Setelah Anda memenangkan pertandingan dengan empat dari enam karakter permainan, Anda membuka kemampuan untuk memainkan episode baru dengan karakter yang sudah Anda miliki. Episode dapat dianggap sebagai tingkat kesulitan yang unik untuk karakter tertentu. Tidak seperti roguelike lain di mana Anda mungkin memiliki pengubah kesulitan umum yang muncul di antara permainan, setiap karakter di Dicey Dungeons memiliki tantangan khusus untuk dicoba dan diatasi berdasarkan mekanisme intinya. Saya sangat menyukai pendekatan untuk meningkatkan kesulitan ini karena menantang Anda untuk bereksperimen dalam batas-batas setiap tipe karakter, dan membuat lari yang lebih sulit terasa lebih unik. Pada titik ini, meskipun saya telah mencoba setidaknya satu episode yang lebih sulit untuk setiap tipe karakter, yang benar-benar saya fokuskan adalah prajurit dan pencuri, karakter yang sudah saya coba saat pertama kali menulis tentang recreation ini.
Episode Prajurit
Episode prajurit yang saya lakukan sejauh ini adalah episode 2 dan 3: Kutukan Keserakahan dan Lebih Buruk Dari Kutukan. Curse of Greed sepertinya cukup bagus pada pandangan pertama – Anda mendapatkan dua kapak perang yang ditingkatkan di awal dan setiap kali Anda menemukan peralatan baru, peralatan itu sudah ditingkatkan! Kelemahannya adalah Anda selalu memulai setiap giliran dengan standing “terkutuk” – ada kemungkinan 50% bahwa peralatan apa pun yang Anda coba gunakan akan gagal menyelesaikan efeknya dan dihabiskan untuk giliran tersebut, bersama dengan dadu yang Anda masukkan ke dalamnya. Hal ini mengharuskan Anda untuk melakukan lindung nilai atas taruhan Anda dengan mencoba menghilangkan tindakan yang tidak terlalu Anda pedulikan untuk diselesaikan sehingga tindakan terpenting Anda dapat dilakukan dengan aman. Itu hanya tantangan tambahan yang cukup, ditambah peningkatan otomatis pada semua peralatan adalah fitur yang sangat bagus.
Lebih Buruk Daripada Kutukan adalah episode yang jauh lebih sulit untuk dinavigasi karena menambah biaya yang sangat besar untuk naik degree – ini mengurangi alih-alih meningkatkan HP maksimal Anda. Untuk mengurangi hukuman ini, perlengkapan awal Anda adalah senjata yang menyembuhkan sebagian HP Anda ketika Anda menyerang dengan angka enam. Kesulitannya di sini adalah menemukan keseimbangan dalam menaikkan degree untuk meningkatkan sumber daya Anda – terutama dadu – tetapi tidak menaikkan degree terlalu banyak sehingga kesehatan Anda menjadi masalah yang serius. Saya merasa berguna untuk menggunakan lebih banyak peralatan pertahanan daripada yang biasanya saya gunakan untuk membantu mengurangi jumlah kerusakan yang dialami oleh bar kesehatan saya yang rendah. Ini adalah tantangan yang bagus bagi saya karena tantangan itulah yang memaksa saya mengubah strategi dan bereksperimen dengan perlengkapan baru yang biasanya tidak saya gunakan saat bermain sebagai pejuang.
Episode Pencuri
Pencuri telah menjadi karakter favorit saya untuk dimainkan di Dicey Dungeons. (Bukan wawasan yang sangat mengesankan karena pencuri cenderung menjadi favorit saya dalam hampir semua hal.) Saya tidak hanya menemukan strategi yang paling efektif bagi pencuri untuk menjadi strategi yang relatif sederhana untuk dilakukan, namun juga paling memuaskan untuk dieksekusi dalam hal nuansa permainan – memuat belati dengan selusin dadu berturut-turut dan menyaksikan bar kesehatan musuh hancur sungguh memuaskan! Pencuri adalah satu-satunya karakter yang saat ini saya selesaikan episode keempat. Setiap episode empat karakter – Babak Eliminasi – adalah versi mekanisme dasar yang lebih sulit di mana musuh telah meningkatkan kesehatan dan meningkatkan perlengkapan, menjadikannya lebih kuat dan lebih berbahaya. Saya mengatasi tantangan itu dengan memuat lockpicks, meningkatkan belati dan gergaji besi saya, dan kemudian memecah semua 1 saya menjadi 1 tambahan untuk menumpuk kerusakan dalam jumlah besar dengan bonus +1 belati.
Episode dua pencuri disebut Finders Keepers dan itu mengubah cara kerja kemampuan unik dan batas istirahat untuk pencuri. Biasanya, pencuri dapat menggunakan satu peralatan acak dari musuh setiap giliran. Finders Keeper membuat Anda dapat mencuri peralatan musuh secara permanen di akhir pertempuran. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengambil perlengkapan baru dari musuh secara permanen, tetapi Anda tidak mendapatkan perlengkapan itu secara free of charge seperti yang biasa dilakukan pencuri. Ini juga mengubah batasan batas Anda sehingga alih-alih memutar beberapa 1, Anda dapat menggunakan kembali sebuah peralatan satu kali. Ini adalah perubahan menarik dari kemampuan mencuri pencuri yang juga bertentangan dengan strategi efektif termudah dengan karakter tersebut, menantang Anda untuk bereksperimen dengan peralatan dan opsi baru.
Saya bersenang-senang dengan Dicey Dungeons dan tantangan unik berbasis karakter yang dihadirkannya. Fakta bahwa setiap karakter berfungsi secara berbeda dan setiap episode memiliki aturan unik membuat pengalaman tetap segar. Ini tidak seperti (ha!) nakal seperti yang biasanya saya cari dalam permainan semacam ini tetapi saya menemukan bahwa space di mana Dicey Dungeons unggul sangat membantunya untuk menonjol di antara rekan-rekannya. Jika Anda telah memainkan recreation ini dan memiliki pengamatan Anda sendiri tentang karakter atau episode yang ingin Anda bagikan, saya ingin mendengar pendapat Anda di komentar di bawah!