Ketika Black State pertama kali diperkenalkan ke dunia melalui teaser yang secara visible mengesankan, mirip Steel Gear Stable awal musim panas ini, beberapa orang meragukan keabsahannya sebagai sebuah recreation. Apakah itu murni demo teknologi yang disisipkan dengan tujuan memamerkan teknologi RTX Nvidia yang mengilap? Apakah itu entri lain dalam tren terkini pengungkapan recreation yang “terlalu bagus untuk menjadi kenyataan” yang mengikuti jejak The Day Earlier than yang menyedihkan? Nah, saya telah memainkan Black State, dan dengan senang hati melaporkan bahwa recreation itu tidak hanya tampak seperti recreation sungguhan, tetapi juga recreation yang sangat menjanjikan, penuh aksi berdarah, eksplosif, dan gaya fiksi ilmiah sinematik, didukung oleh visible yang menawan dan mesin fisika yang menyenangkan.
Demo saya dimulai dengan mengendalikan seorang pria berambut panjang berpakaian siluman di atas kapal kargo. Mustahil untuk tidak teringat momen pembukaan Steel Gear Stable 2 saat Anda menyelinap di sepanjang dek utamanya, mengagumi logam reflektifnya dan perairan berombak di sekitarnya. Omer Faruk Gungor, direktur studio di pengembang Black State di Turki, Movement Blur, sangat ingin menunjukkan kehebatan grafis gim tersebut, dan dia tidak salah melakukannya – gim ini benar-benar memukau, bersinar terang selama demo singkat berdurasi 20 menit. Namun, yang mungkin lebih mengesankan adalah seberapa baik gim ini berjalan – bahkan dengan ray tracing diaktifkan, framerate jarang turun di bawah 60, dan demo mencapai 140 fps yang stabil selama situasi non-pertempuran pada rig berbasis RTX 4080 yang saya mainkan.
Namun seperti yang saya sebutkan, dan seperti yang ditekankan Gungor, Black State bukanlah demo teknologi. Ini adalah gim aksi yang digerakkan oleh cerita dengan ambisi besar. Setelah menaiki dek kapal dan memasuki salah satu dari sekian banyak pintunya, ruang lingkup itu mulai terlihat jelas. Pintu-pintu di Black State bukanlah gerbang tradisional ke ruangan-ruangan di sekitarnya, melainkan portal ke lokasi-lokasi yang sangat berbeda. Setelah melangkah melalui gerbang kapal yang berat dan dibaut, misalnya, saya mendapati diri saya berada di sebuah museum – lantai kayu kerasnya yang mengilap dan lemari kacanya yang bersih sangat berbeda dari suasana industri samudra beberapa saat sebelumnya. Semoga trik ini tidak hanya akan memberikan intrik naratif, tetapi juga desain stage ambisius yang menghubungkan berbagai jenis lingkungan secara bersamaan.
Gungor tidak banyak mengungkap cerita Black State, tetapi mengisyaratkan petualangan fiksi ilmiah yang mungkin sengaja membingungkan pada awalnya, sebelum bersatu dan menyatukan dunia-dunia yang berbeda dan berpagar portal melalui alur cerita linier. Ia menyebut Inception sebagai inspirasi utama dan semakin saya bermain, semakin terasa nyata. Namun, bukan hanya movie perampokan impian yang saya ingat, tetapi juga film-film thriller fiksi ilmiah Christopher Nolan secara umum. Ada sedikit petunjuk tentang Tenet di sana, tidak hanya melalui estetika tetapi juga dalam permainan – campuran tembak-menembak dan pertempuran jarak dekat melawan unit komando berpakaian hitam.
Ini bukanlah jenis aksi mata-mata taktis yang awalnya membangkitkan kenangan di bagian pembukaan kapal kargo. Faktanya, Black State bermain lebih dekat dengan jenis aksi beroktan tinggi Treatment daripada entri Steel Gear Stable Kojima mana pun. Pertemuan pertama saya adalah melawan sekelompok musuh yang turun ke koridor museum, potret renaisans yang melihat ke bawah memandang rendah pembantaian yang terjadi. Saya segera melakukan apa yang selalu saya lakukan saat opsi tersedia – menekan tombol yang memicu waktu peluru. Mekanik perlambatan menggunakan pengatur waktu pendinginan, tetapi cukup murah hati untuk memungkinkan saya menggunakannya dengan relatif bebas. Terlihat dan terasa fantastis – sama seperti di Max Payne asli – untuk keluar dari perlindungan dengan kecepatan seperempat sebelum melepaskan hujan peluru ke musuh yang terjebak dengan menyedihkan dalam waktu nyata.
Empat senjata berbeda tersedia dalam demo, yang memungkinkan saya meninggalkan jejak kehancuran yang sejujurnya tidak sesuai dengan lingkungan yang berkelas. Di samping pistol dan senapan serbu yang relatif standar, ada senapan yang sangat kuat yang mampu melenyapkan anggota tubuh sepenuhnya dari jarak dekat, dan Fusion Gun yang lebih beraroma fiksi ilmiah. Senjata energi ini melepaskan semburan listrik ke musuh yang, setelah penundaan singkat, membuat mereka meledak menjadi tumpukan lendir yang berdarah. Rasanya dan tampilannya fantastis, terutama jika dipasangkan dengan waktu tembak, yang memungkinkan Anda menyaksikan potongan darah dan tulang beterbangan dengan elegan di seluruh ruangan. Ini menjijikkan, tetapi saya akan berbohong jika saya tidak mengatakan saya menyukainya.
Di samping senjata, ada juga pilihan gadget. Gadget yang saya miliki sifatnya mirip dengan Seeker Mines milik The Division – granat pelacak yang meluncur ke arah goal sebelum meledakkannya atau membuatnya pingsan. Versi muatan listrik juga siap digunakan oleh protagonis yang tidak disebutkan namanya, sebuah perangkat yang menurut Gungor akan efektif melawan musuh robotic yang muncul di bagian akhir cerita.
Bagian yang dapat dimainkan berakhir di space lab rahasia yang ditemukan di balik pintu yang terkunci dengan kartu kunci tempat Mona Lisa duduk dengan bangga. Ini adalah space yang menyatukan semua pengaruh Black State yang tampak: sains eksperimental Steel Gear Stable; ilmuwan yang siap bertempur dalam pakaian ketat dari Quantum Break karya Treatment; kekerasan klinis yang diatur dari Tenet karya Nolan. Ini menghasilkan urutan pertempuran yang panjang di mana selusin atau lebih musuh menyerang dari semua sudut, menekan saya untuk menggunakan semua alat yang disebutkan di atas yang saya miliki. Jika semua pertempuran Black Slate terstruktur dengan baik, maka saya pikir itu akan terbukti lebih dari sekadar penembak yang tangguh.
Kekacauan yang dihasilkan sangat menyenangkan, karena orang-orang berubah menjadi isi perut yang meledak dan permukaan yang putih pucat menjadi merah tua. Kekerasan yang berdarah dan hampir berlebihan ini adalah salah satu ciri khas Gungor – tontonan brutal yang sering kali terjadi dalam adegan aksi Quentin Tarantino. Ini adalah penghormatan yang paling menonjol saat tubuh terbang melintasi ruangan setelah terkena peluru senapan dari jarak dekat, seperti baku tembak berdarah terakhir Django Unchained.
Movement Blur memiliki tujuan yang tinggi dengan Black State, dan dari apa yang saya mainkan, recreation ini menunjukkan tanda-tanda yang menjanjikan bahwa recreation ini dapat mencapai puncaknya, setidaknya di bagian gameplay yang mendasar. Masih harus dilihat apakah desain stage secara keseluruhan dapat terus mendukung konsep perpindahan tempat Black Website yang inventif, serta meningkat dengan perangkat yang diharapkan terus berkembang. Saya juga sebagian besar tidak mengetahui narasinya, jadi belum dapat memastikan apakah bakat menulis Movement Blur cocok dengan keterampilannya dalam baku tembak yang apik. Namun, meskipun rilis penuhnya masih cukup lama lagi, saya punya firasat baik. Trailer pengungkapan yang menarik tentu saja menarik rasa ingin tahu saya. Namun setelah memainkannya, perpaduan antara cerita dan latar fiksi ilmiah yang menarik, aksi yang brutal namun membelokkan waktu, dan kilau grafis yang sangat memukau kini benar-benar menarik perhatian saya.
Simon Cardy menganggap Tenet adalah movie yang bagus. Ikuti dia di Twitter di @KardySimon.