Tampaknya langganan recreation non-seluler telah mencapai puncaknya, setidaknya menurut pakar industri Mat Piscatella.
Tuan Piscatella adalah Direktur Eksekutif di Circana yang mengumpulkan sejumlah besar information yang kemudian digunakan untuk memberi nasihat kepada berbagai perusahaan online game.
Mengutip Tweet yang dia kirimkan pada bulan Mei 2023 yang menyatakan bahwa langganan video telah terhenti – hanya 2% lebih tinggi dari tahun 2022 – dia berkata: “Dan itu masih terhenti. Langganan online game non-seluler pada bulan Maret 2024 hanya naik 1% dibandingkan angka pada bulan April 2023 yang membuat saya berada di bawah tahun lalu.”
Meskipun hal ini memberikan gambaran yang cukup suram bagi perusahaan seperti PlayStation yang menggunakan mannequin berlangganan, Xboxlah yang paling menderita. Menyusul kekalahan mereka di tangan PlayStation pada generasi Xbox One vs PS4, Xbox menyadari bahwa mereka tidak bisa mengejar ketinggalan dan perlu melakukan sesuatu yang besar untuk mengubah aturan permainan. Xbox Recreation Go lahir, sebuah langkah berani yang perlu dilakukan agar tetap bertahan dalam pertarungan.
Ada berbagai argumen selama bertahun-tahun mengenai apakah Recreation Go menguntungkan atau bahkan berkelanjutan, terutama karena Xbox memasukkan semua judul pihak pertamanya ke dalam layanan segera setelah diluncurkan, sedangkan PlayStation tidak memasukkan judul pihak pertamanya ke dalam layanan tersebut. berlangganan sendiri hingga berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun kemudian.
Namun satu hal menjadi semakin jelas: Microsoft dan Xbox tidak ingin membicarakan nomor pelanggan Recreation Go. Mengingat sebagian besar bisnis konsol mereka dibangun berdasarkan layanan ini, mereka jarang membahas information mentah pelanggan dan malah fokus pada jumlah keterlibatan yang samar-samar, jam bermain, dan omong kosong lainnya daripada menjawab pertanyaan inti: apakah ada lebih banyak pelanggan Recreation Go yang membayar dibandingkan sebelumnya ?
Oleh karena itu, Tweet Piscatella tampaknya mengkonfirmasi apa yang telah diduga selama bertahun-tahun: mereka tidak membicarakannya karena jumlahnya tidak bertambah. Perlu diingat, bahkan dengan peluncuran Starfield yang jelas diharapkan Microsoft akan membantu meningkatkan Recreation Go.
Namun kita perlu mengingat beberapa hal penting: pertumbuhan lambat yang disebutkan Piscatella ditujukan untuk industri secara keseluruhan, mencakup segala hal mulai dari Recreation Go hingga EA Play, jadi ada kemungkinan bahwa langganan yang lebih kecil tersebut akan menyusut sementara Recreation Go dan bahkan PS Ditambah lagi pertumbuhannya, membuat pertumbuhan complete tampak relatif datar.
Jangan lupa bahwa kurangnya pertumbuhan tidak berarti bahwa layanan berlangganan tidak dapat berfungsi dan tidak menghasilkan keuntungan. PlayStation nampaknya cukup senang dengan penawaran mereka sendiri, misalnya.
Saya pikir hal ini berbeda untuk Microsoft dan Xbox, karena mereka telah membangun begitu banyak bisnis dan identitas mereka di sekitar Recreation Go sehingga melihat tidak adanya atau sedikit pertumbuhan akan menjadi sebuah pukulan besar. Dan karena mereka telah memasukkan begitu banyak merek mereka ke dalam Recreation Go, mereka menempatkan diri mereka pada posisi di mana hampir mustahil bagi mereka untuk mundur tanpa menghancurkan apa yang tersisa dari merek Xbox. Mereka juga tidak dapat menghapus recreation pihak pertama tanpa mengalami pukulan PR yang besar karena hal yang membuat Recreation Go menarik adalah kemampuan memainkan judul pihak pertama dengan harga yang sangat murah.
Ini menempatkan Microsoft dan Xbox pada posisi yang sulit. Mereka sekarang memiliki Name of Obligation, salah satu waralaba terbesar di dunia. Ia mencetak uang setiap tahun, namun berdasarkan aturan permainannya sendiri, ia harus diluncurkan di Recreation Go pada hari pertama. Di satu sisi, ini bisa menjadi solusi besar yang dibutuhkan Recreation Go karena sekarang pemain bisa mendapatkan salah satu rilis tahun paling populer dengan harga beberapa dolar sebulan. Di sisi lain, hal ini dapat secara drastis mengurangi jumlah penjualan reguler sebesar $70 per pop, meskipun secara historis recreation multiplatform menjual jauh lebih banyak perangkat keras selain Xbox.
Masalah mendasar yang dihadapi Recreation Go sama dengan yang dialami Netflix: mesin harus diberi makan terus-menerus. Kesepakatan harus dibuat untuk selalu menghadirkan barang-barang pihak ketiga ke Recreation Go, dan karena biaya pengembangan terus melonjak, hal ini menjadi semakin mahal untuk dilakukan. Xbox juga mengetahui hal ini, karena banyak pengembang indie melaporkan bahwa penawaran Recreation Go dan penawaran layanan berlangganan lainnya mulai berkurang.
Mungkin ada banyak ruang di industri ini untuk layanan berlangganan, atau setidaknya ruang untuk beberapa layanan besar daripada lusinan layanan kecil yang kita lihat. Namun semakin jelas bahwa hal tersebut bukanlah visi yang menentukan masa depan yang diinginkan Xbox untuk Recreation Go.