Tomba! Edisi khusus akan diluncurkan untuk PlayStation 5, MengalihkanDan komputer melalui Uap pada tanggal 1 Agustus, diikuti oleh Ps 4 di kemudian hari, pengembang Sport Lari Terbatas diumumkan.
Berikut ikhtisar gamenya, melalui Restricted Run Video games:
Tentang
Tomba! kembali masuk Tomba! Edisi khususversi pamungkas dari mahakarya platforming legendaris.
Sebagai Tomba tituler, Anda melompat, menggigit, dan melintasi lanskap 2.5D yang menakjubkan dalam upaya untuk mengatasi kader babi jahat yang menyedihkan. Sepanjang jalan, Anda akan menjelajahi peninggalan kuno, menemukan karakter menarik, membuka misi mendebarkan, dan menemukan harta karun. Ini adalah sebuah platform petualangan yang dengan sempurna memadukan gaya gameplay linier dan nonlinier.
Tomba! pertama kali diterbitkan pada tahun 1997, dan kini hadir kembali dalam edisi khusus yang diperluas dan dikemas dengan peningkatan kualitas hidup.
Fitur Utama
- Simpan Di Mana Saja! Tidak perlu lagi khawatir untuk kembali ke pos pemeriksaan.
- Memutar ulang! Terjebak pada tantangan yang sulit? Coba lagi!
- Beralih untuk kontrol analog
- Sebuah museum yang penuh dengan iklan cetak klasik, kemasan dan handbook asli, dokumen pengembangan yang belum pernah dilihat sebelumnya, dan karya seni orisinal beresolusi tinggi.
- Soundtrack remaster baru.
- Wawancara dengan penciptanya, Tokuro Fujiwara.
Dan inilah wawancara baru dengan Tomba! pencipta Tokuro Fujiwara menerbitkan pada Weblog PlayStation:
Pada tahun 1997, ketika Anda membuat Tomba!sebagian besar pengembang fokus membuat sport 3D seperti itu Penjarah Makam atau Kecelakaan Bandicoot. Anda malah memutuskan untuk mencampur 2D sprites dengan lingkungan 3D yang mengubah perspektif. Mengapa?
Tokuro Fujiwara: “Tomba! berjalan pada teknologi 3D, dengan gameplay yang dirancang berdasarkan prinsip 2D. Inilah mengapa ini digambarkan sebagai sport 2.5D. Menurut saya, sport 2D memiliki daya tarik tertentu yang tidak dimiliki sport 3D. Saya juga ingin melampaui batas dari apa yang bisa dilakukan. Untuk mewujudkan visi saya, saya perlu menggunakan prinsip 2D bersama dengan visible CG 3D. Hal ini memungkinkan saya untuk menciptakan sesuatu yang terasa baru di PlayStation.
“Ada kalanya saya bertanya-tanya apakah sebaiknya saya menggunakan 3D saja, sport 3D memiliki kesan ruang yang sangat jelas. Dalam 2D, semua tindakan berlangsung pada bidang datar, dan beberapa lapisan memberikan kesan mendalam. Artinya, Anda harus mendesain sport dengan cara yang kreatif agar lapisan yang berbeda tidak saling bertentangan. Ini menghasilkan sesuatu yang menarik yang hanya bisa dicapai dengan 2D.”
Apa yang Anda harapkan akan diambil oleh pemain baru Tomba! Edisi khusus?
Fujiwara: “Tomba! memiliki banyak misi sampingan. Ini datang dalam variasi yang berbeda dan disembunyikan sepanjang permainan. Saya mendorong pemain untuk mencarinya. Berbagai merchandise memungkinkan pemain mempelajari gerakan baru, memperluas cara menyelesaikan degree. Saya berharap para pemain mencari dan menyegel Babi Jahat yang tersebar di seluruh dunia, yang akan membuka lebih banyak lagi untuk dilihat! Ada banyak penemuan yang bisa dilakukan. Saya harap para pemain dapat bersantai dan menikmati dunia Tomba!”
Berbicara tentang gameplay yang membengkokkan style. Tomba! terasa seperti dunia terbuka meskipun digambarkan sebagai a bergulir ke samping platformer. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh bagaimana degree tersebut dapat dimainkan secara nonlinier. Apakah ini dilakukan secara sengaja, atau hanya terjadi melalui pembangunan saja?
Fujiwara: “Saya sudah membayangkan permainan terbuka ini sejak awal. Semuanya tampak kabur ketika segala sesuatunya dimulai, namun seiring dengan kemajuan pembangunan, hal itu mulai terbentuk.
“Anda bisa mempertimbangkannya Tomba! sebuah judul dunia terbuka, sebuah istilah yang jarang digunakan saat itu. Ada space luas dengan banyak konten berbeda di dalamnya. Anda menemukan, menemukan, dan mengumpulkan berbagai hal saat Anda bergerak. Misalnya, Anda harus menyelesaikan tugas tertentu di Tomba!, tetapi Anda dapat berkeliaran dengan bebas dan menyelesaikannya sesuka Anda. Beberapa tugas dan tujuan utama bahkan bisa dilewati seluruhnya. Banyak ide yang saya impikan Tomba! di masa lalu adalah ide-ide yang kita lihat permainan dunia terbuka desain hari ini.
“Saya awalnya ingin memasukkan 100 misi, tetapi sport terakhir melebihi itu. Merupakan kerja keras bagi tim untuk menyesuaikan semuanya sesuai jadwal. Apa yang awalnya berupa ide-ide samar di kepala saya membengkak menjadi sejumlah konten yang begitu besar sehingga membuat saya terkejut!”
PlayStation asli merupakan lompatan besar dalam teknologi sport. Bagaimana rasanya mengalaminya saat itu?
Fujiwara: “Pengembangan sport adalah perjuangan berkelanjutan melawan pertumbuhan teknologi. Hal ini terjadi pada masa lalu dan masih berlaku sampai sekarang. Saya merasa bahwa PlayStation merupakan kemajuan luar biasa dalam hal perangkat keras, memungkinkan kemungkinan yang lebih besar. Sport beralih dari yang dirender dalam piksel ke CG. Pengembang sport harus mempelajari banyak keterampilan baru. Ekspektasi membengkak seiring dengan banyaknya ide permainan. Lingkungan pengembangan berevolusi, yang menjadikan segalanya menantang namun menarik bagi pengembang. Pengenalan PlayStation dan kemajuan dari period tersebut masih berdampak pada sport hingga saat ini.”
Terakhir, menurut Anda mengapa penting untuk dibawa Tomba! kembali sekarang?
Fujiwara: “Tomba! sudah ada sejak lama, namun tetap digandrungi banyak orang. Saya sudah lama berharap sport ini dapat diakses oleh lebih banyak orang di sistem trendy. Sekarang kesempatannya telah tiba, saya rasa para penggemar PlayStation saat ini akan mendapatkan banyak kesenangan darinya Tomba!“