Sejak awal, perpaduan aneh antara pedang, senjata, dan roh Wuthering Waves menarik perhatian saya, entah bagaimana menggabungkan ide-ide yang berbeda menjadi tontonan pertempuran. RPG gacha berbasis cerita ini akan membuat Anda berputar-putar seperti balerina untuk menghindari serangan sebelum memberikan tongkat estafet kepada rekan satu tim yang kemudian membanting musuh dengan naga mirip ikan. Sayangnya, meskipun pertarungan yang mencolok dan bertempo cepat serta gerakan mirip parkour yang mengasyikkan itu dengan cepat membuat saya menyukai Wuthering Waves, hal itu juga gagal mengesankan di beberapa space utama lainnya – termasuk cerita yang tidak menarik yang terkadang menggoda saya untuk menggunakan tombol lewati.
Wuthering Waves adalah tentang aksi. Setiap karakter memiliki elemen dan jenis senjata yang terkait dengannya, serta keterampilan individu yang dapat Anda tingkatkan. Namun, cara Anda menggunakan karakter tersebut tidak seperti copy-paste dari RPG aksi serupa Dampak Genshin. Hal ini sebagian berkat keterampilan intro dan outro yang dapat digunakan saat Anda bertukar karakter dalam tim beranggotakan tiga orang, yang mengaktifkan serangan khusus yang keren seperti memicu baku tembak yang disertai api. Anda juga mengisi pengukur keterampilan terpisah dengan memberikan kerusakan atau berhasil menghindari dan menangkis serangan musuh, dan sistem ini menambahkan lapisan strategi yang dihargai dalam cara Anda membangun pesta dan kapan tepatnya harus mengganti rekan satu tim.
Karakter juga mempunyai kombo unik yang bisa diaktifkan selama pertarungan, yang semuanya bisa kamu praktikkan dalam tutorial khusus untuk masing-masing kombo. Untuk menggunakannya, Anda mungkin perlu menekan tombol yang sama sebanyak empat kali, menekan dan menahan tombol setelah melakukan serangan berbeda, atau melompat ke udara untuk melakukan serangan udara sebelum mengaktifkan kombo alternatif. Mungkin perlu sedikit waktu untuk mengingat masukan-masukan tersebut, tetapi melakukan hal ini untuk petarung favorit Anda akan membuat penggunaannya menjadi lebih memuaskan. Sangat menyenangkan bahwa Wuthering Waves mendorong Anda untuk mencoba semuanya setidaknya sekali, bahkan menawarkan beberapa hadiah kecil untuk masalah Anda.
Semua nuansa itu membuat pertarungan menjadi sangat menyenangkan, meskipun sistem elemennya sedikit bermasalah, yang sepertinya tidak memberikan kontribusi signifikan. Tak satu pun dari enam tipe elemen memberikan efek standing seperti yang Anda harapkan – api tidak menimbulkan kerusakan seiring waktu dan es tidak melumpuhkan musuh, misalnya – jadi tidak masalah apakah karakter Anda Fusion (Api) atau Glacio (Es). Yang penting adalah variasi gerakan sebenarnya, dan elemen berbeda pada dasarnya hanyalah kode warna. Gerakan-gerakan tersebut masih cukup berbeda sehingga bereksperimen dengan komposisi tim terasa menyenangkan, tetapi sedikit mengecewakan bahwa karakter dapat berupa elemen apa pun dan pada dasarnya mereka akan bermain dengan cara yang persis sama.
Mereka juga bisa memukul dengan keras, dengan asumsi Anda bisa melengkapi mereka dengan perlengkapan yang tepat untuk meningkatkan kerusakannya. Daripada menggunakan perlengkapan tradisional seperti helm dan sarung tangan, Anda memperkuat karakter Anda dengan Gema: pendamping seperti binatang yang meningkatkan serangan, kerusakan elemen, dan sebagainya. Kekuatan buff tersebut bergantung pada berapa banyak tipe yang sama yang Anda lengkapi sekaligus, dan setiap Echo menggunakan sebagian ruang terbatas di slot peralatan Anda. Pembatasan ini mendorong saya untuk menyusun strategi tentang bagaimana saya dapat memaksimalkan manfaat dari ruang yang saya miliki, meskipun itu berarti menggunakan Gema dengan statistik suboptimal untuk sementara. Tuning, proses membuka statistik tambahan untuk Gema, membuka statistik tersebut secara acak. Hal ini membuat pengoptimalan Gema menjadi lebih sulit untuk dicapai, namun menurut saya hal ini tidak terlalu menghambat – ini lebih merupakan bonus daripada keharusan.
Bagian terbaik tentang Echoes adalah bagaimana mereka terikat dengan lingkungan. Saat Anda melawan musuh dan bos, terkadang mereka akan meninggalkan cangkang seperti hantu untuk Anda serap dan ubah menjadi Gema. Saya merasa lebih terdorong untuk menjelajah karena menemukan berbagai jenis monster berarti mendapatkan akses ke Gema dengan efek baru. Sistem ini tidak hanya memberi Anda hadiah berupa perlengkapan menarik untuk karakter Anda, tetapi juga mendorong Anda untuk mengisi peta saat bepergian. Menangkap Gema bahkan memberi Anda poin dalam buku panduan pelacakan koleksi, serta tiket pertempuran yang penuh dengan hadiah, jadi ada alasan untuk memburunya lebih dari sekadar meningkatkan statistik Anda. Harus menangkap mereka semua!
Perburuan Echoes juga memotivasi saya untuk terus melawan musuh di dunia luar, meskipun saya bisa menghancurkan mereka dengan tim degree tinggi. Menyingkirkan musuh yang lebih kecil seperti ini sangat memuaskan ketika setiap bagian petanya berkilau dan baru. Namun, setelah memainkan Wuthering Waves selama lebih dari 30 jam, melibas musuh yang sama berulang kali mulai terasa berulang, bahkan saat saya terus menemukan bagian baru di peta. Sisi baiknya, setidaknya Anda dapat bertani untuk mendapatkan Gema sesering yang Anda mau – ini jauh lebih bagus daripada sistem artefak Genshin Influence, yang terkunci di balik mata uang harian.
Bahkan ketika saya sedang bertani dengan gembira, salah satu bagian dari Wuthering Waves yang gagal complete adalah ceritanya. Pengembang Kuro Video games telah secara terbuka berbicara tentang bagaimana mereka harus mengubah keseluruhan cerita sebelum peluncurannya, dan sangat menyakitkan bagi saya untuk mengatakan bahwa versi yang kami dapatkan pada akhirnya masih gagal, dengan tempo yang tidak merata dan terlalu banyak eksposisi. Permulaannya penuh dengan percakapan panjang dan tidak wajar yang menggunakan terminologi samar yang perlu Anda cari di ensiklopedia dan layar pemuatan untuk benar-benar memahaminya, dan itu tidak menjadi lebih menarik setelah Anda melakukannya.
Karakter utama Anda mengikuti kiasan klasik protagonis amnesia yang muncul entah dari mana, dengan kisah umum yang berkisar pada rahasia masa lalu mereka. Itu bisa berhasil jika dilakukan dengan benar, tetapi pengaturan ini terasa membingungkan dan tidak layak dilakukan karena semua sejarah dan jargon yang dilontarkan kepada Anda tanpa penjelasan apa pun tentang bagaimana semuanya terhubung. Segalanya mulai menjadi jelas di babak selanjutnya dari bab pertama, hanya untuk diperkenalkan lagi karakter yang membagi perhatian Anda sebelum Anda bisa mengenalnya. Tidak membantu jika akting suaranya terdengar sangat monoton, bahkan selama cutscene yang intens. Jika dibandingkan dengan orang sezaman seperti Honkai: Rel Bintangyang memamerkan akting suara ekspresif bahkan dalam misi sampingannya, sulit untuk tetap terhibur sepanjang perjalanan.
Sebagian besar misi sampingan yang pernah saya lihat tidak banyak membantu menghubungkan saya dengan karakter lain atau latarnya. Anda dapat menyaksikan bahaya dari lingkungan apokaliptik ini, seperti NPC sekarat dan kawan-kawan yang secara melodramatis meminta Anda untuk terus berjalan tanpa mereka, tetapi tidak ada yang benar-benar membuat Anda berpikir bahwa orang penting akan terluka. Hal-hal kecil, seperti momen ketika pahlawan Anda tiba-tiba berbicara meskipun sebagian besar diam, juga mengejutkan. Pada titik tertentu, saya bahkan lebih suka menekan tombol untuk dengan cepat melewati percakapan yang membosankan atau meninggalkan adegan dalam putar otomatis sehingga saya dapat mendengarkan tanpa membaca semua teks itu.
Kuro Video games sesekali mencoba misi sampingan yang lebih bermakna, seperti misi tentang monster yang berduka atas pasangannya dan seorang peneliti yang juga kehilangan pasangannya, tetapi tidak cukup yang menonjol. Pencarian yang mengesankan ini lebih jarang terjadi daripada biasanya. Saya masih memiliki beberapa misi sampingan besar yang menunggu untuk diselesaikan, tetapi saya sudah takut dengan blok teks yang saya harapkan darinya. Pada titik ini, saya lebih terdorong untuk memainkan misi-misi ini demi imbalannya saja daripada karena penasaran untuk melihat apakah mereka akan mengubah pikiran saya. Apa pun yang terjadi, saya tidak duduk diam dan mengharapkan kejutan besar.
Saya membutuhkan waktu sekitar 20 jam untuk menyelesaikan cerita utama yang tersedia saat ini, dan saya telah memainkan sekitar 10 jam lagi di permainan akhir setelah itu. Banyak RPG free of charge untuk dimainkan cenderung melambat menjelang akhir, sehingga Anda harus menaikkan degree melalui farming bahan-bahan yang dibutuhkan untuk menaikkan degree karakter dan senjata atau memburu Gema baru. Pada degree 32, saya telah mencapai titik di mana saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk bereksperimen dengan komposisi tim dan menemukan cara baru untuk mendapatkan hadiah. Pelat gelombang, mata uang yang digunakan untuk mengklaim hadiah seperti bahan pembentuk karakter dari tantangan, dihasilkan dengan kecepatan 10 untuk setiap jam. Ini tidak terlalu lambat, tetapi ketika bagian yang paling memuaskan dari Wuthering Waves adalah imbalan dan perkembangan pertarungannya, rasanya seperti permainan menunggu untuk Waveplate baru.
Meski begitu, imbalan untuk naik peringkat cukup menggiurkan sehingga mereka juga mendorong saya untuk menggali lebih dalam sendiri. Sport gacha memiliki brankas yang disebut “sistem kasihan” untuk memastikan pemain pada akhirnya mendapatkan hadiah berkualitas tinggi untuk penarikan spanduk mereka (sistem yang cukup standar di mana Anda menukar mata uang dalam sport dengan karakter dan senjata acak). Untuk apa nilainya, Wuthering Waves lebih murah hati dengan sistem kasihannya dibandingkan banyak sport lain dalam style ini, hanya mengambil 80 tarikan gacha untuk mendapatkan jaminan karakter atau merchandise bintang 5 dibandingkan 90+ tarikan yang biasa saya lihat . Ia juga menawarkan banyak sumber daya selama fase bulan madu awal, membagikan lusinan tarikan setiap kali Anda naik 10 peringkat atau lebih, bersama dengan sistem lain yang membuatnya sangat mudah diperoleh di awal.
Anda dijamin mendapatkan setidaknya satu karakter bintang 5 acak dari spanduk pemula, ditambah spanduk lain yang memberi Anda karakter bintang 5 pilihan setelah 80 kali penarikan. Dan yang terpenting, Wuthering Waves membagikan tiket masuk free of charge (itu akan menjadi tersedia hingga tahun depan) untuk lain Karakter bintang 5, yang berarti Anda dapat memiliki setidaknya dua petarung papan atas di grup Anda dalam beberapa jam pertama permainan dan sepertiga jika Anda bertahan beberapa jam lagi. Kamu masih beruntung dengan hasil undian setelah itu, tapi ini terasa sangat murah hati, terutama bagi para penggemar sport gacha yang bosan dengan hasil undian yang buruk di tempat lain.
Beberapa karakter yang pernah saya lihat memang terasa kurang bertenaga dibandingkan karakter lainnya, dan hal ini tidak bisa dihindari dalam sport yang pemainnya terus bertambah seiring berjalannya waktu seperti ini. Namun, Wuthering Waves melakukan yang terbaik untuk menawarkan karakter free of charge yang “tahan masa depan” yang membuatnya lebih mudah untuk membangun rotasi yang dioptimalkan tanpa harus terus-menerus mengikuti rilis baru. Anda membuka enam karakter bintang 4 secara free of charge melalui cerita dan tantangan yang dapat mengisi energi partai Anda, memperkuat serangan mereka, dan menyembuhkan sesuai kebutuhan. Sangat bagus bahwa fondasi ini ditambah 5 bintang yang disebutkan sebelumnya membuat para pemula dapat mulai membangun komposisi tim yang kuat dan langsung terasa memuaskan.
Kuro Video games juga menawarkan banyak hadiah sebagai permintaan maaf atas bug yang dilaporkan sekitar peluncuran awal, meskipun saya tidak melihat sesuatu yang seburuk yang dialami beberapa sport lainnya. Saya menggunakan perkembangan silang Wuthering Waves untuk mencobanya pada tiga perangkat berbeda: laptop computer gaming kelas atas, a PC genggam Legion Go, dan iPhone 12 Professional. Rupanya beberapa bug telah membuat Wuthering Waves pada dasarnya tidak dapat dimainkan di perangkat tertentu bagi banyak orang, namun saya belum mengalami sesuatu yang cukup signifikan untuk membuat saya berhenti bermain. Saya kadang-kadang mengalami kelambatan saat melawan bos atau setelah bermain dalam waktu lama, tetapi hanya kesalahan kecil yang dengan cepat terlupakan setelah puluhan jam. Meski begitu, tetap menyenangkan bahwa hadiah permintaan maaf membuat perkembangan endgame yang lebih lambat menjadi sedikit lebih cepat.