Pembaruan Rilis – 23 Agustus 2024:
Setelah menghabiskan 15 jam dengan Harmony selama periode yang secara keliru dinamakan “Akses Awal”, hampir semua kesan saya dari versi beta (yang dapat Anda baca selengkapnya di bawah) tetap relevan. Itu baik dan buruk, karena meskipun saya masih menikmati bagaimana Harmony secara umum menguasai pertarungan kompetitif berbasis tim, sedikit yang ditambahkan tidak banyak membantu meredakan kekhawatiran saya. Ada beberapa peta baru, beberapa mode permainan baru yang, seperti halnya semua mode, sudah ada di banyak permainan lain, dan sejauh ini hanya itu saja – bahkan tidak ada satu pun cutscene baru selain dari dua yang ada di versi beta. Saat ini, kontennya terasa agak ringan, meskipun sebagai permainan layanan langsung, pengembang Firewalk Studios telah menyusun peta jalan yang ambisius untuk diharapkan dapat mengisi celah tersebut. Saya masih ingin menghabiskan lebih banyak waktu di Harmony sebelum memberikan skor akhir pada ulasan ini, tetapi saat ini saya melakukannya dengan cukup senang – ini mungkin hanya terasa seperti fondasi yang kokoh saat ini, tetapi saya mulai berpikir ini adalah fondasi yang memiliki peluang untuk tumbuh menjadi sesuatu yang istimewa.
Meskipun lebih banyak adegan yang dipenuhi cerita akan hadir dalam beberapa minggu mendatang, sejauh ini bagian utama dari pembangunan dunia yang akan Anda dapatkan datang dalam bentuk Panduan Galaksi, peta yang diisi dengan node tempat Anda dapat membaca tentang lokasi dan karakter Harmony. Saya telah menghabiskan cukup banyak waktu menelusuri pustaka deskripsi singkat yang cukup besar ini, dan meskipun sebagian besar ditulis dengan baik, ini adalah pengganti yang sangat buruk untuk penceritaan dalam recreation yang saya khawatirkan tidak akan cukup sering muncul untuk membuat saya tetap tertarik. Karakter hebat yang disia-siakan oleh kurangnya narasi pada dasarnya adalah ciri khas style penembak pahlawan saat ini, tetapi jelas tidak menjadi lebih mudah untuk menelan pil yang sangat pahit itu.
Hal-hal yang belum kita lihat dalam versi beta mencakup dua mode permainan, yaitu Sign Hunt dan Space Management. Keduanya adalah mode kontrol raja bukit dan zona yang berfungsi dengan baik, yang melakukan apa yang Anda harapkan, tetapi sekali lagi tidak memiliki hal baru. Namun, peta-peta baru tersebut jauh lebih baik – dengan beberapa pengecualian, arena-arena Harmony memiliki kualitas yang sangat tinggi, memungkinkan banyak strategi dan sangat cocok dengan pertempuran yang sama-sama mengesankan. Satu-satunya hal yang saya kurang suka adalah beberapa stage agak terlalu besar, dan bisa sangat merepotkan untuk menghabiskan 20 detik berlari kembali ke titik kontrol raja bukit setelah setiap respawn, terutama ketika musuh dibiarkan mendapatkan cukup banyak poin saat Anda tidak ada. Untungnya, peta-peta dengan masalah itu sangat sedikit dan jarang ditemukan.
Satu hal yang tidak ada sebelum “rilis” Harmony yang lebih luas hari ini adalah toko kosmetik tempat, seperti biasa, Anda akan diminta untuk membelanjakan mata uang manusia asli untuk kulit dan berbagai pernak-pernik digital, yang tampaknya cukup biasa saja. Seperti biasa, pertanyaannya adalah seberapa besar cinta yang akan ditunjukkan kepada pemain yang lebih suka mendapatkan kosmetik dengan bermain, karena banyak permainan layanan langsung mengunci sebagian besar kosmetik mereka di balik paywall dan membuat mereka yang tidak mau mengeluarkan uang kelaparan. Saya akan berusaha mencapai keseimbangan itu akhir pekan ini.
Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana Harmony berevolusi sekarang setelah dirilis sepenuhnya. Sejauh ini saya masih bersenang-senang, sementara juga sedikit kecewa karena tidak banyak yang bisa kita bahas secara keseluruhan. Namun dengan landasan yang kuat untuk dibangun berkat aksi FPS yang memuaskan dan enviornment terbaik di kelasnya (yang dapat Anda baca lebih lanjut dalam kesan beta saya di bawah), masa depan tampak cukup cerah.
Tayangan Beta Asli – 15 Juli 2024:
Ambil salinannya pengawasan Bahasa Indonesia: dari rak GameStop yang berdebu dan gosokkan di bawah ketiak Peter Quill dari Guardians of the Galaxy dan Anda mungkin memiliki sesuatu yang dekat dengan perasaan Harmony. Sebagai penembak pahlawan kompetitif, pesaing fiksi ilmiah dari Sony ini bermain cukup aman, lengkap dengan karakter yang langsung menawan yang ditampilkan dengan sempurna dalam cutscene yang sangat indah dan pertempuran PvP berbasis kemampuan yang tidak pernah membahas mengapa karakter tersebut bertarung satu sama lain ketika mereka jelas-jelas sekutu dalam cutscene tersebut. Tetapi hanya karena tidak menawarkan banyak inovasi tidak berarti Harmony tidak sangat menyenangkan untuk dimainkan. Saya masih memiliki lebih banyak untuk dilihat ketika diluncurkan dengan benar bulan depan, tetapi dengan 16 karakter dan empat mode permainan yang familier tersedia dalam beta pra-pemesanan akhir pekan lalu, sebagian besar dari 10+ jam yang saya habiskan sejauh ini telah menjadi waktu yang menyenangkan, berkeringat, dan menenteng senjata.
Anda dan pasukan Anda akan membentuk tim beranggotakan lima orang dengan karakter berkekuatan tremendous, masing-masing dengan kekuatan, kelemahan, dan kemampuan khusus yang unik, lalu menggunakannya untuk melawan tim lawan dalam berbagai mode permainan yang klise. Mode-mode tersebut termasuk mode deathmatch standar, mode “Kill Confirmed” yang disebut Trophy Hunt, mode serang-dan-bertahan yang disebut Cargo Run, dan mode kendali zona yang disebut Conflict Level – tidak satu pun dari mode-mode tersebut memiliki sedikit pun hal baru. Namun, menjadi terlalu acquainted tidak selalu buruk jika Anda memiliki permainan tembak-menembak terbaik di kelasnya dan karakter-karakter yang mengagumkan dengan kekuatan yang kuat untuk mendukungnya, dan Harmony benar-benar menguasai keduanya.
Harmony dengan bijak menjaga pemilihan senjatanya sangat terbatas, dengan hanya dua opsi yang diberikan kepada setiap karakter secara default dan tidak ada cara untuk menyesuaikannya – tetapi hasilnya adalah bahwa setiap senjata terasa sangat responsif dan disetel dengan baik, dan tidak ada dua karakter yang memiliki senjata yang terasa sama sekali. Wanita tua yang mengendalikan enviornment, Duchess, menggunakan senapan mesin ringan yang sangat mematikan dari jarak dekat, sementara Vale yang licik dan taktis sebagian besar mengandalkan senapan runduk jarak jauh untuk mengalahkan musuh dari jauh. Tidak semuanya tampak seimbang sempurna – saya, misalnya, berpikir sebagian besar hal mungkin akan mati ketika mereka menerima tembakan senapan runduk di kepala, dan agak aneh bahwa karakter yang menggunakan peluncur rudal dengan pemuatan lambat sebagai senjata utamanya tidak menghasilkan lebih banyak kerusakan dengannya – tetapi semuanya terasa sangat enak digunakan, dan itu berarti saya bersenang-senang bahkan ketika rasanya ada sesuatu yang perlu diubah di sana-sini.
Demikian pula, kemampuan yang melengkapi senjata-senjata tersebut fantastis, beragam, memiliki cooldown yang sangat lama, yang sepenuhnya mengubah cara pertempuran berlangsung, tergantung pada karakter yang Anda mainkan. Haymar yang melayang dan melemparkan bola api dapat membutakan lawan untuk jangka waktu tertentu dan membuat mereka membayar karena berdiri di tempat yang sama terlalu lama, sementara raksasa yang mengamuk, Star Youngster, dapat menutup jarak dengan cepat dengan serangannya yang menyerbu dan menghancurkan tanah untuk menimbulkan kerusakan besar di sekitarnya. Tidak semua karakter terasa begitu orisinal, seperti bagaimana Teo adalah prajurit paling generik di dunia dan dilengkapi dengan granat asap dan granat cluster sebagai dua kekuatannya, tetapi pilihan yang hambar itu sedikit dan jarang. Mempelajari setiap karakter, menggunakan kemampuan mereka untuk melawan komposisi tim lawan Anda, dan menyulap kegilaan di medan perang dengan permainan senjata terbaik sama menyenangkannya di pertandingan pertama saya seperti di pertandingan ke-30 saya, dan saya tentu tidak bisa mengatakan bahwa saya merasakan hal yang sama tentang sebagian besar penembak hero yang saya mainkan.
Salah satu dari sedikit perubahan baru yang Harmony bawa ke style ini adalah cara kerja daftar putar kompetitifnya. Tidak seperti daftar putar kasual tempat Anda dapat memainkan karakter apa pun yang Anda suka (selama orang lain belum memilihnya), dalam daftar putar kompetitif Anda dengan cerdik tidak diperbolehkan memilih karakter yang sama lagi jika Anda memenangkan satu ronde saat menggunakannya. Karena pertandingan berlangsung dalam tujuh ronde terbaik, itu berarti memenangkan satu ronde akan mendorong Anda untuk keluar dari zona nyaman dan menggunakan minimal empat karakter yang berbeda. Ini bukan hanya cara yang bagus untuk memaksa orang menguasai lebih dari satu atau dua opsi, tetapi juga mendorong komunikasi dengan tim Anda di antara ronde untuk memastikan Anda memiliki cakupan yang tepat untuk memainkan strategi apa pun yang ingin Anda lakukan saat opsi Anda semakin sedikit.
Hal menarik lainnya yang ditambahkan Harmony ke dalam method adalah varian karakter: Versi yang sedikit berbeda dari karakter yang sudah ada yang hadir dengan keistimewaan unik dan penampilan yang diubah, dan yang dapat dibuka dengan menyelesaikan tujuan tertentu selama pertandingan. Misalnya, penembak jitu Lennox biasanya dapat mengisi ulang senjatanya dengan menghindar, sementara varian yang dapat Anda buka untuknya kehilangan kemampuan itu, tetapi mendapatkan lebih banyak amunisi untuk semua senjatanya. Kelima varian yang tersedia untuk setiap karakter sejauh ini sebagian besar menawarkan perubahan kecil seperti ini, tetapi mereka pasti menambahkan hal yang berarti untuk dikejar yang menyediakan lebih banyak opsi dalam pertempuran. Mungkin yang lebih penting, mereka juga memberi Anda kesempatan untuk sedikit mengubah angka-angka dalam daftar putar kompetitif, karena varian dihitung sebagai karakter terpisah di kru Anda, dan karenanya, memungkinkan Anda bermain sebagai karakter yang sama dalam beberapa putaran.
Saya juga suka bahwa Harmony penuh dengan istilah-istilah konyol di bagian tutorial “Cara Bermain”, seperti bagaimana ia memberi tahu Anda jika mode permainan tertentu cenderung membuat berkeringat dengan memberinya peringkat “Sweatstrum”, atau bagaimana ia menjelaskan Anda dapat mengisi ulang kemampuan Anda dengan “Sloops,” alias “Talent Loops.” Mungkin belum ada banyak cerita, tetapi permainan ini memiliki pesona yang keluar dari telinga Mars-nya.
Masih banyak lagi yang belum bisa saya mainkan di versi beta awal ini, seperti dua mode permainan yang masih terkunci untuk saat ini, tetapi Harmony sudah mulai terbentuk menjadi recreation tembak-menembak hero kelas berat yang dapat dengan mudah saya lihat bersaing dengan para raksasa style ini. Sepertinya recreation ini tidak akan membawa banyak hal baru, dan itu sedikit mengecewakan mengingat kita sudah pernah memainkan recreation hebat yang sangat mirip dengan recreation ini sebelumnya, tetapi saya gembira dengan apa yang telah saya lihat sejauh ini dan berharap dapat memainkan lebih banyak lagi saat diluncurkan bulan depan.