Senua's Saga: Hellblade 2 yang telah lama ditunggu-tunggu dirilis hari ini di Xbox dan PC, sehingga para pemain yang bersemangat akhirnya bisa mendapatkan sport yang dikembangkan oleh tim kecil beranggotakan sekitar 80 orang dalam waktu sekitar 4 tahun. Embargo peninjauan kembali juga dicabut hari ini, jadi mari kita lihat sekilas apa yang dikatakan para kritikus.
Secara keseluruhan, ulasannya bagus. Berdasarkan 73 skor kritik pada saat penulisan, Hellblade 2 memegang penghargaan skor agregat 83 pada Opencritic dengan 84% pengulas merekomendasikannya dibandingkan sebagian besar sport lain yang diluncurkan dalam 12 bulan terakhir.
Ada beberapa poin penting yang dapat kita ambil sebelum kita mempelajari ulasan lebih dalam:
- Secara visible menakjubkan
- Durasinya antara 6-8 jam
- Tempat ini memiliki nuansa rumah seni, suasana yang mendukung, dan pengalaman yang mendalam, yang berarti ada juga banyak jalan-jalan dan percakapan.
- Banyak pemecahan teka-teki sederhana
- Pertarungan belum banyak mengalami peningkatan, dan beberapa ulasan menyatakan bahwa pertarungannya bahkan mengalami kemunduran.
Saya juga ingin membahas hal yang sangat spesifik yang disebutkan dalam beberapa ulasan. Di sport pertama, terlihat jelas bahwa psikosis Senua memutarbalikkan kenyataan, menjelaskan mengapa dia melawan undead Viking dan Dewa raksasa. Dia tidak benar-benar melawan Hera, dia sedang berjuang melawan kekacauannya sendiri. Dia tidak benar-benar melawan monster Viking yang tidak mati, itu adalah Viking biasa yang bermutasi karena kondisinya. Namun di Hellblade 2, Robin Valentine dari PC Gamer mengatakan bahwa sport tersebut menunjukkan bahwa monster dan hal supernatural benar-benar ada.
“Tapi meski Senua masih mendengar suara-suara, dia sekarang sepertinya berada di dunia monster dan sihir sungguhan, fenomena yang diamati dan dikonfirmasi oleh orang lain di sekitarnya,” tulis Robin. “Masih ada metafora yang berperan, tetapi semuanya tampak nyata secara fisik juga. Islandia memiliki mayat hidup Viking, misalnya, dan mungkin mereka juga tidak seperti yang terlihat, namun penduduk setempat menyebut mereka monster, menamai mereka draugr, dan memastikan bahwa mereka memakan orang dan melakukan ritual magis, jadi hanya ada sedikit ruang untuk interpretasi. ”
Robin selanjutnya mempertanyakan apa artinya ini. Jika monster dan Dewa itu nyata, apakah itu berarti kita harus mempertimbangkan kembali kejadian di sport pertama? “Jika mitos itu nyata, mengapa kita harus berasumsi bahwa apa yang dia alami hanyalah halusinasi, bukan sihir dan suara roh yang sebenarnya? Bagaimana membedakan apa yang nyata dan apa yang tidak bermakna jika hal-hal nyata dan mustahil bisa terjadi di dunia mana pun? Dan jika dia benar-benar bisa melawan dewa-dewa yang kelihatannya bersifat fisik, lalu apakah kejadian di sport pertama benar-benar nyata?” dia bertanya.
Pada akhirnya, Robin memberikan salah satu ulasan paling kritis terhadap sport tersebut, dengan memberikan skor 58 dari 100.
Jessica Cogswell di Gamespot juga tidak terlalu terpikat dengan petualangan baru Senua, memberinya nilai 6 dari 10 dan menulis “…Saat ini, saya tidak begitu mengerti ke mana arah serial ini, jika bukan ke field workplace. Ada banyak permainan yang membuktikan bahwa permainan bisa menjadi seni, tetapi karena beberapa studio berusaha lebih keras untuk membuktikan bahwa dengan satu cara tertentu yang berasal dari Hollywood, kami melihat beberapa permainan yang merasa takut untuk menjadi sebuah karya seni. permainan. Dengan terlalu banyak fokus pada sinematik dan terlalu sedikit dalam menciptakan pengalaman yang menarik, Saga Senua gagal mencapai degree tertinggi yang sama dengan pendahulunya – meskipun terlihat memukau saat dicoba.”
Yang membedakannya adalah Johnny Chiodini dari Eurogamer yang memberikannya nilai penuh 5 dari 5. Dia menggambarkannya sebagai “Bukan permainan tentang seseorang yang berjuang melawan penyakit psychological, tetapi lebih banyak tentang seseorang yang kebetulan memiliki kondisi psychological yang sedang melakukan perjalanan yang hebat dan berbahaya.”
Dia mengakhiri ulasannya yang cemerlang dengan mengatakan: “Singkatnya, Hellblade 2 adalah sekuel yang paling percaya diri yang pernah saya lihat – Ninja Idea telah menunjukkan ambisi yang luar biasa dengan sport ini dan hasilnya juga sama luar biasa. Banyak yang telah berubah sejak dirilisnya Senua's Sacrifice pada tahun 2017, tidak terkecuali dalam hal kenyamanan dan keakraban kita dengan kesehatan psychological dan penyakit psychological sebagai pokok bahasannya, namun jika ada keraguan apakah Hellblade dapat bergerak seiring waktu, hal itu dapat terjadi. beristirahat dengan aman sekarang. Teori Ninja tidak hanya membuktikan bahwa mereka dapat membaca lanskap yang berubah, tetapi Hellblade dan Senua masih layak mendapat tempat terkemuka di ruang tersebut.”
Tristan Ogilvie dari IGN juga sangat menikmati permainannya, meski tidak terlalu tenang. Sambil memberikan Senua nilai 8 dari 10, dia berkata: “Saga Senua: Hellblade II menghadirkan petualangan memukau yang dikemas dengan tontonan sinematik dan kejutan cerita yang menjaga momentum ke depan dan tidak pernah menyia-nyiakan sedetik pun dari waktu tayangnya yang singkat. Pertarungannya selalu terasa mengintimidasi dan langsung meskipun mekanisnya sederhana, dan teka-teki berbasis perspektifnya sering kali membuat otak gatal meskipun sebagian besar mengulangi atau mengerjakan ulang konsep dari cerita Senua sebelumnya.”
Ulasan Metro memberi saya tawa yang tulus ketika mengkritik kebiasaan permainan yang mengadu Anda dengan satu lawan, hanya agar Anda mengalahkan mereka dan permainan mengungkapkan musuh lain di dekatnya. Metro menulis: “Kami belum bisa mengetahui seberapa baik sport ini mewakili psikosis, tapi sport ini sangat bagus dalam menggambarkan seseorang yang tidak memiliki penglihatan tepi sama sekali. “
Menariknya, ulasan Metro juga mempermasalahkan penggambaran kondisi psychological Senua dalam sport tersebut, menunjukkan bahwa meskipun sport pertama tidak jelas tentang seberapa nyatanya, hal itu pada akhirnya tidak menjadi masalah karena Senua mengalami semuanya sendiri. Namun, sekuelnya memiliki banyak karakter yang tampaknya benar-benar memahami apa itu Senua.
“Kadang-kadang ada isyarat samar-samar bahwa mereka salah mengartikan fenomena alam, tapi Anda mungkin pernah melihat trailer pengungkapan gameplay beberapa tahun yang lalu, menampilkan raksasa yang lumpuh di pantai, yang melibatkan beberapa orang yang bertarung bersama – jadi apakah mereka benar-benar bertarung melawan sebuah fenomena alam? makhluk gaib atau bukan? Anehnya, sport ini bahkan tidak mengajukan hal itu sebagai sebuah pertanyaan.” tulis Metro.
Ini adalah salah satu dari beberapa masalah yang dimiliki Metro dengan gamenya “karut” cerita. Pada akhirnya, situs ini memberikan nilai 5 dari 10, dengan ringkasan brutal berikut: “Sebuah hiburan yang nyaris tidak interaktif dan gambaran penyakit psychological yang kacau… yang kebetulan memiliki grafis terbaik yang pernah ada di konsol online game.”
Ulasan Rick Lane yang tidak diberi skor untuk Rock Paper Shotgun ada assessment lain yang membuatku nyengir, saat dia membuka esainya tentang Hellblade 2 dengan ini: “Tiga pertanyaan sebelum kita mulai:
1) Apakah Anda menyukai movie Robert Eggers, The Northman?
2) Apakah Anda menyukai permainan yang hanya melibatkan tekanan 'maju' dan tidak banyak hal lainnya?
3) Apakah kamu menyukai batu?
Jika Anda menjawab 'ya' untuk semua hal di atas, maka saya datang membawa kabar baik untuk Anda tentang Saga Senua: Hellblade 2.”
Rick tidak membawa tahanan di sana. Itu pada akhirnya karena dia berbicara tentang bagaimana Hellblade 2 lebih dari sport pertama, termasuk mengambil kendali dari pemain. Dia menulis: “Kerugiannya adalah, bahkan pada saat-saat seperti ini, permainan terus-menerus kehilangan kendali, hingga sering kali tidak jelas apakah Anda sedang bermain atau tidak. Hellblade asli terasa seperti Soulslike yang layak dengan kedalaman yang lebih dalam, tetapi Hellblade 2 menarik permainan lebih jauh dari itu, membawanya lebih dekat ke permainan seperti Asura's Wrath. Hasilnya adalah sebuah pengalaman yang membuat Anda merasa terkurung oleh aspirasi sinematiknya, sampai pada titik di mana Anda merasa seperti sedang bermain sport di samping kakak laki-laki Anda yang egois, yang dengan enggan membiarkan Anda duduk di depan keyboard dan kemudian terus-menerus duduk di sandaran kursinya. . Saya lebih senang mengabaikan kecenderungan ini di sport pertama, karena cerita yang diceritakan sangat berbeda dari petualangan aksi lainnya. Namun menurut saya cerita Hellblade 2 tidak cukup memberikan sesuatu yang baru atau berbeda untuk membenarkannya menjadi lebih membatasi.”
Untuk ulasan terakhir yang akan saya bahas hari ini, mari kita kembali ke beberapa hal positif. Marcus Stewart dari Informan Sport memberikan skor 9 dari 10 yang mengesankan, memuji pengalaman Senua yang telah menerima psikosisnya, di mana suara-suara di kepalanya sekarang “Tidak terlalu berperan langsung dalam gameplay dan sebagian besar digunakan sebagai cara bercerita yang efektif: manifestasi yang dapat didengar dari pikiran dan kecemasan terdalamnya.”
Dia menyelesaikan ulasannya dengan mengatakan: “Saga Senua: Kesimpulan Hellblade II berakhir dengan catatan kuat lainnya, dan meskipun awalnya saya ragu untuk melanjutkan cerita Senua, saya pergi dengan gembira melihatnya menaklukkan monster baru, baik secara literal maupun metaforis. Saya senang Ninja Idea menghindari godaan untuk meledakkan formulation ini menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari yang dibutuhkan – ini bukan God of Battle Xbox; itu adalah Hellblade yang lebih baik.”
Jelas sekali, Saga: Hellblade 2 karya Senua adalah permainan yang sedikit memecah belah di antara para kritikus, tetapi konsensus keseluruhannya tampak bagus. Akan sangat menarik untuk melihat apa yang dipikirkan khalayak umum tentang sport ini setelah dirilis, terutama di tengah kekhawatiran bahwa kurangnya pemasaran dapat mengindikasikan bahwa Microsoft tidak berinvestasi dalam Teori Ninja sebanyak dulu. Saya menulis artikel saya sendiri tentang ketakutan initapi ada beberapa potensi kabar baik seperti yang diklaim oleh orang dalam Sport Ninja Idea berikutnya telah mendapat lampu hijau dari Xbox.