Indika aneh, mengejutkan, dan menawan. Hal ini membuat saya mempertanyakan realitasnya hampir sama seringnya dengan tokoh protagonisnya, seorang biarawati muda yang disiksa oleh Iblis, meragukan keyakinannya. Petualangan aneh dari pengembang bernama Odd Meter ini mungkin kurang memiliki desain yang bagus, namun kisah menarik pada intinya menanamkan cukup keyakinan pada saya untuk menyelesaikannya hingga akhir.
Permainan ini terjadi di Rusia pada awal abad ke-19. Indika diperlakukan sebagai orang buangan di biaranya, dan karena alasan tertentu, dia sering diejek oleh suara Setan sendiri. Ceritanya tidak menyelidiki bagaimana hubungan asusila ini dimulai, dan itu tidak masalah. Iblis lebih merupakan alat bercerita; simbol keinginan Indika untuk menjadi orang baik, kontras dengan sikap skeptis dan pragmatismenya yang semakin besar terhadap pandangan kaku gereja terhadap moralitas dan dosa. Konflik ini memuncak ketika Indika mendapati dirinya bersekutu dengan Ilya, seorang tahanan yang melarikan diri dan memiliki keyakinan agama yang kuat.
Saat pasangan ini terikat untuk mencari obat ilahi untuk penyakit mereka masing-masing – kehadiran iblis Indika dan lengan IIya yang terluka – petualangan orang ketiga membuat mereka melakukan perjalanan melalui lokasi seperti pabrik yang sepi dan alam liar yang membeku. Sepanjang jalan, pemain memecahkan teka-teki lingkungan dan, pada kesempatan yang sangat jarang, menghindari ancaman. Rintangannya sendiri dirancang dengan baik dan bervariasi, sering kali berpusat pada Indika yang mengoperasikan alat berat seperti elevate untuk memindahkan dan menumpuk kaleng raksasa atau memanipulasi roda gigi besar elevator industri. Untungnya, momen yang kurang menyenangkan, seperti melarikan diri dari serigala yang mengejar dalam rangkaian percobaan dan kesalahan yang menjengkelkan, jarang muncul.
Gameplaynya menjadi paling menarik ketika pengaruh Iblis menguasai Indika hingga dunia di sekitarnya berubah menjadi merah seperti neraka, dan lingkungannya terkoyak menjadi versi dirinya sendiri yang terdistorsi. Hal ini mengarah pada teka-teki navigasi yang relatif sederhana namun menarik secara tematis saat pemain beralih antara pemandangan neraka dan kenyataan dengan menekan tombol “berdoa” untuk menemukan jalan yang tepat. Ini adalah segmen rapi yang saya harap terjadi lebih sering daripada beberapa kali saja.
Mengaduk-aduk lingkungan akan menghasilkan barang koleksi tersembunyi, mulai dari artefak keagamaan hingga publikasi “tidak senonoh”, yang memberikan poin hadiah, yang bermanifestasi sebagai permata piksel raksasa yang muncul di depan Indika. Perkembangan visible yang aneh ini sangat kontras dengan arah seni yang realistis, dan poin-poin ini menaikkan degree Indika melalui dua cabang pohon keterampilan pengubah poin (bertema ide-ide seperti Malu, Bersalah, dan Pertobatan) yang berdampak pada cerita secara kurang harfiah dibandingkan tampaknya.
Ini hanyalah contoh keanehan Indika. Elemen video game-y yang terbuka seperti melodi chiptune yang unik dan kilas balik yang terungkap saat rangkaian platforming 16-bit yang dapat dimainkan tersebar di sepanjang pengalaman. Masih belum jelas apakah pendekatan ini mempunyai makna tematik atau tidak (mungkin melambangkan kesederhanaan komparatif masa kecil Indika), namun, paling tidak, pendekatan ini memberi Indika pesona yang nyata dan menyenangkan.
Segala sesuatu di dalam sport, mulai dari orang-orang aneh yang Anda temui hingga sudut kamera yang aneh hingga cutscene intro liar yang tidak akan saya bocorkan, memberi sport ini dosis absurditas yang kuat dan anehnya berhasil. Indika terasa seperti komedi hitam, dan mungkin itulah maksudnya. Kisahnya berayun-ayun, dan keberanian yang menyenangkan itu dipadukan dengan komentar yang tajam tentang perjuangan mempertahankan keyakinan yang tak tergoyahkan di dunia yang keras dan tidak adil ini. Perjalanan pribadi Indika yang menarik dan terkadang emosional dalam menemukan jati diri menarik saya pada sebuah kesimpulan kuat yang, seperti kebanyakan hal lainnya, menyerahkan penafsirannya kepada pemainnya.
Hasilnya adalah sebuah petualangan yang terasa dipikirkan dengan matang, lucu, dan menyedihkan sekaligus, serta “berangkat” dengan cara yang benar. Indika adalah salah satu petualangan yang paling berkesan dan mengesankan tahun ini, dan tema-tema di dalamnya akan selalu saya ingat saat saya terus merenungkan maknanya.