Ruang yang Hancurekspansi besar pertama yang akan datang ke Medan Bintangterasa seperti Bethesda kembali ke kursi lama yang nyaman. Meskipun kursi yang digerakkan oleh horor dan penuh pertempuran ini berlatar di ibu kota yang setengah hancur yang menjadi korban robekan ruang-waktu. Namun, alih-alih serangkaian petualangan yang luas di seluruh galaksi seperti permainan dasarnya, ini adalah kisah yang diceritakan di satu planet, narasi yang terbatas dan terkendali yang jauh lebih mengingatkan pada Gulungan Penatua mendekati.
Selama pertunjukan sport secara tertutup oleh Bethesda, Va'ruun'kai diperlihatkan sebagai planet yang berbeda dari galaksi lain yang dapat dijelajahi. Ibu kotanya telah terkoyak oleh robekan pada jalinan ruang-waktu, tempat yang digambarkan sebagai tempat manusia mencari pengetahuan—yang sebaliknya mendorong narasi menyeluruh Medan Bintang—telah “bertindak terlalu jauh.” Apa pun yang dilakukan para ilmuwannya, dan itu ada hubungannya dengan “teknologi penggerak gravitasi,” hal itu telah menimbulkan dampak yang menghancurkan, dan kini Anda menjelajahi sisa-sisanya saat berbagai faksi berjuang untuk mengendalikan kekosongan kepemimpinan.
Membeli Medan Bintang: Bahasa Indonesia: Amazon.com Bahasa Indonesia: Beli Terbaik Bahasa Indonesia: GameStop
Itu Ruang yang Hancur Rekaman demo yang ditunjukkan di Gamescom minggu ini dimulai dengan adegan brutal mayat-mayat mengambang di koridor logam yang lembab, suasana yang langsung berbicara lebih banyak tentang horor daripada Medan Bintangkebersihan fiksi ilmiah yang lebih acquainted. Ini adalah planet dengan lebih asing terasa, bentang alamnya jauh lebih aneh, menampilkan anomali gravitasi di antara sekian banyak hal yang tidak beres bagi penduduk setempat.
Apa yang terjadi dalam demo tersebut adalah serangkaian kejadian panjang yang terjadi setelah bencana yang menimpa orang-orang Va'ruun baru-baru ini, yang jauh lebih buruk ketika Anda mengetahui bahwa retakan di luar angkasa tersebut kini membiarkan masuknya beberapa monster mengerikan dari realitas lain. Getaran yang langsung terasa adalah TAKUT—ini benar-benar mengingatkanku pada sport tembak-menembak hantu klasik Monolith, saat karakter pemain merayap di koridor-koridor fiksi ilmiah yang terbengkalai, diganggu oleh monster-monster mengerikan yang tak henti-hentinya menerjang ke arah mereka.
Brian Chaplin dari Bethesda menggambarkan Va'ruun'kai sebagai “lokasi terpencil yang dibuat dengan tangan,” yang menampilkan “faksi terisolasi” yang telah hidup di planet yang terpisah dari komunikasi luar. Oleh karena itu, budaya mereka berkembang secara independen dari apa yang sebelumnya telah dieksplorasi di Medan Bintangyang tentu saja memberi kebebasan penuh bagi tim untuk membuat sesuatu yang terasa berbeda, unik, dan tidak terkekang oleh sifat permainan yang mungkin kurang disukai. Sebaliknya, hal itu tampaknya memberi mereka kebebasan untuk kembali ke akar mereka.
Jadi, setelah krisis baru-baru ini, dengan sebagian besar ibu kota hancur, dan sebelum pembangunan kembali dimulai, Anda muncul. Sisa benteng, tempat struktur kekuasaan daerah itu berada, sekarang terkurung dalam medan energi yang aneh, dan pemimpinnya hilang, yang berarti ada kekosongan kekuasaan. Hal ini dikejar oleh “keluarga-keluarga kecil,” faksi-faksi di daerah itu—Zealots, Spacers, dan Crimson Fleet—yang ingin mengisi kekosongan politik. Dan itu tentu saja berarti segala macam persaingan antar faksi.
Untuk menyesuaikan dengan lokasi yang berbeda, Bethesda juga ingin melihat permainan dimainkan secara berbeda. Sementara kebanyakan orang telah mendekati Medan Bintang sebagai penembak jarak jauh, menjaga jarak dan menembak dari jauh, di Ruang yang Hancurada dorongan untuk memaksa orang untuk lebih dekat dan impersonal, dengan penyergapan, pertempuran jarak dekat, dan lebih banyak kepanikan.
“Kami ingin menonjolkan aspek misteri dan horor,” kata Bethesda. “Luar angkasa itu menakutkan, dan bagian dari upaya untuk menyampaikannya adalah dengan memanfaatkan kekacauan pertempuran.” Itu semua merupakan bagian dari ekspansi yang mengutamakan horor.
Meskipun Anda dapat meninggalkan planet ini kapan saja Anda mau, mengingat Medan BintangKarena sifatnya yang terbuka, alur cerita di sini sepenuhnya mandiri, dan penjelajahan planet dan kota akan mengarah pada pengungkapan apa yang sebenarnya terjadi di sini, dan, seperti yang diberi tahu, menjadi “terlibat dalam perseteruan politik antara keluarga-keluarga kecil.” Anda, tentu saja, akan menjadi bagian dari penentuan nasib kota, dan faksi mana yang akhirnya akan mengambil alih kendali.
Pemfokusan ulang tentang bagaimana Medan Bintang dimainkan dan dialami bisa menjadi keuntungan bagi proyek yang sedang sakit. Sementara Bethesda menggambarkannya sebagai “salah satu permainan terbesar kami,” penerbit mungkin akan memasukkan hal-hal seperti Prajurit Penjahat Dan Basah dalam daftar itu, dan Medan Bintang tentu saja tidak mempertahankan audiensnya. Pada saat penulisan, sport ini hanya memiliki 6.000 pemain di Steam, dibandingkan dengan tahun 2015 Kejatuhan 4 dengan 17.000 orang. Jadi merilis sesuatu yang tampaknya sengaja dibuat berbeda, baik dari segi nuansa maupun sifatnya, bisa jadi merupakan keputusan yang tepat waktu.
Gagasan bahwa ada cerita yang lengkap dan terperinci untuk dimainkan, semuanya terjadi di satu lokasi terbatas, bersamaan dengan TAKUTSuasana yang mirip dengan itu membuat saya ingin kembali memainkan sport ini untuk pertama kalinya sejak minggu peluncurannya. Agaknya Bethesda berharap ini akan menjadi keinginan yang juga dimiliki oleh ratusan ribu orang yang bermain pada bulan Juli.
Membeli Medan Bintang: Bahasa Indonesia: Amazon.com Bahasa Indonesia: Beli Terbaik Bahasa Indonesia: GameStop
.