Pada tahun 2015, saya duduk bersama komunitas recreation pertarungan dan mantan karyawan Capcom Seth Killian untuk demo recreation pertama dari Radiant Leisure – studio indie yang baru didirikannya – Rising Thunder. Judulnya, yang menampilkan robot-robot yang bertarung satu sama lain, bertujuan untuk memberikan pemain sebuah petarung 2D dengan kontrol sederhana dan sedikit hambatan untuk masuk. Rising Thunder menunjukkan banyak harapan, sehingga pengembang League of Legends Riot Video games mengakuisisi Radiant Leisure pada tahun 2016. Hal ini menyebabkan pembatalan Rising Thunderyang pada saat itu masih dalam versi alfa, dengan banyak prinsip inti yang ditransfer ke recreation baru, dengan nama kode Venture L, yang dulunya adalah diumumkan pada tahun 2019.
Namun, sekitar waktu pengumuman Proyek L, Killian meninggalkan Riot Video games untuk bekerja di Epic Video games dan sekarang Netflix, tetapi pengembangan judul tersebut terus berlanjut di Riot Video games. Pada bulan Februari tahun ini, Proyek L secara resmi berganti nama menjadi 2XKO. Saya akhirnya mendapatkan recreation pertarungan yang akan datang dengan latar dunia League of Legends selama kunjungan baru-baru ini ke kampus Riot Video games di Santa Monica, California.
“Ketika Riot mengakuisisi studio tersebut, [the developers] seperti, 'Apa yang ingin kami lakukan di sini? Apakah kami ingin tetap berada di jalur yang sama?'” kata direktur recreation Shawn Rivera. “Rising Thunder sebenarnya banyak berinovasi; spesial satu tombol dengan cooldown belum pernah dilakukan. Anda melihatnya di recreation trendy seperti Granblue Fantasy Versus: Rising, tapi melihat IP ini dan melihat bagaimana para Champ bertarung bersama, kami sebenarnya sedikit mengubahnya.”
Fondasi Rising Thunder kokoh, tetapi ada sesuatu yang kurang sesuai dengan tema petarung League of Legends. “Menjadi jujur, [the original vision of Rising Thunder] pengujiannya tidak sebaik yang kami harapkan, jadi kami hanya berpikir, 'Hei, ayo kita lihat lagi,' lalu kami tiba di recreation versi tim ini,” kata Rivera. “Lebih menyenangkan untuk dimainkan dengan teman-teman. Bagaimana jika kita bisa membangunnya dari awal seperti itu? Kami memulai kembali, tapi ada banyak inspirasi dari Seth dan semua orang yang datang sebelumnya.”
Meskipun dibangun kembali menjadi petarung tag-team 2v2 dengan roster yang penuh dengan League of Legends Champions, beberapa elemen kunci dari Rising Thunder tetap bertahan, termasuk spesial satu tombol. Hasilnya, recreation ini sangat bisa dimainkan dari lompatan. Rivera memberi tahu saya bahwa salah satu ide intinya adalah memungkinkan pemain menemukan kesenangan secepat mungkin sambil mempertahankan kedalaman yang didambakan para penggemar recreation pertarungan.
Construct yang saya dapatkan menampilkan lima karakter yang dapat dimainkan – Darius, Yasuo, Illaoi, Ekko, dan Ahri. Darius adalah karakter yang lebih lambat, lebih kuat dengan efek pendarahan unik di mana jika Anda berada pada jarak yang tepat dengan spesialnya, Anda akan memberikan kerusakan chip tambahan. Yasuo adalah Samurai Angin dengan beberapa tebasan pedang efektif di gudang senjatanya. Illaoi adalah Champion bertubuh besar dan penuh memar yang bisa memanggil tentakel dari totem untuk membantunya dalam memo. Ekko adalah seorang punk jenius yang bisa memanipulasi waktu. Ahri mungkin adalah karakter paling lincah dalam construct ini, lengkap dengan air sprint, kecepatan gerak lebih cepat, dan proyektil jarak jauh.
Untuk demo saya, saya memainkan tim Yasuo dan Ahri. Gaya seninya langsung menarik, sejalan dengan desain gameplay untuk menarik Anda dari tahap paling awal. Di samping serangkaian tombol serangan dengan intensitas berbeda, tata letak pengontrol mencakup dua tombol Khusus, satu tombol tim, dan tombol tangkisan. Memetakan Spesial ke dalam satu tombol mungkin terdengar seperti membuat gameplay menjadi terlalu sederhana, namun pada kenyataannya, hal ini membuka banyak sekali kemungkinan untuk menggabungkan Spesial tanpa terlalu takut melakukan gerakan atau penahan yang diperlukan dalam recreation pertarungan tradisional secara tidak sempurna. Strategi dan kedalamannya benar-benar terlihat setelah Anda bereksperimen dengan menahan ke arah yang berbeda saat Anda menekan tombol Spesial.
Atas saran Rivera, aku menggabungkan penyerang Spesial 1 dan Spesial 2 milik Yasuo untuk meluncurkan lawanku. Kemudian, dari sana, aku terbang ke langit dan menyulap lawan di udara dengan kombinasi dua serangan Spesial 1 dan Spesial 2 untuk menjatuhkan musuhku ke tanah. Kemudian, sebelum mereka dapat pulih, saya mendarat dan melakukan Particular 2 ke bawah dan memberi tanda seru pada kombo yang sangat mencolok yang tidak akan pernah bisa saya lakukan dalam recreation pertarungan dengan kontrol yang lebih tradisional. Namun melakukan hal itu tidaklah mudah; Saya masih harus menghafalkan kombo yang panjang dan kemudian mengeksekusi semuanya secara berurutan – hampir seperti yang harus Anda lakukan saat Anda memukul mit dalam latihan tinju.
Saya menghabiskan sisa waktu saya bereksperimen dengan menggabungkan gerakan Spesial dan tim tag yang berbeda sebelum bermain-main dengan sistem Final, yang sama mudahnya untuk dilakukan menggunakan dua tombol khusus pada saat yang sama ketika meteran karakter Anda adalah penuh. Serangan-serangan yang merusak dan mencolok ini sangat bagus untuk dilakukan pada saat-saat penting dalam pertarungan.
Waktu saya dengan 2XKO hampir berakhir ketika saya mulai memahami mekanisme tag-team dan cara menggabungkan berbagai serangan Spesial dan standar secara efektif. Saya menyukai apa yang saya mainkan di Rising Thunder hampir satu dekade yang lalu, dan 2XKO, meskipun berbeda, memberikan tingkat janji yang sama seperti yang saya rasakan di tahun 2015. Untungnya, saya tidak perlu menunggu selama penantian abadi untuk itu. Rising Thunder, seperti 2XKO, saat ini akan diluncurkan di PlayStation 5, Xbox Collection X/S, dan PC pada tahun 2025 sebagai judul free of charge untuk dimainkan.