Akhir-akhir ini saya sangat ingin menjalankan permainan peran meja. Sudah lama sekali sejak terakhir kali saya menjalankan permainan, tapi ini adalah hobi yang sangat saya nikmati. Saya merindukannya! Jadi suatu hari beberapa minggu yang lalu saya mulai mencari-cari sistem baru untuk dibaca secara on-line. Secara khusus saya sedang mencari sesuatu yang memiliki nada yang mirip dengan Shadow of the Colossus, sebuah online game Saya tidak terlalu menikmatinya namun menurut saya sangat inspiratif dalam kaitannya dengan konsep dasar kampanye TTRPG. Selama pencarian saya, saya menemukan thread Reddit di mana seseorang merekomendasikan Hollows untuk recreation dengan pertarungan bos raksasa berkualitas tinggi. Saya belum pernah mendengar tentang Hollows, jadi saya mencari-cari. Dan meskipun ternyata Hollows memang memiliki pertarungan bos raksasa, rasanya kurang seperti Shadow of the Colossus dan lebih eksplisit terinspirasi oleh recreation lain yang memiliki hubungan aneh dengan saya: Bloodborne.
Saya rasa, saya sudah menceritakan kisah itu belasan kali pada saat ini. Saya awalnya bermain Bloodborne untuk menguji air apakah aku ingin Elden Ring atau tidak. Namun karena sejumlah faktor, saya akhirnya menganggap permainan itu diinginkan dan menghentikannya sepenuhnya. Bagi saya itu jauh dari Hole Knight, recreation yang sama menantangnya dengan estetika gelap serupa namun dieksekusi dengan lebih indah dan mudah diakses. Dan pernah saya mencoba Elden Ring, saya tidak pernah melihat ke belakang. Saya memainkan permainan itu dan masih. Saya tidak pernah membayangkan bahwa saya ingin mengunjungi kembali Bloodborne, tetapi menurut saya itu adalah konsep yang cukup keren untuk permainan meja dan saya tahu tidak akan terlalu sulit untuk membuat beberapa orang bersemangat untuk mencobanya.
Saat saya membaca panduan memulai cepat Hollows dan mulai melakukan persiapan untuk recreation tersebut, saya mendapati diri saya memikirkan tentang online game yang menjadi inspirasinya. Beberapa waktu telah berlalu sejak terakhir kali saya bermain Bloodborne dan ketika saya mengingat suasana umumnya, banyak element spesifik yang hilang dari pikiran saya. Hollows dirancang sedemikian rupa sehingga pertarungan bos sangat terstruktur dan memiliki banyak aturan yang kuat untuk memandu mereka, tetapi hal-hal di antaranya jauh lebih longgar dan tidak terdefinisi. Saya ingin inspirasi bagaimana menyusun bagian-bagian dari one-shot saya, bagian-bagian permainan yang akan dijelajahi oleh para pemburu. Terlintas dalam benakku jika aku benar-benar ingin mengingat bagaimana perasaan bagian-bagian Bloodborne itu, hal paling logis untuk dilakukan adalah memainkannya lagi.
Suatu malam saya mengunduh Bloodborne dan sekali lagi memasuki tanah Yharnam. Saya berdebat sebentar tentang kembali ke karakter lama saya atau memulai dari awal dan memutuskan bahwa awal yang baru mungkin merupakan ide yang bagus. Secara khusus, saya ingin mengubah construct dari talent construct menjadi construct kekuatan, karena Bloodborne memiliki lebih banyak senjata untuk tipe karakter yang fokus pada kekuatan. Saya membuat wanita cantik dengan rambut hitam dan mata merah, memberinya masa lalu yang penuh kekerasan, dan terjun ke dalam permainan. Saya memilih kapak sebagai senjata awal saya; satu-satunya hal yang saya pertahankan tetap sama dibandingkan dengan percobaan pertama saya adalah menjadikan pistol sebagai senjata pilihan saya, bukan sebagai blunderbuss. Saya tidak pernah menggunakan hal konyol itu sehingga tidak akan membuat perbedaan yang signifikan. Akhirnya, saya meningkatkan kecerahannya hingga maksimum sehingga penglihatan buruk saya setidaknya dapat memproses apa yang terjadi.
Melompat kembali ke Bloodborne memerlukan beberapa penyesuaian serius. Saya segera menyadari begitu banyak hal yang membuat saya gila. Tidak melakukan lompatan adalah penyesuaian tetapi tidak terlalu mengganggu saya, tetapi tidak memiliki kemampuan sembunyi-sembunyi – ugh. Ketidakmampuan untuk menyelinap di belakang lawan atau melewati mereka adalah sesuatu yang sering saya manfaatkan di Elden Ring, bahkan dengan karakter pedang besar saya. Kehilangan stamina saat Anda berlari bahkan saat keluar dari pertempuran akan memperlambat permainan, dan umumnya ayunan senjata menghabiskan lebih banyak stamina daripada di Elden Ring. Ini adalah sesuatu yang tidak saya sadari ketika saya pertama kali berganti di antara mereka, tetapi waktu saya dengan setiap permainan lebih jauh dibandingkan sekarang. Dan sangat membuat frustrasi harus mengisi kembali bahan habis pakai penyembuhan di sela-sela proses karena botol darah tidak diisi ulang secara otomatis seperti termos di Elden Ring. Dan bahkan dengan kecerahan yang ditingkatkan, saya menemukan arah seni sebenarnya dari desain dunia Bloodborne sangat sama dan menjemukan sehingga saya masih memiliki masalah serupa dengan yang saya alami sebelumnya. Semuanya menyatu dengan cara yang menurut saya tidak terlalu menarik.
…tapi sebenarnya aku bersenang-senang.
Inti dari Bloodborne dan cara kerjanya masih merupakan pengalaman yang cukup strong meskipun ada banyak bagian yang tidak cocok untuk saya. Pertarungannya terasa menyenangkan untuk dilakukan, dan kini setelah saya memiliki lebih banyak pengalaman Soulsborne, saya membuat kemajuan berarti dengan lebih cepat dan lebih memuaskan. Saya tidak terlalu frustrasi dengan kekalahan – bahkan kerugian besar – dan saya memiliki pemahaman yang lebih baik tentang diri saya dalam hal mengetahui kapan harus mengerem sehingga saya tidak berakhir dalam situasi di mana saya ingin membuang PS5 saya dari balkon. Sial, saya bahkan melakukan streaming recreation tersebut dan benar-benar bersenang-senang menavigasi Yharnam Lama dan mengobrol dengan orang-orang, menertawakan kesalahan saya selama ini.
Sekarang saya tidak lagi memainkan Bloodborne sebagai subjek ujian untuk recreation lain, saya bisa menghadapinya dengan caranya sendiri dan menghargai hal-hal unik yang dihadirkannya. Saya mungkin lebih menyukai visible dan estetika Elden Ring, tetapi dalam hal struktur dunia, FromSoft sangat baik dalam membangun ruang menarik yang terhubung dengan cara yang memuaskan. Banyak prinsip desain ruang bawah tanah yang baik yang kita lihat dari desainer meja seperti Jennell Jaquays secara efektif dimasukkan ke dalam wilayah Bloodborne, menghubungkan segmen dunia dengan cara yang menarik. Senang rasanya menemukan jalan pintas; Anda mendapatkan rasa pencapaian bahwa Anda sekarang telah cukup mengukir petak berdarah melalui space tertentu sehingga Anda dapat langsung melompat ke segmen perjalanan berikutnya. Beberapa di antaranya terjadi di lokasi besar Elden Ring seperti Kastil Stormveil, tetapi menurut saya hal ini diwujudkan dalam tingkat yang jauh lebih besar di Bloodborne.
Satu hal yang juga membantu apresiasi saya terhadap permainan ini adalah mengubah pendekatan saya sampai taraf tertentu. Pertama kali saya memainkan Bloodborne, saya ingin membenamkan diri sepenuhnya di dalamnya. Saya bermain dengan suara recreation dan headphone menyala, gangguan minimal, saat saya melewati Yharnam. Tetapi karena sebagian besar waktu dalam permainan dihabiskan hanya untuk menelusuri koridor untuk mencoba mencapai pos pemeriksaan berikutnya dan saya tidak terlalu tertarik pada pengetahuan permainan, kali ini saya menggunakan bagian non-bos dari permainan sebagai peluang untuk menonton tantangan lari, lari cepat, atau streaming. Saya akan memilih video yang ingin saya tonton dan kemudian mendengarkannya di latar belakang saat saya melawan monster dan mencari jalan untuk mendapatkan barang, lalu mengalihkan headphone saya dari laptop computer ke pengontrol ketika tiba waktunya untuk melawan bos. Hal ini membuat bagian-bagian permainan di mana saya hanya mencari botol darah tidak terlalu merepotkan karena saya tidak terlalu tertarik untuk melewatinya dengan cepat. Ini juga bagus untuk penggilingan rata; Distribusi rune Elden Ring benar-benar fokus pada bos sementara gema darah di Bloodborne tampaknya terutama datang dari bagian eksplorasi, jadi saya sudah beberapa kali berlari melalui space yang sudah saya bersihkan untuk membunuh semuanya lagi jadi saya dapat membeli senjata baru atau mendapatkan poin kekuatan atau semangat ekstra.
Hal terbesar yang saya hargai tentang permainan ini dibandingkan dengan permainan terakhir saya adalah senjatanya. Saya menggunakan senjata yang sama sepanjang permainan saat pertama kali saya menggunakan Bloodborne dan sekarang saya menyadari betapa besar kesalahan itu. Senjata di Elden Ring jauh lebih banyak dan lebih mudah ditemukan, namun senjata di Bloodborne jauh lebih memuaskan dari segi desain dan eksekusi. Jika Anda belum pernah memainkan Bloodborne, salah satu fitur unik dari senjatanya adalah semuanya memiliki dua bentuk. Misalnya, kapak awal saya adalah senjata satu tangan dengan ayunan kecepatan sedang yang dapat memanjang menjadi kapak besar dua tangan dengan pukulan yang lambat dan berat. Senjata yang saya gunakan saat ini adalah kirkhammer dan saya sangat menyukainya. Bentuk satu tangan adalah pedang lurus klasik – ayunan ringan yang dilakukan dengan cepat dan tidak memakan banyak stamina. Tapi bentuk dua tangannya adalah palu besar yang menghasilkan pukulan yang sangat lambat namun kuat. Melawan banyak musuh berukuran sedang, bentuk palu sangat cocok untuk mematahkan ketenangan mereka sehingga mereka tidak melakukan serangan balik terhadap Anda, sehingga memungkinkan strategi agresif selama eksplorasi. Kemudian melawan bos, saya beralih ke pedang agar tetap ringan dan ringan, mengayun selama celah pendek di antara serangan bos. Dan karena Anda dapat membawa senjata jarak dekat kedua untuk digunakan, ada dua faktor bentuk lagi yang bisa digunakan dan dua gaya bertarung lagi untuk digunakan dalam situasi unik. Ini adalah sistem yang sangat menyenangkan dan saya senang bisa lebih banyak bereksperimen kali ini.
Jadi meskipun saya awalnya merasa tidak suka dengan Bloodborne dan fakta bahwa masih ada banyak faktor yang tidak terlalu saya sukai, saya rasa saya telah menemukan cara untuk terlibat dengannya sehingga saya dapat menemukan kesenangan. Menyesuaikan gaya bermain saya untuk lebih fokus pada aspek permainan yang benar-benar cocok untuk saya membantu saya mendapatkan pengalaman yang lebih positif, dan memiliki motivasi yang lebih terikat untuk benar-benar mengalami Bloodborne dengan caranya sendiri adalah pola pikir yang lebih sehat untuk dibawa. Ke meja. Saya bersemangat untuk mengambil apa yang saya pelajari dan mencoba membuatnya kembali di meja bersama Hollows, tetapi bahkan setelah itu selesai saya berharap untuk akhirnya melihat Bloodborne sampai akhir.