Sebelum membahas ulasan ini terlalu jauh, saya harus meminta maaf karena sedikit terlambat. Tanpa akses awal ke versi seluler, saya harus memulai pada waktu yang sama dengan Anda semua, dan saya tidak ingin mengulas recreation seperti ini tanpa melakukan pemeriksaan menyeluruh. Saya sudah sangat menantikannya SaGa Zamrud Luar ($49,99), kamu melihat. saya suka Kisah seri lebih dari rata-rata orang, dan saya masih berpikir SaGa Scarlet Grace adalah salah satu dari RPG paling menyenangkan dalam sejarah terkini. Namun kepuasan dalam permainan ini cenderung tidak mudah didapat; upaya diperlukan, dan inilah kami. Mari kita lanjutkan, oke?
Mari kita bicara tentang gajah di dalam ruangan dulu. Ini adalah recreation yang sangat mahal menurut standar App Retailer. Memang, dengan harga $49,99 USD, ini adalah harga yang sama persis SaGa Zamrud Luar dijual di platform lain. Dari satu sudut pandang, ini sangat masuk akal. Ini adalah permainan baru, dirilis pada hari yang sama di perangkat seluler seperti di tempat lain, dan dari segi konten, ini adalah permainan yang sama. Kenapa harus lebih murah? Di satu sisi, menginginkan recreation menjadi lebih murah di perangkat seluler hanya memberi gambaran bahwa platform ini pada dasarnya lebih rendah. Kalau dipikir-pikir seperti itu, keseimbangan harga hampir tampak seperti pengakuan yang tepat bahwa ponsel bukan sekadar barang bekas.
Di sisi lain, ini adalah permainan seluler. Kami telah melihat recreation berhenti diperbarui sebelumnya, dan kami telah melihat recreation ditarik sebelumnya. sial, Sisa TerakhirA Kisah recreation kecuali namanya, menghilang dari App Retailer berabad-abad yang lalu dengan beberapa janji samar dari Sq. Enix bahwa recreation itu akan kembali setelah diperbaiki. Mungkin saat Anda membaca ini suatu saat nanti, hal itu telah kembali. Namun kemungkinan recreation rusak dan dihapus dari daftar merupakan kekhawatiran yang lebih nyata di perangkat seluler dibandingkan di tempat lain, dan hal ini harus kita pertimbangkan. Sedikit menyakitkan ketika Anda kalah dalam permainan yang Anda bayar lima atau sepuluh dolar; kehilangan satu yang Anda bayar lima puluh, bahkan untuk sementara, akan menjadi ujian nyata bagi kesabaran seseorang.
Pada akhirnya, Anda harus menggali lebih dalam dan menjawab sendiri pertanyaan itu. Aku ingin memberitahumu untuk tidak khawatir, tapi aku tidak bisa. Saya telah meliput irama ini selama lebih dari satu dekade dan saya tidak naif terhadap masalahnya. Sq. Enix lebih baik dalam hal ini dibandingkan beberapa penerbit, dan itulah satu-satunya kepastian yang bisa saya berikan kepada Anda. Saya tidak akan menyalahkan siapa pun atas harga yang memengaruhi keputusan mereka apakah akan membeli recreation tersebut di perangkat seluler atau tidak, dan saya yakin Sq. Enix siap menghadapi keraguan seperti itu ketika memberi harga pada recreation tersebut seperti sebelumnya. Itu saja yang ingin saya katakan tentang hal itu. Keadaan absolut yang harus saya bicarakan dalam tiga paragraf harga dalam ulasan permainan.
Saya yakin bahwa Kisah tim mungkin terkejut dengan tanggapannya SaGa Scarlet Grace. Lagipula, serial ini biasanya tidak diterima dengan baik di Barat. Memang, sering kali hal ini dicerca oleh sebagian besar media dan khalayak umum. Di Jepang, hal ini cenderung berjalan lebih baik, meskipun tentu saja ada suka dan duka dengan penggemar dan kritikus di sana juga. Tetapi SaGa Scarlet Grace berbeda, bukan? Saya yakin orang-orang… menyukainya? Lihat, aku seorang Kisah sakit. Saya selalu menyukai game-game ini (bukan Limitless). Tapi biasanya aku hanya ditemani oleh temanku Kisah Sakit, dan bukan itu yang terjadi SaGa Scarlet Grace. Banyak orang yang sangat menikmatinya, sebuah fakta yang menjadi lebih mengesankan dengan betapa sederhananya anggaran yang dimilikinya.
Saya pikir mungkin itulah yang membawa kita ke sana SaGa Zamrud Luar, setidaknya secara umum. Sport ini terasa seperti dibuat dengan anggaran yang sama ketatnya, tapi itu tidak terlalu mengejutkan. Saya pikir salah satu alasannya Kisah yang bertahan, di luar posisi senior pembuat serial Akitoshi Kawazu di Sq. Enix, adalah bahwa meskipun gagal, penerbit tidak akan menanggung tagihan yang besar. Dan jika pendekatan sederhana berhasil pada masa lalu, mengapa kali ini tidak? Yang lebih tidak terduga, mengingat sejarah serial ini, adalah bagaimana… aman?… recreation ini dalam struktur dasarnya. Tentu saja secara relatif.
Jika Kisah Dikenal karena apa pun, sangat jarang ada dua recreation yang sangat mirip satu sama lain. Tentu saja, ada elemen yang persisten. Memicu keterampilan baru, sistem pertumbuhan karakter tidak biasa yang muncul Last Fantasi II, beberapa karakter yang dapat dimainkan, dan seterusnya. Namun sistem tersebut biasanya cocok dengan kerangka kerja baru, jika memang ada, itu adalah pedang bermata dua. Bukan itu yang terjadi di sini. SaGa Zamrud Luar tidak tepat menyukai Rahmat Merah, pastinya, dan saya akan segera membahasnya. Tapi itu sangat mirip dengan itu, dan aku tidak yakin kenapa tapi aku merasa a sedikit kecewa dengan hal itu. Ini seperti meminta teman liar Anda untuk mengejutkan Anda di Baskin-Robbins dan mendapatkan sesendok vanilla Prancis. Hei, rasanya enak. Saya suka vanilla Perancis. Hanya saja aku hanya mengharapkan Boogers & Caramel Melody atau semacamnya.
Oke, jadi. Zamrud Di Luar. Anda punya karakter pilihan Anda, totalnya ada enam karakter pada akhirnya. Anda akan mendapatkan pengalaman yang sangat berbeda berdasarkan siapa yang Anda pilih. Anda akan mendapatkan pengalaman berbeda berdasarkan apakah Anda sudah menyelesaikan permainan dengan karakter tertentu. Memainkan recreation lagi dengan karakter yang sama seringkali akan memberikan hasil yang berbeda. Ada satu karakter yang akhir sebenarnya tidak akan terbuka untuk Anda sampai Anda memenuhi beberapa kondisi tertentu (jangan pilih Ameya untuk permainan pertama Anda, percayalah). Jika ada satu cara recreation ini membedakan dirinya dari game-game sebelumnya dalam seri ini, hal itu terletak pada beragam kemungkinan rute yang ada dalam recreation tersebut. Jika Anda hanya memainkan satu kali permainan ini, Anda telah melewatkan sebagian besarnya. Jika Anda hanya melakukannya tiga permainan ini, Anda melewatkan sebagian besarnya.
Satu permainan bisa sangat singkat tetapi jarang lebih dari lima belas jam, tetapi Anda pasti akan terus memainkannya lagi dan lagi dengan karakter baru dan jalur baru. Ini adalah sesuatu yang disukai sebagian pemain dan dibenci oleh sebagian pemain lainnya, tetapi hal ini tentu saja membantu para pengembang mendapatkan banyak sup dari bahan-bahan yang jumlahnya sedikit. Ceritanya agak tipis, tapi saya ragu Anda akan sampai pada kesimpulan Kisah permainan untuk cerita tidak peduli berapa banyak teks yang suka dilontarkan oleh entri khusus ini. Anda dengan mudah memiliki lebih dari seratus jam permainan di depan Anda jika Anda ingin melihat permainan sampai ke kesimpulan yang diinginkan, dan itu adalah nilai uang yang ingin Anda lihat tetapi juga komitmen yang sangat besar.
Ini menarik dari sudut pandang desain karena di permukaan ini adalah permainan yang sangat linier, menempatkan Anda di lokasi-lokasi kecil sampai Anda dapat melihatnya sepenuhnya daripada membiarkan Anda berlarian. Namun ternyata hal ini sangat non-linear dalam arti yang lebih dalam, dan cara mencapai hal ini benar-benar gila. Saya menghormati itu, karena saya a Kisah sakit. Yang lain mungkin kurang senang, terutama karena permainan yang berulang-ulang ini menyebabkan banyak daur ulang yang dapat merusak jiwa seseorang. Cerita yang ada di sini ditulis dengan baik dan para pelokalan kembali melakukan pekerjaan yang luar biasa, namun secara keseluruhan tidak ada substansi yang cukup untuk membuat seseorang tetap puas pada putaran kelima atau keenamnya. Anda benar-benar harus jatuh cinta dengan mekanismenya agar tetap bertahan, atau sangat suka menghubungkan untaian tipis dari cerita karakter yang berbeda.
Sistem pertarungan kembali menjadi bintang pertunjukan. Secara struktural, ini sangat mirip dengan pertarungan Rahmat Merah, dengan fokus utama pada serangan dan pastikan Anda mengatur gerakan besar Anda (disebut Showstoppers di sini) sambil mencoba mengganggu musuh sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat menyerang Anda. Tidak ada penyembuhan dalam pertempuran di sini, jadi Anda harus merencanakan gerakan Anda dengan hati-hati. Kerusakan apa pun yang terjadi adalah masalah serius, terutama dalam pertarungan bos. Secara keseluruhan, menurut saya Zamrud Di Luar jauh lebih lunak dalam kesulitan daripada Rahmat Merahtetapi saat mulai dimasak (dan itu akan) hal ini menuntut strategi yang baik dan kesadaran situasional yang serius. Tentu saja, ada sedikit RNG lama di sini seperti biasa dalam hal mengambil gerakan baru melalui Sparking dan peningkatan stat, tetapi otak Anda akan menjadi senjata paling ampuh. Anda akan jatuh terjerumus ke dalam, tapi itu bukanlah hal yang luar biasa Kisah.
Aduh, aku tidak tahu. Saya duduk di sini mencoba memikirkan apakah Zamrud Di Luar adalah RPG yang akan saya rekomendasikan kepada kebanyakan orang atau jika itu hanya untuk sesuatu Kisah Aku dan Sickos terkoyak. Secara pribadi, saya suka permainan ini. Saya tidak tahu apakah saya menyukainya lumayan sebanyak Rahmat Merahtapi itu salah satu RPG favorit saya selama beberapa dekade terakhir. Zamrud Di Luar tidak cukup memenuhi hal itu bukanlah sebuah kesalahan. Tapi saya sangat menyukai permainan ini. Ini sangat misterius. Ada begitu banyak kejutan yang bisa ditemukan, dan element kecil yang bisa diambil. Anda benar-benar harus berusaha keras untuk menemukan kualitas terbaiknya, dan itu adalah sesuatu yang sesuai dengan keinginan saya. Masalahnya adalah, saya tidak tahu apakah itu yang terjadi pemain rata-rata gang. Saya menemukan pemutaran berulang di Default Berani brilian secara naratif dan mekanis, tetapi kebanyakan orang membencinya. Jadi saya kesulitan menemukan kompas saya di sini.
Begini masalahnya: jika Anda a Kisah Sicko, masuklah. Saya tidak bisa mengatakan di mana Anda akan memberi peringkat pada seri ini, tetapi tidak Tak terbatas dan menurutku itu mungkin cukup bagimu. Jika kamu bukan, Anda harus bertanya pada diri sendiri bagaimana cara menggali mekanisme buram dan elemen narasi yang tidak jelas. Jika Anda mengambil SaGa Zamrud Luar pada nilai nominalnya, Anda tidak akan mendapatkan banyak manfaat dari ini. Satu permainan saja tidak berarti dan cukup mudah untuk membuat Anda lolos. Ceritanya juga tidak akan banyak membantu Anda. Sama seperti mekaniknya, Anda benar-benar harus bekerja untuk mengeluarkan narasi di sini. Dan berbeda dengan mekaniknya, saya tidak sepenuhnya yakin upaya ini sepadan dengan hasilnya. Tapi mekanisme itu! Sistem pertarungan itu! Itu saja luar biasa semacamnya, jenis daging yang diimpikan oleh penggemar RPG ketika mereka mengalami mimpi indah di malam hari. Dia Kisah, Sayang. Tidak ada orang lain yang membuat kue ini pai.
Baiklah, izinkan saya mencoba menyelesaikan masalah ini. Jika Anda complete Kisah pemula dan tidak ingin permainan membuat Anda terlalu kewalahan, mungkin lebih baik Anda ikut saja Lagu Penyanyi. Jika tidak pikiran dipukuli, Rahmat Merah masih merupakan tanda air tertinggi. Saya lebih menyukai ceritanya, dan saya lebih menyukai cara ia menangani mekanisme di luar pertarungan. Jadi saya rasa yang saya maksudkan adalah mereka yang baru mengenalnya Kisah mungkin sebaiknya tidak ikut Zamrud Di Luar sebagai pilihan pertama mereka. Tapi begitu Anda sudah memotong gigi Anda Kisah bagaimanapun caranya, pastikan Anda memainkan yang ini. Saya pikir itu lebih baik daripada mendapat pujian saat ini, dan sejujurnya itu termasuk dalam permainan karena terlalu banyak bersembunyi dan bersikap terlalu halus secara keseluruhan. Bagi saya, ini adalah peringkat teratas dalam seri ini, dan itu setelah saya mencernanya dengan hati-hati selama lebih lama dari yang seharusnya saya dapatkan dari lalu lintas optimum.
Ini adalah hal yang paling jelas di dunia untuk dikatakan tentang a Kisah permainan pada saat ini, tapi SaGa Zamrud Luar tidak akan berlaku untuk semua orang. Mengesampingkan perasaan pribadi saya, saya dapat mengatakan bahwa itu mungkin tidak jelas terhadap suatu kesalahan, dan ia mencoba untuk meregangkan dirinya sedikit terlalu tipis untuk berapa banyak waktu yang Anda inginkan. Ini adalah kotak teka-teki RPG kecil yang fantastis dalam arti mekanis, dan pemain yang datang ke RPG untuk pertempuran strategis akan mendapatkan kepuasannya di sini. Saya pikir bahkan di luar itu, ada banyak aspek yang tidak jelas dalam permainan ini yang menunggu untuk ditemukan oleh pemain yang jeli. Pada akhirnya Zamrud Di Luar adalah hal lain Kisah permainan yang mengajarkan paduan suara, tetapi paduan suara ini layak untuk diikuti jika Anda merasa memiliki kesabaran untuk itu.